在工作中遇到一个问题,const 修饰的一个变量,在使用的时候始终不正确。话不多说,上代码。
下面是我写的一个小测试,模拟的是我的问题:
static void changeValue(int* const v, int a)
{
*v = a;
}
static void constTest(void)
{
int const value = 0;
changeValue((int * const)&value, 1);
printf("change1:%d, :%d\n", value, value%60);
changeValue((int * const)&value, 2);
printf("change2:%d, :%d\n", value, value%60);
changeValue((int * const)&value, 3);
printf("change3:%d, :%d\n", value, value%60);
}
int main(int argc char* argv[])
{
constTest();
}
第一次编译的时候 gcc -o test test.c -lpthread
测试结果:
change1:1, :1
change2:2, :2
change3:3, :3
测试结果与我遇到的情况不对。 我遇到的情况 value%60 //应该是0才对。
经过一番折腾,后面才发现是gcc 优化搞得鬼。
所以我用相同的代码,第二次编译:gcc -o test test.c -lpthread -O2
注意红色地方,这次加了O2优化。
测试结果:
change1:1, :0
change2:2, :0
change3:3, :0
与我遇到的情况一样了。
现在总结一下。 第一次没有加优化的时候,value%60是使用的runtime 值。也就是api调用过后的值(1,2,3)。如果打开了优化,因为gcc发现你定义的value是const修饰的,也就是说不能修改了。正好你又给它赋值了。所以在预处理阶段就将value%60(0%60)给计算出来了,也就等于0了。
其实这里的const修饰是没必要的,不要因为看到函数参数是int const *修饰。这里修饰的是int* 而不是修饰的int。
另外关于const修饰的问题,网上有很多博主阐述,你们可以去搜一下。