源码分析android的事件分发机制

在Android中,采用树的结构来储存View的。所以,事件(例如点击事件)每一次都是到达最上面的View(DecorView),然后通过事件分发机制,一层一层往下传递,直到被处理掉。

事件分发机制

事件分发机制:“从最顶层View往下传播,直到被某个View消费掉”

先来看一组代码。

myButton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
   @Override
   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
      Log.e("TAG","myButton onTouch" + event.getAction());
          return false;
      }
 });

 myLinear.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
   @Override
   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
     Log.e("TAG","myLinear onTouch " + event.getAction() );
          return false;
     }
 });

做一个简单的输出
这里写图片描述

我们可以看到,上面的输出语句,只打印的Button的onTouch方法,而没有打印Linear的onTouch方法。

事件分发机制,不是从上而下的吗?而Button是在Linear里的,而Button输出了onTouch,Linear怎么会没有呢?

其实,ouTouch方法是事件的处理,并不是事件的分发。所以现在让我们一起来看事件的是怎么分发的吧。

首先,分别在MyButton和MyLinear中重写dispatchTouchEvent方法并且打印日志。然后运行程序之后点击MyButton按钮。可以看到。
这里写图片描述
这里就可以很清晰的看出来,事件是由MyLinear通过dispatchTouchEvent分发到MyButton的dispatchTouchEvent的,然后由于Mybutton就是那个被点击的View,所以就调用onTouch处理了这个事件。

所以,事件分发的机制就是:如果我是ViewGroup并且拥有子View,那么我就把事件分发下去。但是,如果当前ViewGroup在拥有子View的情况下,就是要拦截,该如何做呢?

我们在MyLinear中重写onInterceptTouchEvent方法,让他返回true。再来看看日志。
这里写图片描述
这里很明显可以看到,让onInterceptTouchEvent方法返回true,事件传递到这一层时,就会处理掉事件,所以,onInterceptTouchEvent方法其实是个拦截器。而看一看onInterceptTouchEvent方法,里面确实做了很少的事情,只是一个判断,然后就return了。

这里抛出个疑问,为什么在没有拦截之前,点击一次Button的输出有很多个action,而当MyLinear拦截掉事件后,就剩下一个。而触摸屏幕至少会产生两个事件(按下和离开),另外一个事件呢?

先抛出这个疑问,后面会有解答。

说了那么多,都是打印日志来说明问题,那么现在从源码的角度,来证明这个问题。

我们点击myLinear的dispatchTouchEvent方法,可以看到直接跳到viewGroup了,也就是说,所有可以容纳子view的view,事件分发都是viewGroup在处理。(除非我们重写dispatchTouchEvent)

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    boolean handled = false;
    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
        final int action = ev.getAction();
        final int actionMasked 
             = action &MotionEvent.ACTION_MASK;

    //这是一个事件拦截器
    final boolean intercepted;
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN 
        || mFirstTouchTarget != null) {
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
        if (!disallowIntercept) {
            intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
            ev.setAction(action);
        } else {
            intercepted = false;
        }
    } else {
        intercepted = true;
    }

    final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
            || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
    if (!canceled && !intercepted) {
        View childWithAccessibilityFocus 
            = ev.isTargetAccessibilityFocus()
            ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                && actionMasked 
                   == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                || actionMasked 
                   == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
            final int actionIndex = ev.getActionIndex();        
            final int childrenCount = mChildrenCount;
            if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {

                final ArrayList<View> preorderedList 
                     = buildTouchDispatchChildList();
                final View[] children = mChildren;
                for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                    final int childIndex 
                        = getAndVerifyPreorderedIndex(
                        childrenCount, i, customOrder);                     
                    final View child 
                        = getAndVerifyPreorderedView(
                        preorderedList, children, childIndex);
                    if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                      if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                         continue;
                      }
                      childWithAccessibilityFocus = null;
                      i = childrenCount - 1;
                     }
                     if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                      mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                      if (preorderedList != null) {
                        for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                          if (children[childIndex] 
                             == mChildren[j]) {
                               mLastTouchDownIndex = j;
                                break;
                          }
                      }
                 } else {
                            mLastTouchDownIndex = childIndex;
                        }
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    }
}
return handled;
}

代码很长,被我删除掉一些。我们可以看到,在viewGroup的dispatchTouchEvent中,如果拦截器intercepted为false,就会通过一个for循环去遍历子view,onInterceptTouchEvent方法,所以上面只要我们重写onInterceptTouchEvent并且返回true,在viewGroup中就不会进入for循环,事件就这里被拦截了。

那么,for循环是怎么传递数据的呢?首先for循环会判断当前view是不是被点击的一个,如果是,就进入到了if语句,里面是一个方法判断,点进去看看这个方法做了什么。

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;
        final int oldAction = event.getAction();
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }
       .....
 }

在这个方法里面,终于看到,如果该事件不处于ACTION_CANCEL状态,且child不为null就会调用子View的dispatchTouchEvent方法。而子view如果也是viewGroup就会按照这个套路一直执行下去,知道执行到当前viewGroup拦截了事件或者当前点击的view。
如果是viewGroup拦截了事件,在上面if判断之后,还会去调用一次dispatchTransformedTouchEvent方法,只不过传入的参数不同,导致dispatchTouchEvent会调用super.dispatchTouchEvent(event),而这就是viewGroup拦截后的处理。

好,再次看到dispatchTransformedTouchEvent方法,无论是调用super.dispatchTouchEvent(event),还是把事件传递下去,总是要调用到View的dispatchTouchEvent方法。注:ViewGroup继承于View。

我们来看看,View对于dispatchTouchEvent的处理。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    boolean result = false;
    final int actionMasked = event.getActionMasked();
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
      if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED 
          && handleScrollBarDragging(event)) {
          result = true;
      }
      ListenerInfo li = mListenerInfo;
      if (li != null && li.mOnTouchListener != null
        && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
        && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
          result = true;
      }
      if (!result && onTouchEvent(event)) {
        result = true;
      }
    }
    .....
    return result;
}

这里就是事件被处理时的代码,上面我说过,onTouch是事件的处理,果然,onTouch就在这里被调用了。而如果你细心的话,可以去试一试,在写监听的时候,onTouch的返回true,onClick就不会被调用了。
其实这里可以从源码看到,如果onTouch返回true,就不会调用onTouchEvent,而onClick就在onTouchEvent的Up事件被调用的。

上面有一个问题,问:为什么viewGroup在没有拦截之前,点击一次Button的输出有很多个action,而当MyLinear拦截掉事件后,就剩下一个。而触摸屏幕至少会产生两个事件(按下和离开),另外一个事件呢?

其实这里我也还没完完全全搞清楚,dispatchTouchEvent是被多次调用的,如果上一次dispatchTouchEvent返回false,则下一次dispatchTouchEvent就不会被调用了。而当事件被Linear拦截后,而如果你在onTouch返回false的话,是会调用onTouchEvent的,而在onTouchEvent中有一个判断。

 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
      ||(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) 
      ||(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {

这个判断会判断当前View是否是可以点击的。而Linear的默认是不可点击的,所以onTouchEvent会返回true,所以就下一次的dispatchTouchEvent就不会被调用,所以onTouch只执行了一次。

如果解决让控件是可以点击的呢?有两种。
第一种是去设置控件的属性:
①配置文件:android:clickable=”true”
②代码:setClickable(true);

第二种是去设置点击监听
注:其实设置监听的时候会去调用setClickable(true);

如果你问我:如果看一个控件的默认clickable属性是否是true,答案是我也不知道怎么看。如果你知道,可以评论告诉我一下啦。

整一个事件分发机制的分析就到这了,下一篇文件,分析绘画机制。下下个周日会准时写出来的。

最后,上面这些分析是我边看牛人的文章边看源码写出来的,当然其中有不足,也有错误,后面随着我发现出来我会更改的。

当然,你也可以指出这些错误或者补充这些不足,我会虚心的接受,改正。如果你有不懂的地方,可以留言,我看到会耐心解答。

写到这里,我还是有一个疑问没有解开,就是最上层的dispatchTouchEvent方法是谁调用?我猜想这应该设计到native层了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值