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原创 基于C++实现(控制台)职工管理管理系统
数据对象:员工 id,员工名字,员工年龄,员工性别,员工出生日期,员工工作日期,员工住址,员工所在部门,员工电话号码,以及指向下一个对象的类指针。数据关系:所有的数据对象封装到一个类中,,每个成员都会指向下一个成员。基本操作:对对象进行查找,删除,修改,增加,将所有对象进行排序,将对象中的数据写入文件,将数据从文件中读取到内存中。(主要说明程序调试中发现的问题和解决办法,在设计中学到了什么,哪里遇到了困难,解决的办法,可能但因时间关系没有来得及完成的想法,今后的目标等。
2025-12-30 09:12:13
440
原创 基于C++实现(控制台)通讯录系统
提供界面让使用者输入希望加入的通讯录成员的各类信息(姓名,电话,住址, QQ,邮箱等),并检查格式是否有误。通讯录系统可帮助使用者管理归纳通讯录名单,达到添加,删除,修改,保存等需求。例如,第一个登录界面出现 5 个选择:1.新建,2.删除,3.修改,4.浏览,5.退出。在 view 模式下键入 2 进行模糊匹配,该模式匹配名字,电话,地址。使用者可以重写已有的通讯录成员,增加或删除除姓名以外的各个信息。通讯录主要功能为:添加通讯录成员,修改成员,删除成员,按需求搜索查看成员,保存为文档。
2025-12-30 09:06:35
608
原创 基于C语言 实现 SAT 的数独游戏求解程序
数据定义变元单元 VarInt 型 positiveCount 用于储存该变元在剩余的自居中所出现为正的总次数Int 型 nagativeCount 用于储存该变元在剩余的自居中所出现为负的总次数intListHead * 型 positive 用于储存该变元所在为正的字句的序号intListHead * 型 negative 用于储存该变元所在为负的字句的序号bool 型 hanled 用于储存该变量是否已经被赋值(intListHead 为自己定义的整型链表头)子句单元 Clause。
2025-12-29 09:23:36
738
原创 基于C 语言实现“小球移动”的简单图形游戏
我曾经觉得用 C 语言做出一个像样的程序是可望而不可即的事情,但经过了制作课程设计这个大作业的考验,我对 C 语的各个要素、工具、多文件工程都有了更多的了解。最大的收获认识到了调试的重要性。在做课程设计之前,我对 IDE 中调试功能的运用仅仅是 F10 单步运行,但课程设计作业中许多 BUG 的出现,促使我练习了断点,条件断点,中断,添加监视等调试技巧,受益匪浅。对自学能力的培养。
2025-12-29 09:22:32
720
原创 基于QT(C++)实现的(WinForm)的自定义音乐播放器
1.从本地文件向本软件添加歌曲(仅限mp3格式),共分为三个列表,分别是本地音乐列表、我喜爱列表及播放队列列表,也可以清除列表中所有歌曲,同时列表还具备显示隐藏功能;10.本软件还具有极简界面,该界面可以显示歌曲名、时长、播放进度条、播放模式,可以实现切换播放模式、更改播放状态、切换歌曲的功能;9.主界面点击右键,可以实现向列表加入歌曲、删除列表歌曲、歌曲播放暂停控制、切换歌曲、查看歌曲信息、退出软件的功能;3.歌曲播放暂停、切换上一曲下一曲、播放进度条显示及控制播放、歌曲播放时间显示、播放音量控制;
2025-12-26 10:39:49
268
原创 基于C++实现(WinForm)二叉树及模拟社会关系网络
算法实现题和综合应用题的题目要求基本上都完成了。其中算法实现题完成了二叉树的建立;先序、中序、后序遍历;统计树中的叶子结点个数;先序、中序、后序线索化;先序、中序、后序线索树遍历;图形化二叉树以及线索树等功能。综合应用题完成了图形化显示一个人的社会关系网络;寻找某一个人可能认识的人并查看这些人的关联度;根据关联度对这些人进行排序等功能。两道题所完成的功能已基本满足题目要求。本次数据结构课程设计作业前前后后用了半个月的时间来完成,查阅大量资料,积累了一笔关于 GUI 编程的宝贵财富。
2025-12-26 10:35:58
645
原创 基于QT(C++)+SQLite实现(界面)Linux系统下的邮件收发软件
本文档定义了该邮件系统使用的领域和必须满足的约束条件,确定了系统各个部分之间的接口和通信,说明了该系统的体系结构设计、数据设计、界面设计,从而对该产品的结构、方法等进行了详细的描述。编写该文档便于设计人员进行沟通和理解,便于项目管理人员指导该系统的开发工作,有效控制系统开发的进程。该文档是设计结果的详细描述,它也是程序员编写程序的依据。本概要设计的目标是:完成系统设计,明确模块的划分和接口定义。明确功能分解后模块实现点。
2025-12-25 09:09:13
659
原创 基于C++实现自然语言理解
通过自然语言理解这门课程,使我对自然语言理解有了一定的了解,自然语言理解研究的是在人与人交际中以及人与计算机交际中的语言问题,是一门交叉学科,它涉及了语言学、计算机科学、数学、自动化技术等不同学科。遍历结束,将哈希表中保存的数据转移到 vector 中,进行排序,调用输出函数,按词频由大到小输出到文件中。在课程中,老师所讲的自然语言理解所需的数学知识、语料库、语言模型、汉语自动分词、机器翻译等知识,帮助我们拓宽了知识面,学习了很多有趣的技术和想法,同时也为我们以后进一步去学习自然语言理解的知识奠定了基础。
2025-12-25 09:07:59
723
原创 基于 C++和 MySQL 实现(控制台)汽销售管理系统
语句的语法,等常见数据库更新语句的使用。(主要知识点分布在Chapter 3,Chapter 4,Chapter 5)根据客户需求设计数据库的步骤在这次实验中都有体现,在概念设计阶段、逻辑设计阶段和物理设计阶段均运用了理论和实验课上的知识。(知识点主要分布在Chapter 6和Chapter 7)使用了嵌入式SQL进行编程(Chapter 5),实现了使用程序设计语言访问数据库的功能。
2025-12-24 10:30:56
986
原创 基于 SeetaFace+VS2017+Qt 的人脸识别
OpenCV(Open Source Computer Vision Library),是一个开源的可以跨平台运行的计算机视觉库,可以运行在 Linux、Windows、Android 和 Mac OS 操作系统上。它轻量级而且高效,由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成,同时提供了 Python、Ruby、MATLAB 等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。
2025-12-23 10:00:49
675
原创 基于Qt5(C++)外卖交易平台
用户注册、登录商家添加产品商家查看和修改产品商家查看和处理订单订餐者查看和添加购物车订餐者查看和结算订单订餐者优惠等级的变化管理员查询销售日志。
2025-12-23 09:59:20
934
原创 基于C++实现图书推荐与评论系统
这是本人于本科二年级时修读的"面向对象的程序设计(C++)"的课程作业。该系统实现了一个关于图书的评论与推荐系统,类似亚马逊、当当与豆瓣。该系统使用 C++ 作为编程语言,并使用了 Qt 程序开发框架完成了程序的可视化,搭建了类似 PC 版 QQ 风格的界面,具有很高的美观度。本系统针对图书推荐这一核心功能采用了基于用户的协同过滤算法,并结合基于人口统计学的冷启动推荐算法完成了推荐模块的设计。数据集 :Book-Crossing压缩包内数据集三个 CSV 文件请手动去掉文件最后一行的空行!!!!!!!
2025-12-22 10:23:17
973
原创 基于C++实现的基于物理的图像渲染引擎
在本地编译前,请在 settings.h 中更新 workspace 路径,为使用 openmp,请使用”-fopenmp“参数进行编译本来这两周计划测试不同 bvh 算法、实现 photonmapping 和 GUI 的,但是最近要去实验室,所以没空写也就算了。图 1 样例。
2025-12-22 10:22:30
992
原创 基于Qt5(C++)+SQLite 开发的一个小巧精美的本地音乐播放器
利用 Qt5 GUI 框架及其中的音频播放模块,完成了一个小巧、界面精美的本地音乐播放器。支持添加本地音乐、添加歌单、歌词查看、自定义背景、系统托盘控制播放等。同时,使用 SQLite 本地数据库保存已添加的音乐、歌单的信息,且使用.ini 文件记录应用设置信息。代表一首歌曲。记录着歌曲相关信息,其中最为重要的是歌曲的 url 信息(即:歌曲文件所在的路径),播放的时候需要根据 url 来将歌曲文件加入播放器。还记录下的一些其他的歌曲信息,可见于下图。
2025-12-19 09:03:01
862
原创 基于C语言实现2048小游戏
游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4(生成2的概率要大一些),最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。
2025-12-19 09:01:58
356
原创 基于C++实现植物大战僵尸(控制台版)
以塔防游戏 基础参考,实现了运行在 Windows 控制台下的一个游戏。玩家目标是合理利用阳光、植物布局,守住一波一波的僵尸的攻击,击杀僵尸,获得更高的分数。游戏中,任何一只僵尸到达地图的左边界,则游戏结束。玩家可使用”1-9”数字键以及”a-c”键选择要种植植物、方向键控制格子选择框移动、”x”键铲除植物、回车键确定、Esc 键返回,空格键暂停(游戏按键均不区分大小写)。这里的一个 Grid 类对象,是游戏草地中的一个“格子”,游戏地图中的一个小单元。
2025-12-18 09:45:43
655
原创 基于QT(C++)+MySQL实现(窗体)学生信息管理系统
一开始拿到任务书感觉这是一个不可能完成的任务 ,主要是我们还没有学数据库原理,对数据库非常的陌生。千里之行始于足下,即使困难也要努力去完成,我就去看了一下老师给我们的书籍资料,并没有完全看懂。开始写一个像计算器的小程序,更加深刻体会qt的框架。然后又去网上找了一些数据库MySQL的教程于是就安装了MySQL,和Navicat for MySQL。慢慢的开始写,从一开始解决如何连接数据库,如何页面跳转,到后面的如何进行数据库增删查改,和使用qttablewidget表格,都是去查阅文档,网上查资料。
2025-12-18 09:44:47
675
原创 基于QT(C++)实现学本科教务系统(URP系统)
于是想做一个本地端的应用(可以最小化到后台),具有本科教务系统中的大部分功能,通过本地端缓存,在减小教务系统压力的同时方便自己.....emmmm.....支持自动选课。后来我发现右下角的图片背景色是一个个格子...这个问题在我开发的电脑上没有表现出来,这是加入到项目中图片的原因,只需要替换成正常的图片即可。虽然使用代码直接产生界面具有更好的性能,但是为了方便个人开发,界面使用Qt Designer制作的ui文件,配合QSS。所有图片都是自己弄的,大部分需要我ps处理,心里就很mmp,从此讨厌前端...
2025-12-17 08:59:56
820
原创 基于QT(C++)实现的翻金币游戏
进入关卡之后会有一个4*4的网格,里面分布着金币和银币,点击银币它本身和附近的币就会翻面,当网格中只剩金币时,闯关成功。在翻金币游戏中,银色的钱币实际上是钱币的反面,金色的钱币是钱币的正面,翻金币游戏的游玩方式是:点击一枚硬币一次,令其实现一次正反翻转,同时使得该硬币的上下左右四个钱币跟随其一起翻转(也就是一次最多能翻转五个硬币)。游戏机制泛指游戏中实现游戏运作的方式,在翻金币小游戏中,怎么排列金币,如何翻转金币,如何判断游戏的胜利与失败,这种对于用户来讲相对隐式的存在却在游戏开发中占据核心地位。
2025-12-17 08:59:12
822
原创 基于C++实现(控制台)自助点餐系统
学会了在设计程序时要先需求分析,了解用户的使用需求,之后进行类的设计,最后再根据类的设计,进行代码的编写。在代码编写中也产生了许多的bug,但通过一次又一次的试验,将bug解决,同时也学会了很多的内容和知识,在遇到无法解决的问题时,通过查阅博客,查看书本等方法来解决问题。能够实现对保存在文件中的餐厅菜式和价格的管理,包括对菜品和对应价格的增加、修改、删除、查找,折扣的设置,设置后,顾客在点餐时看到的是新设置后的菜单,成绩≥80;一共接了多少单,销售额是多少,各个菜品的销售情况,外卖和在店销售的占比。
2025-12-16 10:02:41
724
原创 基于C++实现误差状态卡尔曼滤波,扩展卡尔曼滤波,实现GPS+IMU融合
卡尔曼滤波器在1958年被卡尔曼等人提出之后,经历了60多年,这期间有各种变体被提出来,但是核心的思想并没有变化。这其中比较突出的工作有,EKF、IEKF、ESKF、UKF等等。它们的方程有一些差异,但是用法基本区别不大,只要学会应用其中的一种,别的就问题不大了。卡尔曼滤波器的公式推导,并不重要!卡尔曼滤波器的公式推导,并不重要!卡尔曼滤波器的公式推导,并不重要!
2025-12-16 10:01:56
745
原创 基于C语言实现B树存储的图书管理系统
typedef struct{ //被借阅的书籍int tag;//状态: 0->预约,1->借阅//读者id//出借时间//归还时间//读者名字//书籍名字int type;//类型:0->借阅记录、1->操作记录、3->作家的书//借阅记录char *log;//操作记录char *book;//作家的书typedef struct{ //书籍int id;//书籍id//书名//作者id//作者//书籍数量//书籍库存//借阅列表。
2025-12-15 09:58:06
1081
原创 基于C++实现集合的关系性质计算器
再根据关系性质的判断条件判断关系是否是恒等、自反、对称、传递的。接着等价相容和偏序关系可以由已经求出的急中基础关系推断出。存入图之后,先判断恒等关系和(反)自反关系,再判断对称和传递关系。其中如果没有恒等关系,则对称和反对称关系可以直接跳过来节省时间。接着,这些关系可以直接推测出等价、相容和偏序关系的判定情况。输入一个集合,还有集合的一个关系。判断该关系是否是恒等、(反)自反、(反)对称、传递、等价、相容、偏序的。并且图中同时由邻接矩阵和链式前向星存图,同时保证指定两点关系和遍历边时的效率。
2025-12-15 09:57:18
313
原创 基于C++实现扩展哈希的持久化
本项目为2020年数据库管理系统课程设计,要求实现一个基于模拟NVM硬件的可扩展哈希持久化系统。主要内容包括:1)实现可扩展哈希的增删改查接口;2)设计定长页表结构并管理文件空间;3)支持系统重启后的数据恢复功能;4)通过GoogleTest单元测试和YCSB性能测试。项目采用PMDK模拟NVM环境,需处理数据页分配、地址映射、位图管理等关键技术点。测试分为load和run两个阶段,最终需提交完整代码和性能测试结果。特别注意代码独立完成,严禁抄袭。
2025-12-12 09:58:44
772
原创 基于QT(C++)实现(图形界面)连连看
该游戏以绘图库 VS2019+EasyX_20200902 为基础,结合热门手游王者荣耀,制作而成的王者荣耀连连看。编程以不同的界面为基础,分为 4 个模块,分别为菜单界面、游戏界面、游戏设置界面、排名界面。程序进入主函数后,通过全局参数的改变在函数 Menu()、GamePlay()、setting()、RankInit() 之间跳转,代码如下所示。begin :Menu ( ) ;elsereturn 0;接下来一一介绍各个功能模块的设计和实现思路。
2025-12-12 09:57:50
928
原创 基于C++实现多核平台下的并行计算课程实验
由于类Block中int* calculate()方法内计算数据块时已经随时更新了矩阵M中的数值,所以在进程0中就不必将自己bloc块中的数字复制到M上去了,只需要接收从其他进程传来的bloc数组,将他们的数据放进M里。将矩阵M分成适当的小块,当第(0,0)块计算完成时,第(1,0),(0,1)块就变得可以计算,这两块结束后,(2,0),(1,1),(0,2)变得可以计算。如上,指定一个一维数组M_storage,一个二维数组M,将二者的地址联系起来,如此M的行与行之间就连续了。
2025-12-11 08:46:03
981
原创 基于QT(C++)实现B树可视化
本例使用链表的方式存储节点的键值组和子节点指针表,这样存储的好处是便于插入和删除,在树的插入和删除时,需要对树型结构进行平衡操作,涉及节点的分裂及合并,利用链表的易插入和已删除和高效合并的特性,可以快速进行上述操作。所以,本例中的控件坐标是相对位置,但由于一些QT内部机制的问题,只能在树型执行后才能应用,应用后也存在一些奇怪的问题。这样也存在一个问题,我们习惯把头文件和源文件放在不同的文件,即把.h和.cpp分开写,但是对于模板类,编译器无法将模板类.cpp文件进行编译,出现找不到类函数定义的错误。
2025-12-11 08:44:37
722
原创 基于QT(C++)实现(窗体)UDP文件原型
A在发送一块后,B接收到后返回ack确认命令,A直到收到B的响应后才发送下一块,若超时则重传(见下一条)。:为防止传输过程中的中断导致文件不完整,B先将接收的文件块存到临时目录下,直到发送完成后再复制到实际目录下。由于A发送的数据包含其块数的信息和总数,所以B知道文件是否发送完成。文件名称,要上传的路径,块数,总块数,文件数据(Base64)实现方法很简单,只需分析目录的前缀,和该用户权限是否一致即可。文件名称,块数,总块数,文件数据(Base64)类,接收不同客户端的数据包后,多线程处理。
2025-12-10 10:02:29
865
原创 基于C++实现(控制台)学生档案管理系统
通过一周多的短学期实践,让我巩固了算法和数据结构的基础,重新学习了最基础最底层的操作,让我对编程有了一个更加深刻的认识。通过实践,我也发现了自己很多的不足之处,平时不太会用编译器自带的调试工具,让我吃了不少苦头,这次实践,很好的训练了我调试程序的能力,对今后的日子来说,是不小的帮助。在这次实践中,我也学习到了不少C语言的标准库函数用法,也感受到了不同编程语言之间的差异,对我的编程思维是有很大的帮助,并且独立完成一个这样的题目,对我来说也有不小的成就感。希望在今后的日子里能够再接再厉。
2025-12-09 09:14:39
664
原创 基于QT(C++)实现(窗体)旅行线路设计
本次实验总计花费 4~5 周、每周 1~2 天时间完成。总体而言设计比较顺利,问题的核心与数据结构课程中内容联系紧密。通过这次实验,我更加深入地复习和理解了 Dijkstra 最短路径算法、深度优先搜索。除此之外,在这次课程设计中也遇到了很多问题,例如设计开始时不知道实现图形化界面有哪些高效的工具,因而我还花费了一些时间学习 Qt 这一现代化的用户图形界面开发程序,理解了信号与槽这一设计模式。总体上我在课程设计中收获颇丰。日志内容补充.flv。
2025-12-09 09:13:51
827
原创 基于QT(C++)实现宠物小精灵对战游戏
点击该界面下的【刷新】查看所有服务器上的玩家。选择某一玩家后点击【查看更多】,即可查询到该玩家的精灵信息。服务端根据题目要求共抽象出服务器、验证、用户、精灵、战斗等类;在界面中输入用户名、密码后,即可选择【注册】、【登录】,在登录后可选择【注销】。在【决斗场】及【当前拥有的精灵】界面中,请单击选择要出战的精灵及要对战的怪物。内容包括宠物小精灵的加入、用户注册与平台登录、游戏对战的设计。从缓存中读取客户端发送的指定大小的内容,并分配跳转至其他函数。点击该界面下的【刷新徽章列表】,即可查询到当前的徽章信息。
2025-12-08 09:09:56
1694
原创 基于C++实现(控制台)考试报名系统
如上功能分析所述,该系统要求频繁的插入、删除、修改操作,而链表进行插入、删除等操作十分简便,因此考虑使用链表数据结构。同时,为了实现简易,在第一个结点之前附加一个头结点,并用头指针指向头结点,使得增加或者删除头结点与处理其他结点方法相同,使得程序简洁,更方便单链表的前插法的设计,也不需要将第一个和最后一个结点做特殊处理。考试报名系统是一个学校不可缺少的部分,它对于学校的管理者和学生来说都至关重要,所以一个良好的考试报名系统应该能够为用户提供充足的信息和功能。预期结果:程序给出提示信息,程序正常运行不崩溃。
2025-12-08 09:08:54
667
原创 基于C++实现(控制台)银行业务系统
如上功能分析所述,该系统规定 A 窗口的处理速度是 B 窗口的两倍,而且我们日常去银行办理业务也是遵循排队的原则,因此考虑使用队列作为数据结构。定义 QueueA 和 QueueB 分别储存 A、B 两个窗口的业务情况,再定义 Qresult 作为结果队列,最后只需要按照 A 窗口的处理速度是 B 窗口的两倍的设定处理 Qresult 作为输出即可。既是银行为顾客提供优良服务的承载着,又是银行能高效处理业务的秘诀,所以一个良好的银行业务系统应能按照每个窗口的业务员的处理能力相应调整业务处理的顺序。
2025-12-05 09:35:34
1009
原创 基于C++实现(控制台)家谱管理系统
家谱管理系统是一个社会不可缺少的部分,它对于家族中的各个人、社会、历史学家等来说都至关重要,所以一个良好的家谱管理系统应该能够为用户提供充足的信息和功能。同时,由于每一个父亲的孩子数量是不确定的,因此不能简单的只设置 leftChile 和 rightChild 指针,本系统采用链表作为数据结构保存每个父节点的所有孩子的指针。同时将每个人作为类封装起来,可以方便的修改每个人的属性,例如想增加每个人的年龄这一信息,可以直接在 People 类中增加一个 int 类型的变量表示人的年龄。
2025-12-05 09:34:47
555
原创 基于C++实现(控制台)表达式转换
左括号的栈外优先数最高,它一来到立即进栈,但当它进入栈中后,其栈内优先数变得极低,以便括号内的其他操作符进栈。其他操作符进入栈中后优先数都升 1,这样可体现在中缀表达式中相同优先级的操作符从左向右计算的要求,让位于栈顶的操作符先退栈听输出。为了正确执行这种中缀表达式的计算,必须明确各个操作符的执行顺序。作为能实现将中缀表达式转换为后缀表达式的程序,首先应能正确读入用户想要转换的中缀表达式(该中缀表达式是在一行中给出以空格分隔不同对象的中缀表达式,可包含 +-*/以及左右括号,表撒施不超过 20 个字符)。
2025-12-04 09:07:02
609
原创 基于C++实现(控制台)学籍管理系统
在程序在录入数据和查询方面还是比较成功的,问题主要出现在排序和删除功能上面,对排序而言,只实现了对学分的排序,而没有实现对综合分和是的学分的排序。而删除则是因为没有了解文件的储存读取过程,无法实现对 2 个文件的同步操作。原因是缺少对课本第 11 章的了解,对文件的录入还缺少理解。不过通过实验发现自己的不足,我会去不断学习,加深对不足之处的理解。
2025-12-04 09:06:01
679
原创 基于C++实现(控制台)学生成绩管理系统
目的是通过课程设计的综合训练,培养学生实际分析问题、解决问题的能力,以及编程和动手能力,最终目标是通过课程设计这种形式,帮助学生系统掌握C这门课程的主要内容,养成良好的编程习惯,更好的完成教学任务。通过这次课设,我发现只靠上课老师讲是不可能学会编程的,在这次课设中,我刚开始竟然犯了最最简单的错误,例如程序的语句的最后少加分号这种低级的错误。设计思路:首先提示用户输入学生的学号和课程号,然后通过分支结构,90分以上为优秀,70-90为良好,60-70为良好,60以下为差,最终给出用户的查询结果。
2025-12-02 09:59:26
806
原创 基于C++实现(控制台)应用递推法完成经典型算法的应用
目的是通过课程设计的综合训练,培养学生实际分析问题、解决问题的能力,以及编程和动手能力,最终目标是通过课程设计这种形式,帮助学生系统掌握C这门课程的主要内容,养成良好的编程习惯,更好的完成教学任务。经过这次课设,进一步加深了我对递推的理解,递推实际上是一个很难的东西,经过在这次课设中的三道递推题目,也许3道题目和很少,但是当我深深的吃透了这三道题,我便对递推有了新的见解。在程序调试的过程中,我先逐步调试每一个小问题,对于约瑟夫问题,通过添加断点,我才发现深入的找出了问题的所在。作用:求解五渔夫分鱼问题。
2025-12-02 09:57:27
364
2022年淘宝天猫电商用户购买行为数据集(6列,1048575条记录)CSV
2025-12-24
科研文献数据集(11列,5000条记录)CSV
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2014-2024年各省结婚登记数据集(9列,341条记录)XLSX
2025-12-23
1986-2012上海各个区的地理空间数据集(17列,90517条记录)XLSX
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中医药材数据集(25列,1500条记录)XLSX
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地震数据分析数据集(11列,32290条记录)CSV
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北京公交运营数据集(34列,40000条记录)CSV
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保险行业数据集(30列,30000条记录)CSV
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教育课程数据集(26列,3000条记录)CSV
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天猫用户复购数据集(4文件)CSV
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电子商务客户行为数据集(18列,17050条记录)CSV
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全国城市地铁站数据集(10列,32城市)XLS
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淘宝用户行为数据集(5字段,1亿条记录)CSV
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国省控站点空气质量实时数据集(27列,159385条记录)CSV
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电影票房数据集(21列,6098条记录)XLSX
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胖东来数据集(17列,42816条记录)CSV
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外卖订单数据集(26列,18513条记录)CSV
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淘宝电商数据集(15列,24145条记录)CSV
2025-12-30
知乎用户行为数据集(22列,19182条记录)CSV
2025-12-29
中国传染病数据集(18列,3000条记录)XLSX
2025-12-29
2025 年末音乐平台热门歌曲播放离线数据集(29列,15628条记录)CSV
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电商订单数据集(9列,52145条记录)XLSX
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新能源汽车数据集(28列,4800条记录)CSV
2025-12-25
汽车之家二手车数据集(18列,30000条记录)CSV
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企业经营数据集(15列,10000条记录)CSV
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抖音短视频数据集(24列,25646条记录)CSV
2025-12-24
2012.11~2023.2 浙江省二手房成交数据集(232320条,36个指标)XLSX
2025-12-24
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