这几天在Android的开发过程中遇到了这么样一个问题,当App中拥有多个Activity时,如A,B,C三个。
在A->B后,若想在B中直接退出APP,调用System.exit(0)或者android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()) 均不能完全退出App。
研究后,这个和Android UI的栈设计有关。
若想要退出整个APP,必然需要将整个栈中存放的Activity每个杀掉。根据这个思路,就有了这么两种解决办法:
一:
定义一个父类Activity,让所有自己定义的Activity继承该父类Activity,在父类Activity中定义一个广播接收器。当需要关闭所有Activity时,直接发送广播。父类Activity接收到后将所有Activity全部关闭。
二:
利用一个外部类application,把所有打开的activity都放在一个list里面,当点击退出的时候遍历list,然后一个一个的结束掉。
经过本人试验,第二种方法的可靠性更高。贴上逻辑算法
public class ExitApplication extends Application {
private List<Activity> activityList=new LinkedList<Activity>();
private static ExitApplication instance;
private ExitApplication(){}
//单例模式获取唯一的exitapplication
public static ExitApplication getInstance(){
if(null==instance){
instance=new ExitApplication();
}
return instance;
}
//添加activity到容器中
public void addActivity(Activity activity){
activityList.add(activity);
}
//遍历所有的Activiy并finish
public void exit(){
for(Activity activity:activityList){
activity.finish();
}
System.exit(0);
}
}
然后,在每个activity的oncreat方法里面加上这句ExitApplication.getInstance().addActivity(this);
一键退出
ExitApplication.getInstance().exit();
归根结底,两种方法都是利用变通的办法退出APP,UI类的栈是不能直接销毁的,只能控制入栈出栈
原文地址:http://blog.csdn.net/yangqicong11/article/details/8442579