java是纯粹的面向对象的语言,让我们这些习惯了面向过程的童鞋真不好转这个弯,学了这么久的java
,一编程总还是面向过程的习惯。这篇博客,就总结一下我那些还不习惯的概念,也为将来的面试做点准备。
Bruce Eckel在《think in java 》一书中,第二章中就提到:万事万物皆对象。对象这个概念,官方
一点的解释是:从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类
的自然思维方式,强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考问题,认识问题,并根据这些事物的本
质特点,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位(而不是用一些与现实世界中的事物相关
比较远,并且没有对应关系的其它概念来构造系统)。这可以使系统直接地映射问题域,保持问题域中事物及其
相互关系的本来面貌。
从世界观的角度可以认为:面向对象的基本哲学是认为世界是由各种各样具有自己的运动规律和内部状
态的对象所组成的;不同对象之间的相互作用和通讯构成了完整的现实世界。因此,人们应当按照现实世界这个
本来面貌来理解世界,直接通过对象及其相互关系来反映世界。这样建立起来的系统才能符合现实世界的本来面
目。
对于没有学过java或者刚学习java的人来说,大多数人是看不懂上面两段解释的。以我现有的一点经验
再回过头去看那两段文字,把对象看成自己更好理解一点,以自己为中心,然后推及到物。翻译一下就是:所有
的物体,跟我一样是对象,拥有自己的属性,能做一些事情,能跟世界进行交流,别人可以要我来做一些事情,
我也可以要别人去做一些事情,但是我们之前的沟通必须要满足我们各自的规则。
有了对象,就会涉及到封装,我经常会听到一句话,叫“把什么什么封装成一个对象”,也许该成组装
会更好容易理解一些。好比把零件组装成一个电话,你可以对它进行使用,但是你只能使用它提供给你的功能。
“把什么什么封装成一个对象”,是让其更好的被使用,因为封装他的时候提供了一些功能,而且你不需要知道
它是如何做到的,你只需要用它就行了。这就是封装的概念:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口。你
只要知道怎么操作它就可以了。
有了对象,就牵扯到对它进行描述,这样不同的对象就可以分工,分别做各自能做的事情。这个描述就
是类,类描述了对象的属性和行为。封装就是这样一个过程:将抽象得到的特有数据和行为(或功能)相结合,
形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”。
写到这简单总结一下:
1对象:具有特定数据和特定行为的具体实体,比如人,动物等。
2类:描述对象的特有数据和行为,类似说明书。
3封装:将特有数据和特定行为有机结合成一个整体,然后对外提供操作这个整体的方法的过程。
下面说说,面向对象的另外两大特性:继承和多态。继承提高了功能的扩展性,多态提高了程序的扩展性。
继承,对象是可以任他人使用的,但是由于封装的特性,里面的内容是透明的,要想使用这个对象内部
的东西,就得继承这个类,可以将这个类中的内容直接拿过来用,使代码更加简洁。不过如果只是使用类本身,
直接创建对象就好,继承更多的是为了在已有类的基础上增加新的功能,又不必重新写一遍代码而存在的。
不必重复写的部分,是共有的属性,具有普遍性的特征,这种类叫父类,继承它的类是子类。或者说父
类是子类一层一层向上抽离共性得来的。子类比父类更具体,更有特殊性。子类可以在父类的基础上增加一些功
能,也可以修改一些功能。修改的方式有两种:重载和重写。重载是函数名相同,参数类型、参数个数不同,可
以处理不同类型的参数而进行的功能扩展。重写是函数名、参数类型、参数个数、返回值类型完全相同,但是实
现方式不同,重新定义了功能。
既然子类经常要重写父类的方法,那父类的方法可以不给出具体实现,只给出定义让子类去实现就好了
。这样就出现了抽象类,就是不具体的类,没有具体对象,只是一种共性,具体表现由继承它的子类去实现。抽
象到极致就出现了接口,它是一种绝对的共性,是一种对象间的通信规则。实现了接口的类之间就有了一种关系
,这种关系是两者彼此独立分离,又可以通过这个窗口互为彼此使用,成为一个有机整体。
多态伴随着继承而出现。继承实现了父类的功能扩展,多态让父类直接可以使用那些扩展的重写功能,
而不用修改原来的代码,使父类拥有了多种形态。从“一般”到“具体”,“一般”有的,“具体”也具有,所
以用“一般”去调用,理论上是可以的。这样可以不用修改代码,提高了代码的复用性。
简而言之,继承是用子类去扩展父类,多态是用父类调用子类。双剑合璧,提高了程序和功能的扩展性
,不必每次都重新设计一遍程序,这是面向过程的语言所不具备的。