socket编程 简介

socket编程 简介

Socket 套接字连接允许Flash播放器通过指定的端口与服务器通信,socket连接与其他通信技术
最大的不同是socket连接在数据传输完成后不会自动关闭。
当socket连接创建后,连接会一直保持,直到客户端(Flash播放器)和服务端主动关闭,因此
服务器可在任何时间不用客户端请求即可发送数据给客户端。
Socket连接被普遍用于创建多用户应用程序,比如说一个在线聊天室,它有一个服务端程序和
无数个Flash客户端组成。每次客户端发送消息给服务器,服务器检测那些用户可以收到这些消
息并把消息传给指定客户端,这种情况下接收客户端并没有提前请求数据而是通过服务器主动
推送数据的。当客户端关闭时,服务端提示其他客户端某客户端已离线。
Flash播放器提供了两种类型的socket连接。一种是早期版本就有的XMLSocket,Flash播放器9增
加了二进制socket连接。
使用flash.net.XMLSocket类创建XML数据格式的socket连接,使用flash.net.Socket类创建二进制数
据格式socket连接。
XML socket连接以XML数据报交换数据,二进制socket连接是ActionScript 3.0新增的功能,相比
之下更低级,但功能很强大,几乎可以连接任意类型的socket服务端程序。例如二进制sockets 可
连接邮件服务端程序(POP3, SMTP, 和IMAP), 新闻服务器(NNTP), 聊天室服务器或远程桌面
VNC服务器( RFB)。
不管是哪种类型的socket 连接,其通信方式都是异步的,也就是说你不能直接从socket 连接中
读取数据,而是通过事件处理函数进行读取处理。

以上问第三方翻译

下面贴出我写的一段代码没有什么实在意思仅为学习之用,写得不好不请各位多指教

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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<mx:Application xmlns:mx= "http://www.adobe.com/2006/mxml" layout= "vertical" verticalAlign= "middle" fontSize= "12" creationComplete= "onInit()" >
     <mx:ViewStack id= "viewstack1" width= "454" height= "338" selectedIndex= "0" >
         <mx:Canvas label = "View 1" width= "100%" height= "100%" >
             <mx:TitleWindow width= "100%" height= "100%" layout= "absolute" title= "连接设置" >
                 <mx:Button x= "181" y= "186" label = "连    接" click= "onConnect()" id= "btnCon" />
                 <mx:TextInput x= "181" y= "31" id= "txtHost" text= "127.0.0.1" width= "184" />
                 <mx:TextInput x= "181" y= "94" id= "txtPort" width= "184" text= "6000" />
                 <mx:Label x= "74" y= "31" text= "链接地址:" />
                 <mx:Label x= "74" y= "94" text= "连接端口:" />
                 <mx:Button x= "297" y= "186" label = "清    空" click= "onEmpty()" />
             </mx:TitleWindow>
         </mx:Canvas>
         <mx:Canvas label = "View 1" width= "100%" height= "100%" >
             <mx:TitleWindow width= "100%" height= "100%" layout= "absolute" title= "消息窗口" >
                 <mx:TextArea x= "10" y= "10" width= "414" height= "176" id= "txtRec" />
                 <mx:Button x= "160" y= "262" label = "发    送" fontSize= "12" click= "onSendData()" />
                 <mx:Button x= "260" y= "262" label = "断    开" fontSize= "12" click= "onClose()" />
                 <mx:TextInput x= "10" y= "194" width= "414" id= "txtSend" height= "45" />
                 <mx:Text x= "201" y= "202" text= "正在断开,请稍后..." visible= "false" id= "msg" />
                 <mx:Button x= "355" y= "262" label = "关    闭" click= "onCloseWindow()" />
             </mx:TitleWindow>
         </mx:Canvas>
     </mx:ViewStack>
      
     <mx:Script>
         <![CDATA[
             import mx.controls.Alert;
             import flash.net.Socket;
             import flash.utils.ByteArray;
             import flash.events.SecurityErrorEvent;
             import flash.events.IOErrorEvent;
             import flash.events.ProgressEvent;
              
             //全局变量
             private var socket:Socket= new Socket();
             //连接
             private function onInit(): void
             {
                 socket.addEventListener(Event.CONNECT,connect);
                 socket.addEventListener(Event.CLOSE,onClosed);
                 socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,onIoError);
                 socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,onSeurity);
                 socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA,onReceiveData);
             }
              
             private function connect(e:Event): void
             {
                 this .viewstack1.selectedIndex= 1 ;
             }
              
             private function onClosed(e:Event): void
             {
                  
             }
              
             //连接服务器
             private function onConnect(): void
             {
                 var host: String = this .txtHost.text;
                 var port: Number = Number ( this .txtPort.text);
                 if (!(host&&port))
                 {
                     Alert.show( "服务器地址和端口不能为空!" , "提示" );
                     return ;
                 }
                 socket.connect(host,port);
             }
             //关闭服务器
             private function onClose(): void
             {
                 socket.close();
                 this .viewstack1.selectedIndex= 0 ;
             }
              
             //IO错误
             private function onIoError(evt:IOErrorEvent): void
             {
                 Alert.show(evt.text, "IO错误!" );
             }
             //安全策略错误
             private function onSeurity(evt:SecurityErrorEvent): void
             {
                 Alert.show(evt.text, "安全策略错误" );  
             }
              
             //发送
             private function onSendData(): void
             {
                 var buff:ByteArray= new ByteArray();
                 buff.writeUTF( this .txtSend.text);
                 socket.writeBytes(buff, 0 ,buff.length);
                 socket.flush(); //发送数据 
             }
             //接收
             private function onReceiveData(evt:ProgressEvent): void
             {
                 while (socket.bytesAvailable)
                 {
                     this .txtRec.text+=socket.readMultiByte(socket.bytesAvailable, "utf8" )+ "\n" ;
                 }
             }
              
             /**ui操作**/
             //清空
             private function onEmpty(): void
             {
                 this .txtHost.text= "" ;
                 this .txtPort.text= "" ;
                 this .txtHost.setFocus();
             }
             //关闭浏览器
             private function onCloseWindow(): void
             {
                 var request:URLRequest = new URLRequest( "javascript:window.close()" );
                 navigateToURL(request, "_self" );
             }
              
         ]]>
     </mx:Script>
</mx:Application>

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,发送类别,概率,以及物体在相机坐标系下的xyz.zip目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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