Java语言语法2

  1. 程序执行的流程结构
    (1)顺序结构(默认)
    (2)选择结构
    (3)循环结构
  2. 选择结构
    (1)if语句
    单分支:
    if(boolean条件表达式){
    //条件为true时,执行的语句组
    }
    执行流程:
    先执行条件表达式;
    如果返回true,执行后面的语句组,语句组执行完毕if语句结束;
    如果返回false,if语句结束。
    双分支:
    if(boolean条件表达式){
    //条件为true时,执行的语句组 1
    }else{
    //条件为false时,执行的语句组 2
    }
    执行流程:
    先执行条件表达式;
    如果返回true,执行后面的语句组1,语句组执行完毕if语句结束;
    如果返回false,执行else后面的语句组2,语句组执行完毕if语句结束。
    多分支:
    if(boolean条件表达式1){
    //条件1为true时,执行的语句组 1
    }else if(boolean条件表达式2){
    //条件2为true时,执行的语句组 2
    }

    else{
    //以上条件都为false时,执行的语句组 n
    }
    执行流程:
    先执行条件表达式1;
    如果返回true,执行后面的语句组1,语句组执行完毕if语句结束;
    如果返回false,执行条件表达式2;
    ….
    如果以上条件都为false时,执行语句组n,语句组执行完毕if语句结束。
    (2)switch语句
    switch(条件表达式){
    case 常量1:
    语句组1;
    [break;]
    case 常量2:
    语句组2;
    [break;]

    case 常量n-1:
    语句组n-1;
    [break;]
    [default:语句组n]
    }
    注意:条件表达式的运算结果类型只能是byte,short,int,char(jdk1.7开始支持String)
    break语句的作用是结束当前所在的switch语句。
    执行流程:
    先执行条件表达式,然后执行switch的语句组(从上往下依次执行每一个case语句);
    执行case:
    判断条件表达式的结果和case的常量是否相等;
    如果相等,执行后面的语句组,遇到break结束switch语句;
    如果不相等,跳过,执行下一个case;
    直到遇到break语句或执行完毕,switch语句结束。

  3. 循环结构的语句
    (1)for语句
    for(初始化表达式;boolean条件表达式;迭代语句){
    //循环体:要重复执行的语句组
    }
    执行流程:
    先执行初始化表达式;
    再执行条件表达式;
    如果为true,执行循环体,接着执行迭代语句,然后再执行条件表达式;
    如果为false,for语句结束。
    (2)while语句
    while(boolean条件表达式){
    //循环体:要重复执行的语句组
    }
    执行流程:
    先执行条件表达式;
    如果为true,执行循环体,然后继续执行条件表达式;
    如果为false,while语句结束。
    (3)do while语句
    do{
    //循环体:要重复执行的语句组
    }while(boolean条件表达式);
    执行流程:
    先执行执行循环体;
    再执行条件表达式;
    如果为true,执行循环体,然后继续执行条件表达式;
    如果为false,while语句结束。
    说明:循环体至少执行一次。
    4.流程跳转语句
    (1)break语句
    break可以用在switch语句中,作用是结束switch语句;
    break可以用在循环体中,作用是结束当前循环。
    (2)continue语句
    continue只能用在循环体中,作用是结束当次循环,然后进入下一次循环。
    5.变量的作用域
    (1)同义词
    作用域==作用范围
    (2)概念
    一个变量能够被使用的所有地方。
    (3)作用域的范围
    一个变量只能在声明它的最小语句组中使用。
    (4)重名问题
    如果两个变量作用域有交集,名字必须不同;
    如果两个变量作用域没有交集,名字可以相同;
    (5)变量的生存周期
    开始:变量声明
    销毁:一个变量所在的作用域中的代码被执行完毕时,系统会销毁该变量。

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