Delphi RIO 动画

引入 Vcl.Imaging.GIFImg 单元

  Image1.Picture.LoadFromFile('xxxxx.gif');
  // AnimationSpeed 设定动画速度,值越大,速度越快;
  TGIFImage(Image1.Picture.Graphic).AnimationSpeed := 500;
  TGIFImage(Image1.Picture.Graphic).Animate := True;

利用图片制作gif动态图片


var Gif:TGifImage;
begin
    //Setting the delay for each frame
    TGIFGraphicControlExtension.Create(Gif.Add(image1.Picture.Bitmap)).Delay := 300;
    TGIFGraphicControlExtension.Create(Gif.Add(image2.Picture.Bitmap)).Delay := 300;
    TGIFGraphicControlExtension.Create(Gif.Add(image3.Picture.Bitmap)).Delay := 300;
    //Adding loop extension in the first frame (0 = forever)
    TGIFAppExtNSLoop.Create(Gif.Images.Frames[0]).Loops := 0;
    Gif.SaveToFile('gif.gif');
end;
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Delphi FMX(FireMonkey)中,可以通过以下步骤向应用程序添加动画: 1. 在FMX设计界面中,选择要添加动画的对象。这可以是按钮、图像、文本等任何可视化组件。确保选中对象后,可以在对象 Inspector 面板中设置其属性。 2. 在对象 Inspector 面板中选择“Animations”选项卡。这里可以管理和添加动画。 3. 点击“Add New Animation”按钮,在出现的对话框中选择所需的动画类型。常见的动画类型包括移动(Move)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)等。 4. 在动画管理器中,可以设置动画的各种属性,如持续时间(Duration)、重复次数(Repeat)、延迟(Delay)等。可以通过更改这些参数来自定义动画效果。 5. 在动画管理器中选择动画后,可以在属性编辑器右侧的“Keyframes”选项卡中配置动画的关键帧。关键帧是用于定义动画开始和结束时的属性状态的特殊点。 6. 在关键帧中,可以设置对象的各种属性,如位置(Position)、大小(Size)、旋转角度(Rotation)等。可以通过添加和删除关键帧来创建所需的动画效果。 7. 确定动画设置后,可以在动画管理器中点击“Play”按钮进行预览动画效果。如果需要,可以调整设置以获得更好的效果。 8. 最后,在代码中通过编程方式触发动画的播放。可以使用类似下面的代码在按钮点击事件中启动动画: ```delphi procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin // 启动动画 Button1.AnimateFloat('Opacity', 0, 1); end; ``` 以上是向Delphi FMX应用程序添加动画的基本步骤。希望对您有所帮助!

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