合作—一个挺不错的功能

     今天把这篇博客补上,要不欠的太多了都补不完了。这次介绍的是socket通信。
     首先什么socket?
     Socket 英文直译为“孔或插座”,也称为套接字。用于描述 IP 地址和端口号,是一种进程间的通信机制。Socket是起源于Unix,是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。
     socket的分类?
     socket包括两种:一种是一种流式 Socket,一种是数据报式的 Socket。
     流式 Socket,针对于面向连接的 TCP 服务应用,安全,但效率低。
     数据报式的 Socket,针对于无连接的 UDP 服务应用,不安全(丢失、顺序混乱,往往在接收端要分析完整性、重排、或要求重发),但效率高。
     关于socket就介绍这么点,有兴趣的可以多找几篇博客看看,接下来介绍用socket通信技术实现局域网内聊天
     局域网内聊天分为两个端:服务器端和客户端。

客户端

using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Net;
using System.IO;

namespace ChatClient
{
    public partial class FClient : Form
    {
        public FClient()
        {
            InitializeComponent();
            //关闭对文本框的非法线程操作检查
            TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }
        //创建 1个客户端套接字 和1个负责监听服务端请求的线程  
        Socket socketClient = null;
        Thread threadClient = null;

        public const int SendBufferSize = 2 * 1024;
        public const int ReceiveBufferSize = 8 * 1024;

        private void btnConnectToServer_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                //定义一个套字节监听  包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
                socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

                //获取文本框输入的服务端IP和Port
                IPAddress serverIPAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
                int serverPort = int.Parse("1");
                IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(serverIPAddress, serverPort);
                //向指定的ip和端口号的服务端发送连接请求 用的方法是Connect 不是Bind
                socketClient.Connect(endpoint);
                //创建一个新线程 用于监听服务端发来的信息
                threadClient = new Thread(RecMsg);
                //将窗体线程设置为与后台同步
                threadClient.IsBackground = true;
                //启动线程
                threadClient.Start();
                txtMsg.AppendText("已与服务端建立连接,可以开始通信...\r\n");
                btnConnectToServer.Enabled = false;
            }
            catch
            {
                MessageBox.Show("服务器端未开启,还不能聊天");
            }
        }


        /// <summary>
        /// 接受服务端发来信息的方法
        /// </summary>
        private void RecMsg()
        {
            while (true) //持续监听服务端发来的消息
            {
                string strRecMsg = null;
                int length = 0;
                byte[] buffer = new byte[SendBufferSize];
                try
                {
                    //将客户端套接字接收到的字节数组存入内存缓冲区, 并获取其长度
                    length = socketClient.Receive(buffer);
                }
                catch (SocketException ex)
                {
                    txtMsg.AppendText("套接字异常消息:" + ex.Message + "\r\n");
                    txtMsg.AppendText("服务端已断开连接\r\n");
                    break;
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    txtMsg.AppendText("系统异常消息: " + ex.Message + "\r\n");
                    break;
                }
                //将套接字获取到的字节数组转换为人可以看懂的字符串
                strRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);

                //将文本框输入的信息附加到txtMsg中  并显示 谁,什么时间,换行,发送了什么信息 再换行
                txtMsg.AppendText("服务端在 " + GetCurrentTime() + " 给您发送了:\r\n" + strRecMsg + "\r\n");
            }
        }

       
        //发送字符串信息到服务端的方法
        private void ClientSendMsg(string sendMsg, byte symbol)
        {
            //创建访问客户端的唯一标识 由IP和端口号组成 
            byte[] arrClientMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
            //实际发送的字节数组比实际输入的长度多1 用于存取标识符
            byte[] arrClientSendMsg = new byte[arrClientMsg.Length + 1];
            arrClientSendMsg[0] = symbol;  //在索引为0的位置上添加一个标识符
            Buffer.BlockCopy(arrClientMsg, 0, arrClientSendMsg, 1, arrClientMsg.Length);

            socketClient.Send(arrClientSendMsg);
            txtMsg.AppendText("您:"+GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");
        }

        //向服务端发送信息
        private void btnCSend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ClientSendMsg(txtCMsg.Text, 0);
        }

        //快捷键 Enter 发送信息
        private void txtCMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {                         //当光标位于输入文本框上的情况下 发送信息的键为回车键Enter 
            if (e.KeyCode == Keys.Enter)
            {
                //则调用客户端向服务端发送信息的方法
                ClientSendMsg(txtCMsg.Text, 0);
            }
        }
        
        // 获取当前系统时间
      
        public DateTime GetCurrentTime()
        {
            DateTime currentTime = new DateTime();
            currentTime = DateTime.Now;
            return currentTime;
        }
    }
}

服务器端

using System.Threading;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.IO;

namespace ChatServer
{
    public partial class FServer : Form
    {
        public FServer()
        {
            InitializeComponent();
            this.skinEngine1 = new Sunisoft.IrisSkin.SkinEngine(((System.ComponentModel.Component)(this)));
            this.skinEngine1.SkinFile = Application.StartupPath + "//GlassOrange.ssk"+"//Warm.ssk";
            //关闭对文本框的非法线程操作检查
            TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
            
        }


        //分别创建一个监听客户端的线程和套接字
        Thread threadWatch = null;
        Socket socketWatch = null;

        public const int SendBufferSize = 2 * 1024;
        public const int ReceiveBufferSize = 8 * 1024;
        private void btnStartService_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //定义一个套接字用于监听客户端发来的信息  包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
            socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //发送信息 需要1个IP地址和端口号
            //获取服务端IPv4地址
            IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            lblIP.Text = ipAddress.ToString();
            //给服务端赋予一个端口号
            int port = int.Parse("1");
            lblPort.Text = port.ToString();

            //将IP地址和端口号绑定到网络节点endpoint上 
            IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipAddress, port);
            //将负责监听的套接字绑定网络端点
            socketWatch.Bind(endpoint);
            //将套接字的监听队列长度设置为20
            socketWatch.Listen(20);
            //创建一个负责监听客户端的线程 
            threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
            //将窗体线程设置为与后台同步
            threadWatch.IsBackground = true;
            //启动线程
            threadWatch.Start();
            txtMsg.AppendText("服务器已经启动,开始监听客户端传来的信息!" + "\r\n");
            btnStartService.Enabled = false;
        }

      
        //获取本地IPv4地址
        public IPAddress GetLocalIPv4Address()
        {
            IPAddress localIPv4 = null;
            //获取本机所有的IP地址列表
            IPAddress[] ipAddressList = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());
            foreach (IPAddress ipAddress in ipAddressList)
            {
                //判断是否是IPv4地址
                if (ipAddress.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork) //AddressFamily.InterNetwork表示IPv4 
                {
                    localIPv4 = ipAddress;
                }
                else
                    continue;
            }
            return localIPv4;
        }

        //用于保存所有通信客户端的Socket
        Dictionary<string, Socket> dicSocket = new Dictionary<string, Socket>();

        //创建与客户端建立连接的套接字
        Socket socConnection = null;
        string clientName = null; //创建访问客户端的名字
        IPAddress clientIP; //访问客户端的IP
        int clientPort; //访问客户端的端口号
        
        // 持续不断监听客户端发来的请求, 用于不断获取客户端发送过来的连续数据信息
  
        private void WatchConnecting()
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    socConnection = socketWatch.Accept();
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    txtMsg.AppendText(ex.Message); //提示套接字监听异常
                    break;
                }
                //获取访问客户端的IP
                clientIP = (socConnection.RemoteEndPoint as IPEndPoint).Address;
                //获取访问客户端的Port
                clientPort = (socConnection.RemoteEndPoint as IPEndPoint).Port;
                //创建访问客户端的唯一标识 由IP和端口号组成 
                clientName = "IP: " + clientIP +" Port: "+ clientPort;
                lstClients.Items.Add(clientName); //在客户端列表添加该访问客户端的唯一标识
                dicSocket.Add(clientName, socConnection); //将客户端名字和套接字添加到添加到数据字典中

                //创建通信线程 
                ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg);
                Thread thread = new Thread(pts);
                thread.IsBackground = true;
                //启动线程
                thread.Start(socConnection);
                txtMsg.AppendText("IP: " + clientIP + " Port: " + clientPort + " 的客户端与您连接成功,现在你们可以开始通信了...\r\n");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 发送信息到客户端的方法
        /// </summary>
        /// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param>
        private void ServerSendMsg(string sendMsg)
        {
            sendMsg = txtSendMsg.Text.Trim();
            //将输入的字符串转换成 机器可以识别的字节数组
            byte[] arrSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
            //向客户端列表选中的客户端发送信息
            if (!string.IsNullOrEmpty(lstClients.Text.Trim())) 
            {
                //获得相应的套接字 并将字节数组信息发送出去
                dicSocket[lstClients.Text.Trim()].Send(arrSendMsg);
                //通过Socket的send方法将字节数组发送出去
                txtMsg.AppendText("您在 " + GetCurrentTime() + " 向 IP: " + clientIP + " Port: " + clientPort + " 的客户端发送了:\r\n" + sendMsg + "\r\n");
            }
            else //如果未选择任何客户端 则默认为群发信息
            {
                //遍历所有的客户端
                for (int i = 0; i < lstClients.Items.Count; i++)
                {
                    dicSocket[lstClients.Items[i].ToString()].Send(arrSendMsg);
                }
                txtMsg.AppendText("您在 " + GetCurrentTime() + " 群发了信息:\r\n" + sendMsg + " \r\n");
            }
        }

        string strSRecMsg = null;
        /// <summary>
        /// 接收客户端发来的信息
        /// </summary>
        private void ServerRecMsg(object socketClientPara )
        {
            Socket socketServer = socketClientPara as Socket;

            long fileLength = 0;
            while (true)
            {
                int firstReceived = 0;
                byte[] buffer = new byte[ReceiveBufferSize];
                try
                {
                    //获取接收的数据,并存入内存缓冲区  返回一个字节数组的长度
                    if (socketServer != null) firstReceived = socketServer.Receive(buffer);

                    if (firstReceived > 0) //接受到的长度大于0 说明有信息或文件传来
                    {
                            strSRecMsg = (Encoding.UTF8.GetString(buffer, 1, firstReceived - 1));//真实有用的文本信息要比接收到的少1(标识符)
                            byte[] arrsrecmsg = Encoding.UTF8.GetBytes(strSRecMsg);
                            txtMsg.AppendText(clientName + GetCurrentTime() + "\r\n" + strSRecMsg + "\r\n");

                            foreach (var item in lstClients.Items)
                            {
                                
                                dicSocket[Convert.ToString(item)].Send(arrsrecmsg);
                            }
                            txtMsg.AppendText("");
                            }
                        }
                    }
                }
                catch (Exception)
                {
                    break;
                }
            }
        }



        //转换出连来客户的IP地址
        private string IPToAddress(Socket soket)
        {
            return (soket.RemoteEndPoint as IPEndPoint).Address.ToString();
        }

        //将信息发送到到客户端
        private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ServerSendMsg(txtSendMsg.Text);
        }

        //快捷键 Enter 发送信息
        private void txtSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (e.KeyCode == Keys.Enter)
            {
                ServerSendMsg(txtSendMsg.Text);
            }
        }

   
        //获取当前系统时间
        
        public DateTime GetCurrentTime()
        {
            DateTime currentTime = new DateTime();
            currentTime = DateTime.Now;
            return currentTime;
        }

        //取消客户端列表选中状态
        private void btnClearSelectedState_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            lstClients.SelectedItem = null;
        }  
    }   
    }
}

上两张图
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

     客户端能够发送消息给客户端,然后客户端可以把消息转发给其他客户端,这样就实现了同网吧局域网聊天了,而且服务器端可以发送消息给全体客户端,也可以私发信息给某一客户端。

     有兴趣的可以在合作的时候用上并加以改进,感谢阅读!

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