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转载 WP开发加载图片及文字Resource/Content说明
来自:http://www.cnblogs.com/jx0906/archive/2013/05/11/3073522.html在进行wp开发时,要注意一下图片的加载形式。在wp7中,资源文件主要有三种BuildAction属性,Resource/Content/None。默认情况下会选择Resource的方式加载。我刚开始学wp开发的时候,碰到了大多数人都会碰到的问题:为什么
2013-07-09 21:55:02
601
原创 客户端 服务端公共部分
来自:http://www.codeproject.com/Articles/412511/Simple-client-server-network-using-Cplusplus-and-W数据包:#define MAX_PACKET_SIZE 1024enum PacketTypes { INIT_CONNECTION = 0, ACTION_EVENT = 1,
2013-05-05 20:41:05
574
原创 服务端部分
来自:http://www.codeproject.com/Articles/412511/Simple-client-server-network-using-Cplusplus-and-W包含四个文件:ServerNetwork.h //对服务端socket的初始化,数据收发ServerNetwork.cppServerGame.h //对数据收发的处理Serve
2013-05-05 20:35:08
556
原创 客户端部分
来自:http://www.codeproject.com/Articles/412511/Simple-client-server-network-using-Cplusplus-and-W这里做了一些修改,当然还需做进一步完善。包含四个文件:ClientNetwork.h //客户端socket的初始化,数据收发ClientNetwork.cppClientGame.
2013-05-05 20:09:55
581
原创 simple_network说明
来自:http://www.codeproject.com/Articles/412511/Simple-client-server-network-using-Cplusplus-and-WSimple client-server network using C++ and Windows Winsock网络通信
2013-05-05 19:51:28
473
原创 Part1:CException
#ifndef _EXCEPTION_H_#define _EXCEPTION_H_#include #include class CException : public std::exception{public: const char* what() const { return m_strMessage.c_str(); } CException(const std:
2013-04-27 16:30:04
465
原创 Part1:win32 程序框架
来自:http://www.codeproject.com/Articles/27219/TetroGL-An-OpenGL-Game-Tutorial-in-C-for-Win32-Plamain.cpp#include #include "Exception.h"#include "Application.h"int WINAPI WinMain(HINSTANCE I
2013-04-27 16:26:54
492
原创 Part1:Project Settings
来自:http://www.codeproject.com/Articles/27219/TetroGL-An-OpenGL-Game-Tutorial-in-C-for-Win32-PlaWe will start by creating a new project and configuring the different options. The tutorial project
2013-04-27 16:18:25
501
原创 Part2:Organizing the Files与第三方库的使用方法
来自:http://www.codeproject.com/Articles/28608/TetroGL-An-OpenGL-Game-Tutorial-in-C-for-Win32-Pla目录1、Organizing the Files2、第三方库的使用方法1、Organizing the FilesWe first start by organizing o
2013-04-27 16:14:56
611
原创 Part2:CSmartPtr
Part2中的智能指针:#ifndef _SMARTPTR_H_#define _SMARTPTR_H_#include #ifndef NULL#define NULL 0#endif// A template class that provides smart pointer functionality./* The principle is that eac
2013-04-27 15:56:16
472
原创 Part2:Example
来自:http://www.codeproject.com/Articles/28608/TetroGL-An-OpenGL-Game-Tutorial-in-C-for-Win32-PlaAfter all those explanations, it is time for a concrete example to see how we will use all those
2013-04-27 15:38:32
441
原创 Part2:The CImage Class & Displaying Animations
目录:1、The CImage Class 2、Displaying Animations1、The CImage ClassLet's now look at how this texture is used by the CImage class. As we saw earlier, the CTexture is not manipulated di
2013-04-27 14:50:58
850
原创 Part2:Resource Management/资源管理
来自:http://www.codeproject.com/Articles/28608/TetroGL-An-OpenGL-Game-Tutorial-in-C-for-Win32-PlaNow that everything is set-up correctly to use DevIL, we are ready to load some images and display them
2013-04-27 11:42:53
557
转载 stringstream的用法
来自:http://www.cppblog.com/Sandywin/archive/2007/07/13/27984.html【本文来自】http://www.builder.com.cn/2003/0304/83250.shtmlhttp://www.cppblog.com/alantop/archive/2007/07/10/27823.html使用stringstr
2013-04-27 11:32:16
407
原创 Part3:细节 知识点
目录1、排序2、使用stringstream对象简化类型转换1、排序CHighScoreState类中的m_vecHighScores成员 // High-score data: score and player name. struct HighScoreData { std::string strPlayer; ULONG ulScore; /
2013-04-27 11:31:02
422
转载 详细解说 STL 排序(Sort)
来自:http://www.cppblog.com/mzty/archive/2005/12/15/1770.html详细解说 STL 排序(Sort)详细解说 STL 排序(Sort) 作者Winter详细解说 STL 排序(Sort)0 前言: STL,为什么你必须掌握1 STL提供的Sort 算法1.1 所有sort算法介绍1.2
2013-04-27 11:12:26
379
原创 Part3:The High-Scores State
来自:http://www.codeproject.com/Articles/30775/TetroGL-An-OpenGL-Game-Tutorial-in-C-for-Win32-pla目录:1、The High-Scores State2、简单使用1、The High-Scores StateThis state is responsible to dis
2013-04-27 10:27:18
547
原创 Part3:CTetrad_Z 、CTetradFactory及CComboControl
目录:1、CTetrad_Z类具体实现2、CTetradFactory类的实现3、CComboControl类的实现1、CTetrad_Z类具体实现 CTetrad_Z类是方块中的一种,继承自CTetrad类。其它的实现类似 class CTetrad_Z : public CTetrad{public: CTetrad_Z(CBlo
2013-04-26 22:05:55
564
转载 游戏后台的快速开发
来自:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2013/04/08/?utm_campaign=CSDN&utm_source=intel.csdn.net&utm_medium=Link&utm_content=others-%20youxi很多人都痴迷于游戏,而做为程序开发人员,喜欢自己做游戏的自然也不在少数。但开发一个有点规模的游戏,除了主要的游戏
2013-04-23 11:01:34
440
原创 Part3:The Play State
来自:http://www.codeproject.com/Articles/30775/TetroGL-An-OpenGL-Game-Tutorial-in-C-for-Win32-pla目录:1、The Play State2、补充 简单使用1、The Play StateThis state is the most complicated one, because
2013-04-23 09:20:32
483
原创 Part3:The Menu State/Game Example
来自:http://www.codeproject.com/Articles/30775/TetroGL-An-OpenGL-Game-Tutorial-in-C-for-Win32-pla目录:1、Game Example说明2、The Menu State3、补充 简单使用1、Game Example说明We have now covered every
2013-04-22 20:24:27
462
原创 Part3:Handling the States of your Game/游戏状态处理
来自:http://www.codeproject.com/Articles/30775/TetroGL-An-OpenGL-Game-Tutorial-in-C-for-Win32-pla目录1、Handling the States of your Game2、补充 简单使用1、Handling the States of your GameIn almost
2013-04-22 19:07:55
555
原创 Part3:Drawing Text /用OpenGL 绘制文本
来自:http://www.codeproject.com/Articles/30775/TetroGL-An-OpenGL-Game-Tutorial-in-C-for-Win32-pla1、Drawing Text CGameFont 类2、CGameFont 类的辅助CTextControl类3、如何输出汉字1、Drawing Text CGameFont 类
2013-04-22 16:39:09
1164
原创 TetroGL说明
本专题来自CodeProject 的TetroGL: An OpenGL Game Tutorial in C++ for Win32 platforms相关文章是对此项目的学习整理地址:http://www.codeproject.com/Articles/27219/TetroGL-An-OpenGL-Game-Tutorial-in-C-for-Win32-Pla
2013-04-22 16:31:11
612
原创 Opengl 相关
void CMainWindow::InitGL(){ glEnable(GL_TEXTURE_2D); // Enable 2D texturing 启用二维文理 glShadeModel(GL_FLAT); // Choose a smooth shading model 单色(相对于渐变色) glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0
2013-04-19 11:29:29
504
转载 Visual Studio中的文件类型(sln vcproj suo user ncb)
来自:http://blog.csdn.net/huapeng_guo/article/details/7692640Net解决方案下 .sln文件和.suo文件的解释:When a Web site is created, a solution file (.sln) and a hidden solution user options file (.suo) are creat
2013-04-18 10:31:27
510
转载 关于VCPROJ文件的说明
来自:http://blog.csdn.net/hanshuangfly/article/details/6580356vcproj文件是vs08或vs05的工程文件,而sln文件为vs08或vs05的的项目文件。vcproj的具体格式为xml格式,其中包含三个主要的节:platform,configuration,Filesplatform:描述的只是x6
2013-04-18 10:22:36
593
转载 MsgWaitForMultipleObjectsEx
来自:http://cailongyi.blog.163.com/blog/static/9520850201006104930832/函数功能描述:阻塞时仍可以响应消息返回的线程同步API函数原型 DWORD MsgWaitForMultipleObjectsEx(DWORD nCount, // 句柄数组中句柄数目LPHANDLE pHand
2013-04-16 18:59:21
4023
转载 VS2005+opengl环境配置
来自:http://wenku.baidu.com/view/c5168155f01dc281e53af0d1.html说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。Open
2013-04-16 17:14:34
523
转载 MFC上显示GIF图片(使用 GIF Animation Control控件)
来自:http://blog.csdn.net/silence1214/article/details/5987877昨晚到现在一直寻思着在MFC的Dialog上显示个GIF图片,无奈如此的有难度,经过寻找找到个好用的控件,拿来用了,但是官网给的不是很好使。也缺乏一个文件,我这里一起整理出来了。说个过程1:一共需要5个文件,其中3个h,2个cpp文件,如图下载地址我随后补充上来
2013-04-14 12:43:11
1631
原创 cfiledialog打开多个文件
代码片段//浏览void CEditImageDlg::OnBnClickedBrowser(){ CString str; str=_T("图片文件 (*.jpeg;*.png;*.jpg;*.gif;*.bmp)|*.jpeg;*.png;*.jpg;*.gif;*.bmp|"); CFileDialog fileDlg(TRUE,NULL, NULL,OFN_E
2013-04-11 11:16:44
587
原创 用_beginthreadex创建线程
http://jialinwang.blog.163.com/blog/static/1014026912009415113716375/用_beginthreadex创建线程_beginthreadex参数说明 unsigned long _beginthreadex( void *security, unsignedstack_size, unsigned ( __std
2013-03-28 09:16:50
610
转载 进程内多线程同步CRITICAL_SECTION
来自:http://baike.baidu.com/view/1976662.htm简介不论是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个线程必须互斥地对它进行访问。每个线程中访问临界资源的那段代码称为临界区(Critical Section)。 每个线程中访问临界资源的那段程序称为临界区(Critical Section)(临界资源是一次仅允许一个线程使用的共享资源)。每次只准许
2013-03-27 15:07:50
618
原创 c字符串处理
以下是对一些字符处理函数的整理:1、strcat()2、strcpy()1、strcat()/****char *strcat(dst, src) - concatenate (append) one string to another**Purpose:* Concatenates src onto the end of dest. Assumes en
2013-03-27 15:03:21
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原创 线程中拷贝文件前没有sleep,拷贝失败
时间:20130326功能:数据库拷贝描述:线程中拷贝文件前没有sleep,拷贝失败代码如下:/* *接收报文线程 */void CRecvThread::Run(){ //... Sleep(500); //如果没有这句话,后边的拷贝会失败 BackupDB(); //数据库备份 //...}原因:与是否sleep()没有关系
2013-03-26 19:26:24
407
原创 表情预览中,清空预览区域的背景
时间:2013.03.25 周一功能:表情预览问题描述:如果所预览表情的大小小于预览区域的话,除了显示预览的表情,空白的位置还会显示其他的表情解决方法:新增一个static控件,用OnctlColor()把这个控件的背景刷成需要的颜色。在显示预览表情时,先显示这个static控件,然后再它的上面再显示预览的表情。显示和隐藏都是一起的。//.h CMyPicture
2013-03-25 11:06:53
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转载 OnCtlColor
来自:http://6460646.blog.163.com/blog/static/2777987520094693158356/在MFC类库提供了CWnd::OnCtlColor函数,在工作框架的子窗口被重画时将调用该成员函数.因此可以重载WM_CTLCOLOR消息的响应函数.此函数的原型: afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC *pDC,CWnd *pWn
2013-03-25 10:53:03
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原创 内存设备绘图 BitBlt的使用
代码:对话框的OnPaint()函数中:CPaintDC dc(this); CDC memDC;CBitmap memBmp;CRect wndRect;this->GetClientRect(wndRect);memDC.CreateCompatibleDC(&dc);memBmp.CreateCompatibleBitmap(&dc, wndRect.Width(),
2013-03-22 16:41:30
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转载 程序员学习能力提升三要素
来自:http://www.programmer.com.cn/14857/ 文/尹华山IT技术的发展日新月异,新技术层出不穷,具有良好的学习能力,能及时获取新知识、随时补充和丰富自己,已成为程序员职业发展的核心竞争力。本文中,作者结合多年的学习经验总结出了提高程序员学习能力的三个要点。众所周知,现在是一个知识爆炸的时代,知识更新非常快。据测算,一个大学毕业生所学到的知识,在毕
2013-03-21 08:58:01
401
转载 CFileDialog的用法简介
来自:http://blog.csdn.net/demok2010/article/details/5957523CFileDialog文件选择对话框的使用:首先构造一个对象并提供相应的参数,构造函数原型如下: CFileDialog::CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszF
2013-03-20 11:17:04
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