C语言中的指针
1、指针是什么
2、指针和指针类型
2.1、指针 + - 整数
2.2、指针的解引用
3、野指针
3.1、野指针成因
3.2、如何规避野指针
4、指针运算
4.1、指针 + - 整数
4.2、指针 - 指针
4.3、指针的运算关系
5、指针和数组
6、二级指针
7、指针数组
1、指针是什么??
在计算机科学中,指针(Pointer)是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向
(points to)存在电脑存储器中另一个地方的值。由于通过地址能找到所需的变量单元,可以
说,地址指向该变量单元。因此,将地址形象化的称为“指针”。意思是通过它能找到以它为地址
的内存单元
那我们就可以这样理解:
内存:
指针:
指针是个变量,存放内存单元的地址(编号)
int main()
{
int a = 10;//在内存中开辟一块空间
int* p = &a;//将a的地址取出来放到p当中去,所以p就是存放地址的,叫做指针变量
return 0;
}
那这里的问题是:
一个小的单元到底是多大?(1个字节)
如何编址?
经过仔细的计算和权衡我们发现一个字节给一个对应的地址是比较合适的。
对于32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电平
(低电压)就是(1或者0);
那么32根地址线产生的地址就会是:
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
00000000 00000000 00000000 00000010
…
10000000 00000000 00000000 00000000
10000000 00000000 00000000 00000001
…
11111111 11111111 11111111 11111110
11111111 11111111 11111111 11111111
这里就有2的32次方个地址。
每个地址标识一个字节,那我们就可以给 (2^32Byte == 2^32/1024KB ==
232/1024/1024MB==232/1024/1024/1024GB == 4GB) 4G的空闲进行编址。
同样的方法,那64位机器,如果给64根地址线,那能编址多大空间,自己计算.
这里我们就明白:
在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节。
那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址
总结:
指针是用来存放地址的,地址是唯一标示一块地址空间的。
指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节
2、指针和指针类型
这里我们在讨论一下:指针的类型
我们都知道,变量有不同的类型,整形,浮点型等。那指针有没有类型呢?
准确的说:有的
int main()
{
int a = 10;
char b = '啊';
double c = 3.14;
float d = 1.5f;
int* pa = &a;
char* pb = &b;
double* pc = &c;
float* pd = &d