应用程序开发中,经常需要多窗体之间进行数据通信,写几个例子,把几种常用的通信方式总结一下:
主窗体Form1是一个ListBox,单击选中某列时,弹出窗体Form2,Form2中两个控件,一个是TextBox,显示选中的该列的文本,另一个是按钮,点击时将修改后的值回传,且在Form1中修改相应的列的文本,同时Form2关闭。
方法一:传值
publicpartial class Form2 : Form
{
private string text;
private ListBox lb;
private int index;
//构造函数接收三个参数:选中行文本,ListBox控件,选中行索引
public Form2(string text,ListBox lb,int index)
{
this.text = text;
this.lb = lb;
this.index = index;
InitializeComponent();
this.textBox1.Text = text;
}
private void btnChange_Click(object sender, EventArgs e)
{
string text = this.textBox1.Text;
this.lb.Items.RemoveAt(index);
this.lb.Items.Insert(index, text);
this.Close();
}
}
Form1中new窗体2时这么写:
public partial class Form1 :Form
{
int index = 0;
string text = null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgse)
{
if (this.listBox1.SelectedItem != null)
{
text = this.listBox1.SelectedItem.ToString();
index = this.listBox1.SelectedIndex;
//构造Form2同时传递参数
Form2 form2 = new Form2(text, listBox1, index);
form2.ShowDialog();
}
}
OK,方法一的解决方法就是这样,好处是直观,需要什么就传什么,缺点也是显而易见的,如果窗体1中需要修改的是一百个控件,难道构造的时候还传100个参数进去?况且如果其他窗体仍然需要弹Form2,那Form2就废了,只能供窗体1使用,除非写重载的构造函数,不利于代码的复用,继续看下一个方法。
//声明Form2继承于Form1
public partial classForm2 : Form1
{
publicint index;
public ListBox lb;
public Form2(string text)
{
//将继承过来的listBox设置为不可见
this.listBox1.Visible=false;
InitializeComponent();
this.textBox1.Text = text;
}
private void btnChange_Click(object sender, EventArgs e)
{
string text = this.textBox1.Text;
this.lb.Items.RemoveAt(index);
this.lb.Items.Insert(index,text);
this.Close();
}
}
public partial class Form1 :Form
{
public int index = 0;
public string text = null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgse)
{
if (this.listBox1.SelectedItem != null)
{
text = this.listBox1.SelectedItem.ToString();
index = this.listBox1.SelectedIndex;
Form2 form2 = new Form2(text);
//构造完Form2后,为Form2中各参数赋值
form2.lb =this.listBox1;
form2.index = index;
form2.Show();
}
}
}
这里有几点问题需要注意,Form2中各属性需要哪种赋值方法?从Java过度来的都知道,Java继承中在子类中使用关键字super可以访问基类中公有的方法及参数,而C#中super换成了base,那是不是意味着我们可以在Form2中这么为参数赋值呢?
this.lb=base.listBox1;
this.index=base.index;
OK,第二种写法没问题,可以保存index值,但是对ListBox控件,这么赋值就会出问题,通过测试我发现,base.listBox1指向的,是子类继承过来的listBox1对象,并不是基类自己的listBox1对象。因此我们猜测,那base.index值是不是也是指向子类的index呢?测试一下发现的确是这样,因此this.index=base.index等于没写,去掉照样可以用,因为index一样被Form2继承过来了,因此我们可以了解到,C#中的窗体继承,通过base.控件是无法操作基类控件的。
//定义一个需要string类型参数的委托
publicdelegate void MyDelegate(string text);
public partial class Form2 :Form1
{
//定义该委托的事件
public event MyDelegate MyEvent;
public Form2(string text)
{
InitializeComponent();
this.textBox1.Text = text;
}
private void btnChange_Click(object sender, EventArgs e)
{
//触发事件,并将修改后的文本回传
MyEvent(this.textBox1.Text);
this.Close();
}
}
Form1:
public partial class Form1 :Form
{
public int index = 0;
public string text = null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgse)
{
if (this.listBox1.SelectedItem != null)
{
text = this.listBox1.SelectedItem.ToString();
index = this.listBox1.SelectedIndex;
Form2 form2 = new Form2(text);
//注册form2_MyEvent方法的MyEvent事件
form2.MyEvent += new MyDelegate(form2_MyEvent);
form2.Show();
}
}
//处理
void form2_MyEvent(string text)
{
this.listBox1.Items.RemoveAt(index);
this.listBox1.Items.Insert(index, text);
}
}