使用 .NET 标记游戏地图关键坐标点

本文以天涯明月刀 OL 游戏的云上之城探索玩法为例,介绍如何使用 .NET 在游戏地图中标记大量关键坐标点。

1. 背景

大概很多程序员都是喜欢玩游戏的吧,我也不例外。我们经常会看到电视剧中的各路游戏大神,要么是有只有他一个人会的骚操作,要么就是头脑堪比超算的厉害数学家,在各种紧张激烈的即时对决中公式算的飞起。对于程序员玩游戏呢,可能也有些不一样的地方吧,他们往往喜欢自己写辅助工具。不过,那些说写各种挂的,正经开发哪会这种操作啊,我看是真刑。

我主要玩的游戏是《天涯明月刀OL》端游,近期的云上之城玩法又更新了,又有一堆的地图坐标要去探索一番。唉,采集和对话应该是游戏的基本玩法吧,虽然如果不看剧情的话,是真的无聊。不过这个云上之城的剧情还可以吧,有些人生的感悟和探索,就像我一直想了解的世界的真相。

探索类玩法需要去各种隐藏的坐标点进行操作,能有一个坐标点的攻略必然是事半功倍。很幸运的是,通过天刀茶话会的攻略拿到了其整理的坐标点信息 EXCEL。但是一个个输入坐标点去探索,真的是太麻烦了。最好是能有张地图可以显示大概的位置,然后去自行规划路线一片区域一片区域的探索,这样才是探索正确的打开方式。

2. 画图思路

应该大多数游戏的地图都类似,是由一个 X 和 Y 的坐标点表示,地图的左下角为 (0,0)坐标。整个程序实现起来也没什么难度,首先整理好坐标点和标注信息,将其保存为 csv 文档,毕竟文本文件这样容易读取操作。然后使用程序打开地图图片,使用 Graphics 类的 DrawEllipse 方法在图像上绘制一个指定大小的圆,表示坐标点。

3. 地图获取

游戏中探索区域是地图的一部分,主要集中在右上角。该部分需要探索的坐标点均大于 (2000,2000),小于(4000,4000)。

7ffd00c19cf2c598b56fdb86ed75094d.png

大地图

首先地图使用了 2000x2000 大小的透明 PNG 作为地图,代码读取了 CSV 文件后进行左边点的绘制,在绘制坐标点时,实际的位置做了一些调整:

•地图的左下角为 (0,0)坐标,代码绘制时的(0,0)坐标为左上角,需要修正调整•地图为部分区域位置,X 和 Y 坐标可以均减去 2000

游戏中的地图肯定不是一比一绘制的,此时我在 CSV 文件中记录了2个 NPC 的坐标点(位置已在上图用红圈圈出)记为 F1 和 F2,其在地图中也有关键标记。拿到程序运行后输出的坐标点图,然后截取游戏地图,使用 Photoshop 进行简单的处理:放大地图图层并调整位置,使其与刚刚记录的关键坐标点重合。

350946eb09b7c1e3f19a649b0989c570.png

地图处理

最后取消坐标点的图层,将文件另存就是一个 (2000,2000)到(4000,4000)坐标区间的 1:1 大小的地图了,可以使用程序直接读取,在上面绘制坐标点。

4. 代码实现

首先定义一个坐标点的类,这里需要存储 X 和 Y 坐标位置信息,还需要存储坐标点的描述信息。

class MapPoint
{
    public int X { get; set; }
    public int Y { get; set; }
    public string Annotation { get; set; }


    public MapPoint(int x, int y, string annotation)
    {
        this.X = x;
        this.Y = y;
        this.Annotation = annotation;
    }
}

接着从 CSV 文件读取坐标点,并将其保存到坐标点列表。

// 存储坐标点的列表
List<MapPoint> points = new List<MapPoint>();


// 修正坐标点,因为是地图中的一部分,所以减去一个固定的数值
int PointFix = 2000;


// 读取csv文件的每一行
foreach (string line in File.ReadAllLines("points.csv"))
{
    // 将行解析为x、y和注释的值
    string[] values = line.Split(',');
    int x = int.Parse(values[0]);
    int y = int.Parse(values[1]);
    string annotation = values[2];


    // 创建坐标点对象
    MapPoint point = new MapPoint(x, y, annotation);


    // 将坐标点添加到列表中
    points.Add(point);
}

最后读取地图,在地图上绘制坐标信息,需要注意初始坐标点不一致的问题。

// 读取图像文件
Image image = Image.FromFile("map.png");


// 创建Graphics对象
using (Graphics g = Graphics.FromImage(image))
{
    // 设置绘图颜色
    Pen pen = new Pen(Color.Red, 3);
    SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Blue);


    // 遍历坐标点
    foreach (var point in points)
    {


        // 绘制坐标点
        g.DrawEllipse(pen, point.X - PointFix, image.Height-(point.Y - PointFix), 10, 10);


        // 绘制坐标点的注释
        g.DrawString($"({point.X},{point.Y}){point.Annotation}", new Font("Arial", 8), brush, point.X + 15 - PointFix, image.Height - (point.Y - PointFix) - 8);
    }
}


// 保存图像
image.Save("map-with-annotations.png", ImageFormat.Png);

程序写好,当然是需要验证一下,那就跑一个采集点验证一下:

d5a8cffd5995189bfbc7020fd00433ec.png

采集验证

看起来位置没什么问题,接下来就可以用画图软件一片区域一片区域扫荡了和标记了。

5b7a0844be9820936479bc1d5bc906ce.png

画图

5. 最后

完整版的代码和最终生成的地图坐标信息都放在 Github 了,地址:https://github.com/sangyuxiaowu/WuxiaYunchengMap

不说了,就这样,我去跑图收集道具了……

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