Java编程思想读书笔记(一)对象导论

1. 内容

  • 软件设计原则:高内聚和低耦合
  • 每个对象都只能满足某些请求,这些请求由对象的接口(interface)定义。
  • 每个对象都能很好的完成一项任务,而不试图做更多的事。
  • 访问控制的存在原因:
    • 客户端程序员(调用别人写好的类库的程序员)不能调用他们不应该调用的方法
    • 写库的大佬可以改变类内部的工作方式,而不用担心会影响客户端程序员
  • 访问权限:public、默认(包权限)、ptotected、private
  • UML中每个类用一个方框表示,类名在方框的顶部,数据成员在中间,方法在底部。通常只有类名和公共方法被显示于UML设计图中。
  • 创建新类时应该首先考虑组合——一个类是另一个类的成员对象
  • 继承
    • 子类与父类有差异的方式:
      • 直接在子类中添加方法
      • 方法的覆写
    • 判断是否继承,要确定是否可以用 is-a 来描述类之间的关系,例如:点是一个几何形状。
    • 在子类中添加了新方法构成了is-like-a关系,由于父类无法访问子类新添加的方法。
  • 后期绑定
    • 非OOP程序的编译器产生的函数调用会引起前期绑定,即运行时直接加在这个函数的绝对地址。而OOP采用后期绑定,调用的函数只有在运行时候才能确定,编译器只保证调用方法的存在,对调用函数和返回值进行检查,但是不知道将被执行的确切代码(不提供此类保证的语言称为弱类型)。
    • 为了这样的机制能够正确执行,java使用一小段特殊的代码来代替绝对地址调用,以此用来计算真正调用的方法体的地址。
  • 向上转型
    • 将子类看做父类的过程(upcasting)
  • 单根继承结构
    • 除了c++,所有的oop语言所有的类都继承自一个终极基类,java中是Object。
    • 好处:
      • 所有对象都可以在堆上面很轻易的创建
      • 参数传递得到了极大的简化
      • 使得垃圾回收机制的实现变得容易了很多,所有的对象都有具体的类型信息,不会发生因为无法确定类型而陷入僵局
  • 容器
    • 也成为集合,list、set、map等
    • 泛型
  • Internet
    • 客户/服务器
    • 客户端编程
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