Java设计模式——策略模式

策略模式是什么?

要获得某一结果,往往有多种解决方式,每一种方式就是一种策略。比如吃饭方式,每个人可以有多种应对的策略,用筷子,汤匙,刀叉吃饭等等。策略模式就是把对象(人)与具体行为(吃饭方式)分离,各自有自己的实现体系,实现代码解耦和复用。

为什么使用策略模式?

主要的作用是为了代码解耦和复用。

不使用设计模式:
这里写图片描述
如图所示,使用类继承的方式,父类具体实现了eat()方法,由于每个人吃饭方式都可能不同,所以每一个子类都必须覆写eat(),代码复用率就很低(接口也同理)。

策略模式:

这里写图片描述

使用了策略模式后,把行为方法代码抽取出来写成接口(Action),所有的行为类都实现Action接口,以后每增加都一种行为(如用筷子吃饭)只需要再新创建多一个行为类再实现Action接口即可,不需要对以前的代码进行修改(开闭合原理)。

//eat()方法的简化代码
public eat(){
    if(action == null){ 
        System.out.println("action is null");
    }else{
        action.method();
    }
}

23种设计模式不是代码,而是针对设计问题的一般解决方案,他们是以前大神的经验总结。如果在实际的应用中找不到一种设计模式是适用于你的设计,那么自行设计时请尽量遵循设计模式的6大原则。

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