Avalonia跨平台入门第二十五篇之玩耍串口

上一篇刚更新完玩耍TCP,下面就有朋友咨询能不能玩一下串口;既然有这需求,咱就花费点时间一下,毕竟一直都是喜欢新鲜的东西format,png,那就折腾白;笔记本没有串口,咱就虚拟二个串口:

b577f3f977a6cb02a03dbcc577b3aa91.png2、虚拟机下Ubuntu配置串口:

b20e155428544f5d65e0654b26e62c11.png3、环境完事,获取本地所有的串口:

private void GetAllSerialPorts()
{
    string[] portNames = SerialPort.GetPortNames();
    if(portNames.Length == 0)
    {
        AllLogs.Add("没有找到串口");
    }
    else
    {
        AllLogs.Add("获取所有的串口成功");
        foreach(string portName in portNames)
        {
            Ports.Add(portName);
        }
    }
}

4、根据串口的名称去打开串口:

private void OpenPort(string portName)
 {
     serialPort = new SerialPort(portName, 9600);
     serialPort.Encoding = Encoding.UTF8;
     // 注册数据接收事件
     serialPort.DataReceived += SerialPortDataReceived;
     if(!serialPort.IsOpen)
     {
         try
         {
             serialPort.Open();
             AllLogs.Add("串口打开成功");
         }
         catch(Exception ex)
         {
             AllLogs.Add($ "串口打开失败{ex.Message}");
         }
     }
 }

5、接收数据的处理:

if(e.EventType == SerialData.Chars)
{
    // 接收到字符数据
    byte[] receivedBytes = new byte[serialPort.BytesToRead];
    serialPort.Read(receivedBytes, 0, receivedBytes.Length);
    string receivedData = Encoding.UTF8.GetString(receivedBytes);
    // 处理接收到的字符数据
    MessageModel model = new MessageModel()
    {
        MessageType = MessageTypeEnum.Receive,
            Message = receivedData
    };
    AllMessage.Add(model);
}

6、发送数据:

public void SendData(string data)
 {
     if(serialPort.IsOpen)
     {
         byte[] encodedBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(data);
         serialPort.Write(encodedBytes, 0, encodedBytes.Length);
         SendMessage = null;
         MessageModel model = new MessageModel()
         {
             MessageType = MessageTypeEnum.Send,
                 Message = data
         };
         AllMessage.Add(model);
     }
 }

7、最终验证成功后的效果:

faa1800dd097744e4db4f03dee13eeb9.png

最终简单的效果先这样吧1d482cf1dc582fce296af88848fb7302.png;以后有时间的话,可以再去摸索一下更复杂的效果08af3e466faa0a6705fde9abc6123872.png;编程不息、Bug不止、无Bug、无生活00b9f57c673ca670e60ae1438a7a8865.png;改bug的冷静、编码的激情、完成后的喜悦、挖坑的激动 、填坑的兴奋;这也许就是屌丝程序员的乐趣吧;今天就到这里吧;希望自己有动力一步一步坚持下去;生命不息,代码不止;大家抽空可以看看今天分享的效果,有好的意见和想法,可以在留言板随意留言;我看到后会第一时间回复大家,多谢大家的一直默默的关注和支持!如果觉得不错,那就伸出您的小手点个赞并关注一下!

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Avalonia是一个跨平台的用户界面框架,可以用于构建现代化的、具有吸引力的客户端应用程序。它给开发者提供了一套丰富的工具和API,使得开发定制化的UI变得更加简单和高效。 Avalonia的文档是一个完整指南,可以帮助开发者了解和学习如何使用Avalonia框架来构建应用程序。文档分为几个部分,包括入门指南、概念和架构、框架特性、控件库和示例。通过这些文档,开发者可以掌握Avalonia的基本概念和工作原理,了解如何使用不同的工具和API来开发具有吸引力的界面。 入门指南部分提供了安装和配置Avalonia框架的详细说明,包括使用命令行和包管理器安装、创建新项目和设置开发环境等。概念和架构部分解释了Avalonia的核心概念,例如界面元素、布局和事件系统,并介绍了Avalonia的整体架构和组件。 框架特性部分介绍了Avalonia提供的各种功能和特性,例如样式和主题、绑定和命令系统、动画和动态布局等。控件库部分详细介绍了Avalonia内置的各种控件类型和自定义控件的开发方法。示例部分提供了一些完整的示例代码,帮助开发者更好地理解和应用Avalonia框架的各种功能。 总之,Avalonia的文档是一个非常有价值的资源,可以帮助开发者快速入门和提高使用Avalonia框架的能力。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以从这些文档中获得有关Avalonia框架的宝贵知识。

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