MFC映射方式的再理解

原文出处:http://www.shanql.cn/index.php/coding/20211124/888/

逻辑点到设备点的转换

用以下的映射模式描述,理解了这种,结合MSDN,其他几种映射模式也不难理解
pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC);

MM_ISOTROPIC保持x,y是同比例变化的,如果设置不同比例,windows也会做相应调整。

之后主要涉及以下四个函数
pDC->SetWindowOrg(-rcClient.Width(), -rcClient.Height());
pDC->SetWindowExt(rcClient.Width()*2, rcClient.Height()*2);
pDC->SetViewportOrg(0, 0);
pDC->SetViewportExt(rcClient.Width(), rcClient.Height());

绘制的图形在设备(如显示器)上显示的过程为
(1)逻辑坐标值减去逻辑坐标原点(setWindowOrg中设置的值)
(2)上面的结果乘以比例因子变为设备坐标值
(3)上面结果加上设备坐标原点值(setViewportOrg中设置的值)然后在设备上显示。

根据以上过程,推导出最终的设备坐标点
SetWindowOrg设置的原点记为(Wx, Wy)
SetWindowExt 设置的值记为(Wcx, Wcy)
SetViewportOrg设置的点记为(Vx, Vy)
SetViewportExt设置的值记为(Vcx, Vcy)
逻辑坐标点(Lx, Ly) 转换成设备坐标点(Dx, Dy)的公式如下:
Sx = Vcx / Wcx
Sy = Vcy / Wcy
Dx = (Lx - Wx) * Sx + Vx
Dy = (Ly - Wy) * Sy + Vy

以上推导公式可以实现CDC::LPtoDP函数的功能,类似的也很快可以实现类似CDC::DPtoLP的功能。

学过OpenGL的朋友,对SetWindowExt及SetViewportExt会有些费解,本人一开始就很费解,理解一直有错,这里特此说明下:这两个函数不会进行裁剪操作的,仅仅是一个线性转换用到(即计算比例值Sx, Sy,可以查看前文的推导公式)。

设备点的理解

设备坐标系有三种:客户区坐标系、窗口坐标系、屏幕坐标系。
图片说明

设备坐标系的左上角始终为(0, 0), 不会因为任何的设置而改变,X、Y轴方向固定,单位也是固定。
本人理解设备点为像素点,鼠标移到时获取到的点应该是对应设备坐标系下的点。

pDC->Rectangle(0, 0, 50, 50); 此句代码中点(0, 0), (50, 50),最终转换成设备坐标系的点,然后绘制在客户区窗口上,客户区左上角点为设备点(0, 0),,右下角点为设备点(rcClient.Width(), rcClient.Height())。

参考

https://blog.csdn.net/nizainade/article/details/1488178

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