在 C# 中如何检查参数是否为 null

前言

前不久,微软宣布从 C# 11 中移除参数空值检查功能,该功能允许在方法开始执行之前,在参数名称的末尾提供参数空值检查(!!操作符)。

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那么,在 C# 中如何检查参数是否为 null 呢?

1. == null

这个可能是大家第一个就会想到的方法。

使用相等运算符符检查两个操作符是否相等:

if(user == null)
    throw new ArgumentNullException(nameof(user));

但是,==运算符可以被重载,可能导致检查空值的结果和预想的不一致:

public class User
{
    ...

    public static bool operator ==(User user1, User user2)
    {
        return false;
    }
}

var user = null;
if(user == null) // false
    throw new ArgumentNullException(nameof(user));

这时,可以使用is运算符。

2. is null

is运算符检查表达式的结果是否与给定的类型相匹配。将表达式与 null 匹配时,编译器保证不会调用用户重载的==运算符:

public class User
{
    ...

    public static bool operator ==(User user1, User user2)
    {
        return false;
    }
}

var user = null;
if(user is null) // true
    throw new ArgumentNullException(nameof(user));

3. 模式匹配

“模式匹配”是一种测试表达式是否具有特定特征的方法。模式匹配最常见的方案之一是确保值不是 null:

int? maybe = 12;

if (maybe is int number)
{
    Console.WriteLine($"The nullable int 'maybe' has the value {number}");
}
else
{
    Console.WriteLine("The nullable int 'maybe' doesn't hold a value");
}

但是,对于检查空值功能来说,这种方式可读性较差。

4. ArgumentNullException.ThrowIfNull

如果你使用的是 C# 10,建议你使用ArgumentNullException.ThrowIfNull方法检查空值:

ArgumentNullException.ThrowIfNull(user);

使用该方法的好处之一是在异常消息中会自动包含参数名称。

方法详细介绍可参看《.NET 6新特性试用 | ArgumentNullException卫语句

结论

你是否还知道其他检查空值的方法,欢迎留言讨论。

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C#SendMessage和PostMessage的参数传递 在C#可以使用Window API提供的SendMessage和PostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。

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