Delphi中任务栏状态区的编程

本文介绍了如何使用BorlandDelphi通过WindowsAPI函数Shell_NotifyIcon在任务栏状态区添加、删除和修改图标。详细阐述了函数的使用原理和参数设置,并提供了一个示例代码,展示如何处理通知消息和图标操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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  在Windows桌面的任务栏上有一个凹陷的区域,其中显示着系统时钟以及一些图标,这个长方形的区域便是Windows的任务栏状态区(taskbar status area)。本文将介绍使用Borland Delphi进行任务栏状态区的编程,即怎样将应用程序的图标显示在任务栏状态区中。 

---- 实现原理 

---- 任务栏状态区的图标添加、删除、以及修改是通过Windows API函数Shell_NotifyIcon来实现的,该函数是由Windows的SHELL32.DLL动态联接库提供的。在Delphi中,Shell_NotifyIcon函数是在ShellAPI单元声明的,其 

---- 函数原型如下: 

---- function Shell_NotifyIcon(dwMessage: DWORD; lpData: PNotifyIconData): BOOL; stdcall; 

---- 其中参数dwMessage的取值决定函数Shell_NotifyIcon所要进行的操作的类型,它的取值可以是以下三者之一: 

---- NIM_ADD(值为0):在任务栏状态区插入一个图标。 

---- NIM_DELETE(值为1):从任务栏状态区删除一个图标。 

---- NIM_MODIFY(值为2):修改任务栏状态区的图标、提示信息、或者通知消息。 

---- 参数lpData 是一个记录类型(结构类型)的指针,记录类型NotifyIconData的定义如下: 

NOTIFYICONDATA = record 
cbSize: DWORD; 
Wnd: HWND; 
uID: UINT; 
uFlags: UINT; 
uCallbackMessage: UINT; 
hIcon: HICON; 
szTip: array [0..63] of AnsiChar; 
end; 

---- cbSize:NOTIFYICONDATA记录的大小。 
---- Wnd:与此状态区图标相关联的窗口句柄,此窗口将负责处理uCallbackMessage消息。 

---- uID:程序自定义的状态区图标的标识符。 

---- uFlags:这个字段指明NOTIFYICONDATA记录中的成员uCallbackMessage、hIcon和szTip这三者的哪些项的值有效。它的取值可以是下列三者的组合(or运算): 

---- NIF_MESSAGE (值为1):uCallbackMessage项包含了有效的信息。 

---- NIF_ICON(值为2):hIcon项包含了有效的信息。 

---- NIF_TIP(值为4): szTip项包含了有效的信息。 

---- uCallbackMessage:程序定义的消息标识符(32位的整数)。当鼠标在状态区图标上移动或者点击(即,发生了鼠标事件)时,操作系统将向Wnd指定的那个窗口发送uCallbackMessage消息。在uCallbackMessage消息中,lParam参数包含了Windows的鼠标消息的类型,而wParam参数则包含了图标标识(即uID)。有效的鼠标消息包括以下几个:WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、WM_MBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_RBUTTONUP、WM_MBUTTONUP、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDBLCLK、WM_RBUTTONDBLCLK以及WM_MBUTTONDBLCLK。 

---- hIcon:指定一个图标句柄。 

---- szTip:显示在图标上的提示信息(少于63个字符)。 

---- Delphi中的实现 

---- 通过上面的介绍中,我们不难看出,任务栏状态区的编程主要是处理两方面的工作:添加、删除、修改图标;以及处理通知消息。对于图标的添加、删除、修改操作,可以通过调用Shell_NotifyIcon函数来实现。而对于自定义的通知消息,我们就应该在消息循环中给予处理了。 

---- 下面的示例给出了状态区图标的添加、修改和删除操作的例子,以及图标的通知消息的基本处理框架。 

unit Unit1; 

interface 

uses 
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, 
Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, ShellAPI; 

const 
WM_TRAYNOTIFY=WM_USER+1;//定义通知消息 

type 
TForm1 = class(TForm) 
Timer1: TTimer; 
procedure FormCreate(Sender: TObject); 
procedure Timer1Timer(Sender: TObject); 
procedure FormDestroy(Sender: TObject); 
private 
{ Private declarations } 
public 
{ Public declarations } 
procedure WndProc(var Msg: TMessage); override; 
end; 

var 
Form1: TForm1; 
nd0, nd1:NotifyIconData; 
hs:array[0..9]of LongWord; 

implementation 
{$R *.DFM} 

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
begin 
//加载Icon0..Icon9这10个图标资源, 
并且保存它们的句柄。 
//图标Icon0..Icon9分别对应与0..9这9个数字。 
hs[0]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon0'); 
hs[1]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon1'); 
hs[2]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon2'); 
hs[3]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon3'); 
hs[4]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon4'); 
hs[5]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon5'); 
hs[6]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon6'); 
hs[7]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon7'); 
hs[8]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon8'); 
hs[9]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon9'); 

//填充NotifyIconData记录型变量nd0 
nd0.cbSize := sizeof(NotifyIconData); 
nd0.Wnd := handle; 
nd0.uID := 0; 
nd0.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP; 
nd0.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY; 
nd0.hIcon := hs[0]; 
StrPLCopy(nd0.szTip, 'Hello, World!', 63); 

//填充NotifyIconData记录型变量nd1 
nd1.cbSize := sizeof(NotifyIconData); 
nd1.Wnd := handle; 
nd1.uID := 1; 
nd1.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP; 
nd1.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY; 
nd1.hIcon := hs[0]; 
StrPLCopy(nd1.szTip, 'Simon Loves Daisy', 63); 

//在任务栏状态区添加图标 
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd0); 
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd1); 
end; 

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); 
var 
st:SystemTime; 
begin 
//每秒钟更新一次图标:图标0显示秒数的十位, 
图标1显示秒数的个位。 
GetLocalTime(st); 
nd0.hIcon := hs[st.wSecond div 10]; 
nd1.hIcon := hs[st.wSecond mod 10]; 
//修改任务栏状态区的图标 
Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd0); 
Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd1); 
end; 

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); 
begin 
//将图标从任务栏状态区删除 
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd0); 
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd1); 
end; 

//处理 通知消息 
procedure TForm1.WndProc(var Msg: TMessage); 
var 
IconID:integer; 
pt:TPOINT; 
begin 
if msg.Msg = WM_TRAYNOTIFY then 
begin 

在通知消息中,wParam参数为图标的uID, 
lParam参数为鼠标事件的类型。 

iconID := msg.WParam; 
//获取鼠标的在屏幕上的位置 
GetCursorPos(pt); 

//通知消息的处理的基本框架结构如下: 
case msg.lParam of 
WM_LBUTTONDOWN: 
begin 
//鼠标右键被按下 
end; 
WM_RBUTTONDOWN: 
begin 
//鼠标左键被按下 
end; 
WM_LBUTTONUP: 
begin 
//释放鼠标左键 
end; 
WM_RBUTTONUP: 
begin 
//释放鼠标右键 
end; 
WM_MOUSEMOVE: 
begin 
//鼠标在图标上移动 
end; 
WM_LBUTTONDBLCLK: 
begin 
//鼠标左键双击 
end; 
WM_RBUTTONDBLCLK: 
begin 
//鼠标右键双击 
end; 
end; //end case 
end 
else//调用父类的WndProc方法处理其它消息 
inherited; 
end; 

end. 
 
 
 

 

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trayicon类的使用 //新建一个基于单文档的工程 //将trayicon类引入工程,并引入图标作为动态显示用 //在工程新建一个菜单ID为IDR_TRAYPOPUP,添加两个命令ID:ID_SHOWWINDOW 和 ID_HIDEWINDOW //并利用类向导在CMainFrame类为它们添加命令处理函数 void CMainFrame::OnShowwindow() { // 显示窗口 this->ShowWindow(SW_SHOW); } void CMainFrame::OnHidewindow() { // 隐藏窗口 this->ShowWindow(SW_HIDE); } //在类CMainFrame头文件前添加 #include "ntray.h" #define MAXICONS (int)9 //定义图标的最大数目,具体工程具体修改数目 #define DELAY (DWORD)100 //定义动画图标的时间延迟 //在DECLARE_MESSAGE_MAP()前添加自定义消息 afx_msg LRESULT OnTrayNotification(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //声明trayicon类对象 CTrayNotifyIcon m_TrayIcon; //声明图标数组 HICON m_hIcons[MAXICONS]; //在CMainFrame的实现文件添加消息宏ID #define WM_TRAYNOTIFY (WM_USER + 100) //在BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) 和 END_MESSAGE_MAP()之间添加消息映射 ON_MESSAGE(WM_TRAYNOTIFY, OnTrayNotification) //在CMainFrame的实现文件定义消息处理函数 LRESULT CMainFrame::OnTrayNotification(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { //Delegate all the work back to the default implementation in //CTrayNotifyIcon. return m_TrayIcon.OnTrayNotification(wParam, lParam); } //在CMainFrame的构造函数添加icon的初始化代码 for (int i=0; i<MAXICONS; i++) { //任务栏图标,注意引入的图标的ID值为连续的,且IDI_ICON1的值为图标ID最小的 m_hIcons[i] = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1 + i); } //在CMainFrame的OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 函数添加 if (!m_TrayIcon.Create(this, IDR_TRAYPOPUP, _T("提示信息"), m_hIcons, MAXICONS, DELAY, WM_TRAYNOTIFY)) { AfxMessageBox(_T("Failed to create tray icon"), MB_OK | MB_ICONSTOP); return -1; } //在需要使用动态图标或静态图标处加入以下代码 if (m_TrayIcon.UsingAnimatedIcon())//判断是否处于动态显示状态 { m_TrayIcon.SetIcon(m_hIcons[0]);//设置通知为静态图标 m_TrayIcon.SetTooltipText(_T("静止也美!")); } else { m_TrayIcon.SetIcon(m_hIcons, MAXICONS, DELAY);//设置通知动态图标 m_TrayIcon.SetTooltipText(_T("运动才美!")); }
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