自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 UNITY 将函数加入队列,并依次执行队列里的函数

现在在做一个类似新手引导的功能,具体说来就是某个步骤执行某一段代码,当满足一些条件后执行另一段代码比如步骤1(点一个按钮,再砍死10个怪物 ) 步骤2(在聊天框里输入“我就是猪,你们要爪子嘛”)步骤3(...)...乍一看感觉很简单,但是试了很多办法都不怎么好用switch(步骤){case 0: (//do something// 如果(满足条件)

2015-09-04 00:51:20 754

原创 控制台做小游戏(1)

首先是程序语言方面,现在PC上的主流游戏基本都是C/C++制作的,除了大名鼎鼎的MINECRAFT是基于JAVA,基本上就没有不用C体系语言开发的游戏,小白时期的我也和别人争论过魔兽世界是用LUA还是C++开发,其实只要看游戏文件里有没有DLL动态连接库文件就可以确定是用C开发的了关于动态连接库我后面再讲,先说说编程语言学习的问题吧.C的话其实比较好学,谭浩强的大学

2015-01-24 02:19:46 730

原创 用WINDOWS自带的GDI函数制作斗地主(2)-牌型判断

上一节里

2014-08-03 20:03:53 308

原创 用WINDOWS自带的GDI函数制作斗地主(1)-发牌

tets

2014-08-03 16:45:52 422

原创 test

#include #include#include#define d1 Beep(262,700)#define d1_ Beep(277,700)#define d2 Beep(294,700)#define d2_ Beep(311,700)#define d3 Beep(330,700)#define d4 Beep(349,700)#define d5 B

2014-08-03 16:39:50 354

(虚幻4中的C++)Learning.C .by.Creating.Games.with.UE4.2015

利用C++开发虚幻4游戏,虽然是英文的,但是简单易懂,文笔幽默

2015-09-08

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除