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原创 基于C语言实现(控制台)校园导游系统
创建一个无向图,针对游客的需求,将校园的景点编号、名称、介绍等信息放入到图的顶点中并保存景点文本文件VexType.txt中,将景点间的距离当权值保存在二维数组中,利用迪杰斯特拉算法来求从一个景点到另一个景点的最短距离,利用queryVexDesc()函数查找景点信息;景点和旅游线路可以构成图状结构,景点作为图的顶点,旅游线路作为图的边,边上的权值作为景点间的距离,景点布局如下图所示。(3)为来访客人提供图中任意景点的问路查询,即查询任意两个景点之间的一条最短的简单路径。
2026-03-09 09:02:39
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原创 基于C++实现简易UNIX二级文件系统
UNIX 文件系统提供了层次结构的目录和文件,负责系统内文件信息的管理,是 UNNIX 系统中极为重要的一个部分。本次实验的目的是通过模拟 UNIX V6++ 编写一个 UNIX 文件系统,实现基本文件操作,从而掌握 UNIX 文件系统结构。Inode 结构体:Inode 结构体中存储一个 Inode,大小为 64 字节,4 个 Inode 占满一个 BLock 块。
2026-03-09 09:01:44
89
原创 基于C语言实现(图形界面)学生管理系统
这个是项目的总体功能,主要分为两个部分:学生端和教师端,学生端具有创建账号、修改密码、学生登录、查询学生信息的功能;教师端具有创建账号、修改密码、教师登录,教师登录后可以添加、修改、删除、查找、统计学生成绩的相关信息的功能。
2026-03-06 09:07:16
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原创 基于C语言实现(控制台)外卖派单模拟系统
START_UP_MONEY 初始金额HIRE_MONEY 招募一个人需要的资金DEAD_TIME 超过DEAD_TIME时间单位后,被视为拒单FINE_DELIVER_TIME 超时时间,第一次超时罚款FINE_MONEY 第一次超时罚款金额DEAD_DELIVER_TIME 超时时间,第二次超时倒闭MONEY_PER_ONE 完成一单获得的钱MAP_X 地图X大小MAP_Y 地图Y大小RIDER_COUNT 骑手当前数量TIME 当前时间// type:代表此节点为路或者房子。
2026-03-06 09:06:22
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原创 基于物联网的智能家居控制系统
智能家居作为家庭信息化的实现方式,已经成为社会信息化发展的重要组成部分,物联网其巨大的应用前景,是智能家居产业发展过程中一个比较现实的突破口,对智能家居的产业发展具有重大意义。本文基于容易实现,方便操作,贴近使用的设计理念,设计的智能家居控制系统是以 STC89C52 单片机为主控器件,通过按键和红外通讯模块进行数据交换。主控器件为核心,通过键盘输入和修改门禁密码、关锁,以及人工控制灯和风扇的开关;通过红外通讯远程开锁和人工开关风扇;
2026-03-04 10:26:58
363
原创 基于C++实现(界面)家谱管理系统
通过递归⽅法,按照深度优先的⽅向建⽴树结构。如果在根结点中没找到,就依次遍历根结点的⼦结点,先获得当前结点的⼦结点个数,⽤for循环访问各个⼦代,如果找到了⽬标结点,返回此结点,否则就对此函数进⾏递归调⽤, 这样可以在找到⽬标结点前⼀直遍历,当遍历所有结点完我们仍没有找到⽬标结点,则说明树中没有此⼈。依次遍历⼦结点,先获得当前结点的⼦结点个数,⽤for循环访问各个⼦代,对各个数据 进⾏累加,再对⼦结点递归调⽤此函数,这样可以遍历所有除根结点之外的结点数据,和最初对根结点的数据⼀起组成了累计的数据。
2026-03-04 10:26:02
666
原创 基于C#开发(图形界面)五子棋游戏
一开始需要搜集资料,了解五子棋界面需要用到的控件,还要了解控件对应的函数的参数及用法,根据已有的思维逻辑确定所需函数,界面构建好之后,从简单到复杂地分析程序功能,先将简单逻辑的函数写好,例如棋盘绘制,确保运行程序后能有棋盘,点击棋盘后能落子,落子能区分黑白子,按钮能够正常弹框或启动程序,做完这些,大概的五子棋模型就出来了,再结合题目要求,增加显示光标、判断禁手、判断胜负、悔棋认输等功能,经过不断地调试修改,实现一局五子棋游戏应该具备的基本功能,最后设置个性化地提示、优化界面,一个五子棋游戏项目就做好了。
2026-03-03 11:44:22
1181
原创 基于C++实现(控制台)顺序存储结构的线性表
依据最小完备性和常用性相结合的原则,以函数形式定义了线性表的初始化表、销毁表、清空表、判定空表、求表长和获得元素等 12 种基本运算,具体运算功能定义如下。将插入位置后的元素整体右移,表长增加 1,再插入 e;设计思路:遍历表中数据,如果输入元素为最后一个元素或未找到元素则返回错误;设计思路:遍历表中数据,如果输入元素为第一个元素或未找到元素则返回错误;设计思路:判断表长是否为 0,是则返回 true,否则返回 false;设计思路:遍历表中数据,返回满足 Compare 函数条件的元素位置;
2026-03-03 11:43:23
542
原创 基于C++实现(控制台)链式存储结构的线性表
设计思路:遍历链表,如果当前节点的数据与寻找的元素相等,且next节点不为NULL,则将next节点的data值赋给next_e;设计思路:遍历链表,如果当前节点的next结点数据与所寻找的元素相等,则将当前节点的data值赋给pre_e;设计思路:创建一个新节点q,把e的值赋给q->data,从表头结点开始遍历链表i个节点,如果i值超出范围则返回ERROR;设计思路:创建一个节点q用于存储删除节点的值,从表头结点开始遍历链表i个节点,如果i值超出范围则返回ERROR;设计思路:开辟一个表头结点的空间;
2026-03-02 10:01:27
650
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原创 基于C++实现(控制台)邻接表的图
通过本次实验我学习到了很多,接下来的数据结构课设会是前所未有的难关,但我从这四次实验中学到的不只是函数的构建方法,更多的是高效的学习方法、细心谨慎的态度,以及完成实验的成就感所激发的学习的主观能动性。初始条件是图G存在,v和w是G中两个顶点的位序,v对应G的一个顶点,w对应v的邻接顶点;遍历邻接表内的头结点,按顺序查找与输入值v相对应的头结点,从该顶点的邻接弧中逐个遍历,若找到邻接顶点w且其下一邻接点存在,则返回下一邻接点的顶点信息,否则返回查找失败;初始条件是V是图的顶点集,VR是图的关系集;
2026-03-02 10:00:34
567
原创 基于C++实现(控制台)二叉树和赫夫曼树的建立存储表示及其基本操作
1.基本概念路径:树中一个结点到另一个结点之间的分支构成这两个结点之间的路径。路径长度:路径上的分支数目称作路径长度。树的路径长度:从树根到每一个结点的路径长度之和。结点的带权路径长度:在一棵树中,如果其结点上附带有一个权值,通常把该结点的路径长度与该结点上的权值的乘机称为节点的带权路径长度。树的带权路径长度:树中所有叶子结点的带权路径长度之和,通常记作2.Huffman 树的概念。
2026-02-28 10:13:49
579
原创 基于C++实现(控制台)图书信息管理系统
静态查找和动态查找;静态或者动态都是针对查找表而言的。动态表指查找表中有删除和插入操作的表。无序查找和有序查找。无序查找:被查找数列有序无序均可;有序查找:被查找数列必须为有序数列。这是数据结构的最后一个实验,也是让我感受颇深。不仅自己通过动手实现了数据结构的排序与查找操作,而且在本次实验具体的设计与实施中,我看到并感受到了一个图书管理系统从无到有的过程,对具体的设计步骤、思路、方法、技巧都有了进一步的了解,并受益良多。
2026-02-28 10:09:17
726
原创 基于Java语言实现一元稀疏多项式计算器
原因:程序期待的输入内容应为 aX^b(其中 a 为系数 b 为指数)但实际输入过程中会有所省略。应严格限制输入规范,如加减号不应连续贴合出现,每一项中应只出现一个 X,每一项中只能出现一个 ^,结果输入框中只有在 ^ 后面才能添加-,小数点的数量应该严格规范不应在系数或指数部分出现多个小数点导致数值录入失败。TreeMap 进行运算过程,将每一项的指数作为 Key,相同指数的系数加和作为对应的 Value。现象:结果输出文本框中从右开始会使部分字符顺序出现问题,如 “^” “-”。一元稀疏多项式计算器。
2026-02-26 10:37:22
339
原创 基于Java语言求解背包问题
原因:Javafx 中存在的原生问题。带微调器的 Spinner 组件在文本框输入文本后应以回车结束,方可正确放入到文本框中可以读取。此外在 fxml 文件中还需定义 Spinner 的最大值与最小值,在 Controller 中定义 Spinner 的的 id 时应加入 Integer 的泛型。原因:出口的判断出现问题。在递归问题中递归方法的出口应该清晰明确,避免栈溢出问题的发生。通过 ArrayList 和数组进行存储。现象:Spinner 组件数字读取失败。现象:出现栈溢出错误。
2026-02-26 10:36:14
294
原创 基于Java实现(界面)全国交通咨询模拟系统
设置顶点 vi 到顶点 vk 的最短路径已知为 Lik,顶点 vk 到 vj 的最短路径已知为 lkj,顶点 vi 到 vj 的路径为 li,则 vi 到 vj 的最 短路径为: min(Lk+Lkj),Lij), vk 的取值为图中所有顶点,则可获得 vi 到 vj 的最短路径。处于不同目的的旅客对交通工具有不同的要求。Fxml 的路径设置和 Java 默认的路径设置不尽相同,Java 中的相对路径默认实现是从工程文件的根目录开始寻址,而 JavaFx 是从当前文件夹通过相对路径寻址。
2026-02-25 10:48:23
1015
原创 基于C++ 哈夫曼编码 实现(控制台)文件加密系统
在计算机技术突飞猛进的今天,加密程序的开发越来越受到开发者的青睐。本次数据结构课程设计选择文件加密系统,系统主要使用了哈夫曼编码技术,开发了一个对英文文本文件进行加密和解密的程序。在技术上对哈弗曼编码中的最优二叉树进行改进,由二叉树变为三叉树(森林),减少了编码文件的空间,并且在编码过程中我们采用动态分配叶子的方法,一旦密码本中的字符计数出现增加或者减少,或者说密码本中字符的顺序发生改变,生成的 012 串也会相应的做出改变,而不会把每一个字符的编码给写死。同时,支持用户自定义选择密码本以及加密解密文件。
2026-02-25 10:47:30
636
原创 基于C++实现(控制台)文献管理系统
(文献,借阅者,预约者)存储结构定义//书号BookId类型//借阅者图书证号//借阅者姓名//归还时间//借阅者信息用链表//借阅者类型//书名//作者//出版社//现存量//总库存量} BookType;//文献类型。
2026-02-12 14:35:06
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原创 基于C++实现(控制台)抽象数据类型B树
进而达到熟练地运用本课程中的基础知识及技术的目的。操作结果:将关键字 k 和结点 ap 分别插入到 q->key[index+1]和 q->ptr[index+1]中。操作结果:将关键字 k 和结点 ap 分别插入到 q->key[index+1]和 q->ptr[index+1]中。操作结果:在 p->key[1..p->keynum]中查找 p->key[i-1]<k<=p->key[i]操作结果:在 p->key[1..p->keynum]中查找 p->key[i-1]<k<=p->key[i]
2026-02-12 14:34:10
636
原创 基于MATLAB 多算法雷达一维恒虚警检测CFAR可视化界面
利用MATLAB GUI设计平台,设计多算法雷达一维恒虚警检测CFAR可视化界面,通过选择噪声类型、目标类型、算法类型,手动输入相关参数,可视化显示噪声波形与目标检测的回波-检测门限波形图。运行cfar.m即可调用GUI进行参数输入输出。恒虚警检测技术(CFAR)是指雷达系统在保持虚警概率恒定条件下对接收机输出的信号与噪声作判别以确定目标信号是否存在的技术。前提:由于接收机输出端中肯定存有噪声(包括大气噪声、人为噪声、内部噪声和杂波等),而信号一般是叠加在噪声上的。
2026-02-11 11:03:20
299
原创 基于Matlab实现和相等的两个不相交子集
抽取n个不相同的两位数 (10~99),验证这n个数组成的集合能找到两个不相交子集,其所有元素之和相等。能找到两个元素之和相等的不相交子集,求n的最小值。假设抽取n个不相同的两位数,满足条件的n最小为8。
2026-02-11 11:02:10
288
原创 基于移动网络通讯行为的风险用户识别
赛后发现自己提取的特征明显不够,还有一些重要的特征没有考虑到,如没有对voice,sms,wa出现频次最多的top-k以及对voice和sms的opp_head进行one-hot变换;还有它们两次的最近的一些时间间隔等等。虽然自己也做了很多尝试,如分别对voice,sms,wa每天的一些特征统计量进行处理,但是因为特征方面没有大的提升。到后面复赛赛心态有点崩了,最高的一次分数还是第一次提交时候。
2026-02-10 11:18:22
627
原创 区块链的供应链金融系统
由于原先机制下,企业间的信用凭证开具都需要第三方的金融机构认证担保,供应链下游的企业若要提供收据,则必须邀请第三方金融机构介入,而金融机构为了确保债务方证明有效,必须审查一遍供应链上游企业的所有收据,这将大大降低供应链下游企业融资的速度和可靠性。银行在衡量企业的信用评级时,不能只看信用凭证净值,因为信用凭证为 0 时不代表企业不欠钱,企业信用在未来的一段时间内,可能会因为信用凭证的逾期,导致信用为负。信用凭证的产生和转移都是一样的,只不过信用凭证的产生是从金融机构到企业,而转移是企业和企业间的转移。
2026-02-09 12:05:40
706
原创 基于 C++ OpenGL框架实现五角星绘制
在代码实现中,我定义了一个二维旋转函数rotate2d(),其参数表中包含中心点的坐标以及顶点坐标的指针形式和旋转角度。众所周知OpenGL是只能绘制凸多边形的,对于五角星这样的非凸多边形,只能采取分割成若干凸多边形的方式来绘制。具体计算时,先通过反三角函数关系解出夹角,然后用正弦或余弦函数求出连线,减去一个单位圆对应的长度后得到顶点的横纵坐标。在数据处理方面有一点:因为原矩形给出的比例过于诡异,在后面画五角星确定位置时,对于单位圆的半径大小,采用了十等分的结果而不是十五等份的结果。还会继续研究与学习。
2026-02-09 12:04:26
565
原创 基于 C++ OpenGL框架实现小桌模型绘制
对于矩阵的操作都是对于矩阵栈的栈顶来操作的。当前矩阵即为矩阵栈的栈顶元素,而对当前矩阵进行平移、旋转等的变换操作也同样是对栈顶矩阵的修改。当经过一系列的变换后,栈顶矩阵被修改,此时调用glPopMatrix()时,栈顶矩阵被弹出,且又会恢复为原来的状态。gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar):fovy:视角的大小,如果设置为0,什么也看不到,如果为180,则为广角视野;最后是组合的画出来一个桌子。
2026-02-05 11:34:46
580
原创 基于Python 图形学实验(生成中间帧)
按道理,采用多线程应该会提高效率,但是将数据量从100上升到1000,仍是直接写出效率更高,猜想可能是使用的原始图片像素太小,且生成的中间帧数量还是不够巨大,无法发挥出多线程的效率,反而多线程的算法中要花很多时间在函数调用和类的创建上;从耗时中可以明显的看到使用numpy数组对于性能的提升,提升倍数达到了惊人的178倍;给定初始图片和结束图片,生成中间的N帧,使得首尾自然过渡。该测试使用的是测试用例一,生成的中间帧数量。该测试使用的是测试用例一,生成的中间帧数量。生成的中间帧(转化为gif)
2026-02-05 11:33:56
567
原创 基于 C++ OpenGL框架实现日地月运动模型动画
(1)你选修计算机图形学课程,想得到的是什么知识?现在课程结束,对于所得的知识是否满意?如果不满意,你准备如何寻找自己需要的知识。答:之前选修计算机图形学是出于对游戏渲染方面的兴趣,像是各种材质布料的仿真、水面云层之类的模拟、光线追踪效果的实现等。想了解如何将现实生活中的物理现象用图形学的知识在电脑上渲染出来,以上是我选这门课程的原因。对于课程我很满意,老师的讲解很清晰易懂,PPT 上的知识点都比较基础,适合从零开始,让我获益匪浅。不过在涉及到一些数学公式的时候由于自身数学基础不太牢固,也有仍然不太清晰的地
2026-02-03 10:57:00
579
原创 基于 QT(C++)实现的(图形界面)日历
本篇设计文档主要讲述了计 52 班的吴启凌根据小学期第一周李国良老师所教的内容,来实现的程序 Calendar 的设计思路,架构,以及一些设计细节。
2026-02-02 15:44:00
560
原创 基于 C++实现(控制台)学生成绩管理系统
这次大作业让我的编程能力有了很大的提升。这是我第一次为实际满足需求编写一个较大的程序,很贴近实际情况。刚拿到题目时我不知所措、心乱如麻不知如何下手。冷静下来思考之后发现,只需根据功能将程序分成一个个界面,之后各个击破即可。这种将一个大问题拆成很多小问题各个击破的方式很有作用。同时编写这种代码数较多的程序对我的调试能力也有很大提升。这次大作业同时提升了我对课上学习的基础知识的理解。尤其是全局变量、全局函数以及类的多继承、虚函数这几部分。
2026-02-02 15:43:10
556
原创 基于PHP+MySQL实现旅游图片上传网站
为了更好地完成这个项目,我了解了 HTML 网页的基本编写,JavaScript 的基本使用,AJAX 技术的基本使用,CSS 样式的构建,PHP 后端的实现以及 IIS 网站的建设还有服务器的使用方法,相信掌握这些技能将为我以后的学习和工作提供了很多的便利。通过 Web 课设的实现,我了解了更多的知识,掌握了更多的技能,还在完成设计解决遇到的各种困难的过程中收获到了很多的快乐,并在完成课设后体会到了很大的成就感。处理器 Intel(R) Core(TM) i7-4770HQ CPU @ 2.20GHz。
2026-01-28 08:49:03
707
原创 基于 C++ 模仿我的世界游戏
我们的项目是做一个类似于我的世界的一个游戏,这个游戏世界主要由一个个方块构成,不同方块的组合可以构成各式各样的建筑和场景。玩家可以通过“背包”选择不同的方块进行添加,也可以任意破环游戏世界中的方块。这个游戏的主要功能为:可以选择不同的方块并在场景中添加该方块,可以破坏场景中的方块、摄像机视角的自由移动、光照与阴影、方块纹理贴图、模型的导入、天空盒、文字的显示、重力系统与碰撞检测、雨雪粒子系统、特殊方块的爆炸效果、抗锯齿。封装了一个 Camera 类, 支持视角移动以及缩放初始化属性值// 相机的位置。
2026-01-28 08:47:50
854
原创 基于 QT(C++)实现的(图形界面)IM 即时通讯软件
本项目时北京理工大学计算机学院小学期实训项目。让我们练习了 Linux 环境下的 socket 编程,会使用终端指令来操作 Linux,同时熟悉 QT 在项目进程中构建 UI 和封装数据的作用,锻炼面向对象的编程思想,熟悉了 QT 的基本操作和语法,了解了 QTCP 在网络通信中的意义。登录注册模块:给每个需要通信的用户分配一个账号来区分身份,对已有账号的客户可以选择登录直接登入软件,没有账号的用户可以选择注册功能来注册一个新的账号用来登入。主界面:用来显示已添加的好友和各功能按钮。
2026-01-27 09:12:39
690
原创 基于 C++ 实现日志文件压缩
但在输出到目标文件时要特别注意的是,在解压文件的时候,两种不同的输出方式对应的解压方式也有所不同,所以在本次大作业中,采用了前置“标志位”的方式来告诉解压程序这里是直接输出还是调用前序子串,本次大作业的标志位为char类型,占据1个字节。但同时,为了保证窗口区的长度保持不变,就需要让窗口区队列出队等量的字符。为了让出现频度较高的字母能够对应较短的编码,huffman树在构建时就选择从出现频度低的叶结点开始构建,从而使得这些出现频度低的叶结点占据的层次较低,把层次较高的叶子留给出现频度高的叶结点。
2026-01-27 09:11:50
694
原创 基于 QT(C++) 开发的贪吃蛇小游戏
int 类型,初始值为 1。在初始化结束后,游戏可以正式开始,在游戏进行的过程中,通过 listen()方法对键盘进行实时监听,一旦用户执行了某个操作,就将操作值进行记录,在下一次调用 play()方法时,判断该值对下一步结果的影响,最后调用 draw()方法在画布上更新界面。这里问题出错的原因其实很容易查明——就是当我们在调用 snake 类的 move()方法时,会删除掉蛇尾,但是这里的删除仅仅是在蛇链表中进行了删除,而未在 map 中修改该元素的信息,导致 map 中依然存储着这个尾巴的信息。
2026-01-26 14:38:43
968
原创 基于 QT(C++) 开发的斗地主游戏
这是准备界面,其中上面是一个单选框,选择不同玩家对应的通信策略不同,也可以通过编译参数来选择。中间的是 connect 按钮,点击后输入 IP 或直接开始连接。双方连接完毕后,进入游戏界面,此时会有斗地主专属音乐循环响起。游戏界面主要有四大区域:己方区域、下家信息区、上家信息区、公共区域。选择 则会分别启动两个 TcpSocket 与 连接,TcpSocket 连接成功后,TcpServer 将会关闭。:也可以选择空,即进入非测试模式,需选择玩家和输入 IP;表示选择玩家的编号,进入后无需选择玩家,
2026-01-26 14:37:42
726
原创 基于 QT(C++) 开发的贪吃蛇游戏
本款游戏是贪吃蛇游戏,贪吃蛇在 的网格上进行游戏,在未开始时用户还可通过点击空白网格,自行添加障碍。此外还在游戏界面上实现了开始游戏、暂停游戏、继续游戏、重新开始、退出游戏、保存游戏、载入游戏的功能。流程设计基本与大作业 PPT 中的相符,设定了四个不同的游戏状态,不同的游戏状态中,菜单栏、工具栏中可用的操作不同,按钮功能区中显示的按钮也不同,且对应的游戏地图也不同。如上图,从左到右,从上到下,分别是菜单栏,工具栏,署名栏,计时器,按钮功能区,游戏地图。在不同游戏状态下,显现给玩家不同的按钮。
2026-01-23 16:02:01
429
原创 基于 QT(C++) 开发的(图形界面)图书管理系统
和了解 MIS 类软件的特点是十分必要的。(1) 借书:查看图书信息库里当前所有图书的主要信息(书编号、书名、作者、出版社、书总数、已借出的数量、出版日期),在借书的界面上选择借书、预约、查看评价进行操作,借书期限是 30 天。(2) 查看全部借书记录:用户通过交互界面可点击查看用户的借阅记录,显示借阅过的书籍的主要信息(书编号、书名、作者、出版社、书总数、已借出的数量、出版日期、借书时间、还书时间)。在系统开始运行时应首先打开文件,将文件中的全部信息装载到内存中存放这些信息的对应图书信息集合中。
2026-01-23 16:00:54
880
原创 基于 C++ 实现数字微流控生物芯片模拟界面
数据管理与操作在 Kernel 类中实现,UI 界面类(MainWindow 类,NewDialog 类)中有指向 Kernel 的指针,用于实现 UI 界面与数据内核的分离。可以看到左侧的工具栏,上部的菜单栏,左侧的网格线,右侧依次排列的是计时器,命令显示窗口,清洗功能选择按钮。操作事件一般会触发 UI 界面类的槽函数,进而调用 kernel 里对应的操作槽函数。清洗过程中可以点击方块添加障碍,在下一次执行"下一步时"会自动避开此障碍。程序有两个 UI 窗口:一个主界面,一个用来设定基本属性的对话框。
2026-01-22 09:09:09
467
原创 基于 Java(SpringBoot+SSM)+MySQL 实现的(Web)高校成绩分析与管理系统
系统采用 Java 语言开发,使用的 IDE 为 Eclipse,Eclipse 为使用 Java 语言开发的开源开发工具[4],针对不同语言和不同环境,Eclipse 几乎都有相应的版本和对应的集成环境。开发 Java 环境为 JDK1.8,系统采用 B/S 架构开发,使用的服务器为 Tomcat8.5。
2026-01-22 09:08:16
598
原创 基于Java实现在线翻译
主要问题的解决过程、系统存在的不足,本门课程的收获,课程的建议,以后的发展方向,自评成绩。主要是前端的问题,对于前端 bootStrop,Vue.js 运用还是有些生疏,请求到数据之后,对于数据在页面上的渲染,还有数据在 js 里面使用存在一些问题。
2026-01-21 09:45:07
1057
唐、宋、元、明、清五个朝代的2646首诗词数据集(4文件)XLSX
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