简单字符设备驱动程序(一)

理论基础:

1.几个重要的结构体:

(1)cedv结构体

struct cdev
{
     struct kobject      kobj;                               //内嵌的kobject结构,用于内核设备驱动模型的管理(驱动开发一般不适用该成员)
     struct module     *owner;                          //指向包含该结构的模块的指针,用于引用计数
     const struct file_operations     *ops;      //指向字符设备操作函数集的指针

     struct list_head             list;                       //该结构将使用该驱动的字符设备连接成一个链表
     dev_t       dev;                                              //存储该字符设备的起始设备号,一个设备可能有多个设备号
     unsigned int     count;                               //使用该字符设备驱动的设备数量,当使用rmmod卸载模块时,如果count成员不为0则不允许卸载
}

 

(2)file_operations结构体:

file_operations

{
     struct module      *owner;                                                                             //owner成员根本不是一个函数,其功能与struct cdev中一样
     loff_t (*llseek)      (struct file *, loff_t, int);
     ssize_t (*read)    (struct file *, char __user *, size_t, loff_t *);
     ssize_t (*write)    (struct file *, const char __user *, size_t, loff_t *);
     ...
};

 

(3)inode结构体:

inode
{
     dev_t       i_rdev;                                 //表示设备文件对应的设备号
     struct list_head      i_devices;         //连接到对应的cdev结构,从而对应到自己的驱动程序
     struct cdev          *i_cdev;                  //指向cdev设备
    ...
};

 

2.三种结构体之间的关系:

       

        一般,我们会将特点设备(就是具体的某个设备)的特定数据(具体的数据)放到dev结构体之后,组成一个新的结构体“自定义设备”。

        inode一般作为file_operations结构体中函数的参数传递过来。另外,除了可以从cdev的dev_t得到主设备好和次设备号外,还可以用imajor()和iminor()函数从inode的i_rdev中得到。

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好的,我可以帮你解答这个问题。字符设备驱动程序是Linux内核中的一种驱动程序类型,它负责管理字符设备(如串口),使得应用程序可以通过文件IO的方式对设备进行读写操作。下面是一个简单字符设备驱动程序的框架代码: ```c #include <linux/module.h> #include <linux/fs.h> #include <linux/init.h> #include <linux/cdev.h> MODULE_LICENSE("Dual BSD/GPL"); #define DEVICE_NAME "mydevice" #define CLASS_NAME "mydevice_class" #define BUFF_SIZE 1024 static int major; static struct class *myclass = NULL; static struct device *mydevice = NULL; static struct cdev c_dev; static int device_open(struct inode *i, struct file *f) { // 在应用程序打开设备文件时调用,可以进行初始化等操作。 // 如果设备被占用,可以返回 -EBUSY。 return 0; } static int device_release(struct inode *i, struct file *f) { // 在应用程序关闭设备文件时调用,可以进行清理等操作。 return 0; } static ssize_t device_read(struct file *f, char __user *buff, size_t len, loff_t *off) { // 在应用程序读取设备文件时调用,把设备数据读取到 buff 中。 // 返回值是读取到的字节数,如果已经到文件末尾返回 0。 return 0; } static ssize_t device_write(struct file *f, const char __user *buff, size_t len, loff_t *off) { // 在应用程序向设备文件中写入数据时调用,把 buff 中的数据写入到设备中。 // 返回值是写入的字节数。 return 0; } static struct file_operations f_ops = { .owner = THIS_MODULE, .open = device_open, .release = device_release, .read = device_read, .write = device_write }; static int __init mydevice_init(void) { // 注册字符设备驱动程序,在加载模块时调用。 // 这里我们分配一个 cdev 结构体,并注册到内核中。 int ret = alloc_chrdev_region(&major, 0, 1, DEVICE_NAME); if (ret < 0) { printk(KERN_ALERT "Failed to allocate device number\n"); return ret; } myclass = class_create(THIS_MODULE, CLASS_NAME); if (IS_ERR(myclass)) { unregister_chrdev_region(major, 1); return PTR_ERR(myclass); } mydevice = device_create(myclass, NULL, major, NULL, DEVICE_NAME); if (IS_ERR(mydevice)) { class_destroy(myclass); unregister_chrdev_region(major, 1); return PTR_ERR(mydevice); } cdev_init(&c_dev, &f_ops); ret = cdev_add(&c_dev, major, 1); if (ret < 0) { device_destroy(myclass, major); class_destroy(myclass); unregister_chrdev_region(major, 1); return ret; } printk(KERN_INFO "Registered a new device with major number %d\n", major); return 0; } static void __exit mydevice_exit(void) { // 卸载字符设备驱动程序,在卸载模块时调用。 cdev_del(&c_dev); device_destroy(myclass, major); class_destroy(myclass); unregister_chrdev_region(major, 1); printk(KERN_INFO "Unregistered the device\n"); } module_init(mydevice_init); module_exit(mydevice_exit); ``` 这段代码实现了一个名为 `mydevice` 的字符设备驱动程序,提供了 `open`、`release`、`read` 和 `write` 四个驱动接口函数。在加载模块时,会为该设备分配一个主设备号,然后创建设备结点,并将驱动接口函数注册到内核中。在卸载模块时,会删除设备结点以及注销驱动接口函数。 当然,这仅仅是一个最基础的示例,真正的字符设备驱动还需要对设备进行一系列的初始化、卸载、IO操作等。
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