多线程编程3 实例(MFC)


来自:http://www.cnblogs.com/huqingyu/archive/2007/07/01/801923.html

六、MFC多线程编程实例  

在Visual C++ 6.0编程环境中,我们既可以编写C风格的32位Win32应用程序,也可以利用MFC类库编写C++风格的应用程序,二者各有其优缺点。基于Win32的应用程序执行代码小巧,运行效率高,但要求程序员编写的代码较多,且需要管理系统提供给程序的所有资源;而基于MFC类库的应用程序可以快速建立起应用程序,类库为程序员提供了大量的封装类,而且Developer Studio为程序员提供了一些工具来管理用户源程序,其缺点是类库代码很庞大。由于使用类库所带来的快速、简捷和功能强大等优越性,因此除非有特殊的需要,否则Visual C++推荐使用MFC类库进行程序开发。

我们知道,MFC中的线程分为两种:用户界面线程和工作者线程。我们将分别举例说明。

用 MFC 类库编程实现工作者线程

例程5 MultiThread5

为了与Win32 API对照,我们使用MFC 类库编程实现例程3 MultiThread3。

建立一个基于对话框的工程MultiThread5,在对话框IDD_MULTITHREAD5_DIALOG中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮IDC_START,标题为“开始” ,一个进度条IDC_PROGRESS1; 
打开ClassWizard,为编辑框IDC_MILLISECOND添加int型变量m_nMilliSecond,为进度条IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型变量m_ctrlProgress; 
在MultiThread5Dlg.h文件中添加一个结构的定义:

struct threadInfo
{
 UINT nMilliSecond;
 CProgressCtrl* pctrlProgress;
};

线程函数的声明:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam); 
注意,二者应在类CMultiThread5Dlg的外部。

在类CMultiThread5Dlg内部添加protected型变量:

CWinThread* pThread; 
在MultiThread5Dlg.cpp文件中进行如下操作:定义公共变量:threadInfo Info; 
双击按钮IDC_START,添加相应消息处理函数:

void CMultiThread5Dlg::OnStart() 
{
 // TODO: Add your control notification handler code here

 UpdateData(TRUE);
 Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;
 Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;

 pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,
  &Info);
}

在函数BOOL CMultiThread3Dlg::OnInitDialog()中添加语句:

{
 ……
 
 // TODO: Add extra initialization here
 m_ctrlProgress.SetRange(0,99);
 m_nMilliSecond=10;
 UpdateData(FALSE);
 return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

添加线程处理函数:

UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)
{
 threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam;
 for(int i=0;i<100;i++)
 {
  int nTemp=pInfo->nMilliSecond;

  pInfo->pctrlProgress->SetPos(i);

  Sleep(nTemp);
 }
 return 0;
}

用 MFC 类库编程实现用户界面线程

创建用户界面线程的步骤:

使用ClassWizard创建类CWinThread的派生类(以CUIThread类为例)

class CUIThread : public CWinThread
{
 DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)
protected:
 CUIThread();           // protected constructor used by dynamic creation

// Attributes
public:

// Operations
public:

// Overrides
 // ClassWizard generated virtual function overrides
 //{{AFX_VIRTUAL(CUIThread)
 public:
 virtual BOOL InitInstance();
 virtual int ExitInstance();
 //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
 virtual ~CUIThread();

 // Generated message map functions
 //{{AFX_MSG(CUIThread)
  // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
 //}}AFX_MSG

 DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

重载函数InitInstance()和ExitInstance()。

 BOOL CUIThread::InitInstance()
{
 CFrameWnd* wnd=new CFrameWnd;
 wnd->Create(NULL,"UI Thread Window");
 wnd->ShowWindow(SW_SHOW);
 wnd->UpdateWindow();
 m_pMainWnd=wnd;
 return TRUE;
}

创建新的用户界面线程

void CUIThreadDlg::OnButton1() 
{
 CUIThread* pThread=new CUIThread();
 pThread->CreateThread();
}

请注意以下两点:

A、在UIThreadDlg.cpp的开头加入语句: #include "UIThread.h"
B、把UIThread.h中类CUIThread()的构造函数的特性由 protected 改为 public。 
  用户界面线程的执行次序与应用程序主线程相同,首先调用用户界面线程类的InitInstance()函数,如果返回TRUE,继续调用线程的Run()函数,该函数的作用是运行一个标准的消息循环,并且当收到WM_QUIT消息后中断,在消息循环过程中,Run()函数检测到线程空闲时(没有消息),也将调用OnIdle()函数,最后Run()函数返回,MFC调用ExitInstance()函数清理资源。
  你可以创建一个没有界面而有消息循环的线程,例如:你可以从CWinThread派生一个新类,在InitInstance函数中完成某项任务并返回FALSE,这表示仅执行InitInstance函数中的任务而不执行消息循环,你可以通过这种方法,完成一个工作者线程的功能。 

例程6 MultiThread6

建立一个基于对话框的工程MultiThread6,在对话框IDD_MULTITHREAD6_DIALOG中加入一个按钮IDC_UI_THREAD,标题为“用户界面线程” 
右击工程并选中“New Class…”为工程添加基类为CWinThread派生线程类CUIThread。 
给工程添加新对话框IDD_UITHREADDLG,标题为“线程对话框”。 
为对话框IDD_UITHREADDLG创建一个基于CDialog的类CUIThreadDlg。

使用ClassWizard为CUIThreadDlg类添加WM_LBUTTONDOWN消息的处理函数OnLButtonDown,

如下: void CUIThreadDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
 AfxMessageBox("You Clicked The Left Button!");
 CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

在UIThread.h中添加 #include "UIThreadDlg.h"
并在CUIThread类中添加protected变量CUIThread m_dlg: class CUIThread : public CWinThread
{
 DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)
protected:
 CUIThread();           // protected constructor used by dynamic creation

// Attributes
public:

// Operations
public:

// Overrides
 // ClassWizard generated virtual function overrides
 //{{AFX_VIRTUAL(CUIThread)
 public:
 virtual BOOL InitInstance();
 virtual int ExitInstance();
 //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
 CUIThreadDlg m_dlg;
 virtual ~CUIThread();

 // Generated message map functions
 //{{AFX_MSG(CUIThread)
  // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
 //}}AFX_MSG

 DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

分别重载InitInstance()函数和ExitInstance()函数:

 BOOL CUIThread::InitInstance()
{
 m_dlg.Create(IDD_UITHREADDLG);
 m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
 m_pMainWnd=&m_dlg;
 return TRUE;
}

int CUIThread::ExitInstance()
{
 m_dlg.DestroyWindow();
 return CWinThread::ExitInstance();
}

双击按钮IDC_UI_THREAD,添加消息响应函数:

 void CMultiThread6Dlg::OnUiThread() 
{
 CWinThread *pThread=AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUIThread));
}

并在MultiThread6Dlg.cpp的开头添加: #include "UIThread.h"

  好了,编译并运行程序吧。每单击一次“用户界面线程”按钮,都会弹出一个线程对话框,在任何一个线程对话框内按下鼠标左键,都会弹出一个消息框。

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