斗地主综合案例

斗地主综合案例

一、分析

1、准备牌:54张牌存储到一个集合中

  • 特殊牌:大王、小王
  • 其他52张牌:
    • 定义一个数组/集合,存储四种花色:♥️、♠️、♦️、♣️
    • 定义一个数组/集合,存储13种序号:2,A,K,……3
  • 循环遍历嵌套两个数组/集合,组装52张牌
    • ♥️2,♠️2,♦️2,♣️2 ……

2、洗牌

​ 使用集合工具类Collections的方法

​ static void shuffle(List<?> list) 使用指定的随机源对指定列表进行置换

​ 会随机的打乱集合中元素的顺序

3、发牌

  • 要求:1人17张牌,剩余三张作为底牌,一人一张轮流发牌:集合的索引(0-53)%3
  • 定义四个集合,存储3个玩家的牌和底牌
  • 索引%3,有三个值(0,1,2),给三个人发票
  • 索引≥51,该底牌发牌

4、看牌

​ 直接打印集合,遍历存储玩家和底牌的集合

二、代码
package com.s0cket.day13.demo04.Test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/*
    1、准备牌
    2、洗牌
    3、发票
    4、看牌
 */
public class Doudizhu {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、准备牌
        // 定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();

        // 定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
        String[] colors = {"♥️", "♠️", "♦️", "♣️"};
        String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};

        // 先把大王小王存储到集合中
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");

        // 循环嵌套两个数组,组装52张牌
        for(String number : numbers) {
            for(String color : colors) {
                // 把组装好的牌装到poker集合中
                poker.add(color + number);
            }
        }

        // 2、洗牌
        // 使用Collections工具类里面的shuffle方法
        Collections.shuffle(poker);
//        System.out.println(poker);

        // 3、发牌
        // 定义四个集合,给三个人轮流发牌,存储在三个不同的集合中,另外一个集合存储底牌

        ArrayList<String> one = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> two = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> three = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();

        // 用poker集合的索引遍历
        for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
            String p = poker.get(i);
            if(i >= 51) {
                diPai.add(p);
            } else if(i % 3 == 0) {
                one.add(p);
            } else if(i % 3 == 1) {
                two.add(p);
            } else if(i % 3 == 2) {
                three.add(p);
            }
        }
        // 4、看牌
        System.out.println(one);
        System.out.println(two);
        System.out.println(three);
        System.out.println(diPai);
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值