1. 要求
1.1 电脑随机生成1~100的数字
1.2 每当玩家猜一个数字就会和生成值比较来输出猜大了或猜小了来提示玩家
2.代码和相关流程
3. 相关知识点
3.1 rand(种子)
生成随机数,但是为伪随机,默认种子为1,导致每次打印都是一样的
生成随机的范围:0~32767(大多数编译器下)
控制(a~b)范围的方法:a+rand()%(b-a+1)
头文件: stdlib.h
3.2 srand(unsigned int seed)
设置rand中的种子数
3.3 time(NULL)
返回时间差,时刻在变化,所以作为种子数,让rand生成随机值,但time函数返回time_t类型的,所以得用(unsigned int)来强制转换
头文件:time.h