Avalonia跨平台入门第二十五篇之玩耍串口

上一篇刚更新完玩耍TCP,下面就有朋友咨询能不能玩一下串口;既然有这需求,咱就花费点时间一下,毕竟一直都是喜欢新鲜的东西format,png,那就折腾白;笔记本没有串口,咱就虚拟二个串口:

b577f3f977a6cb02a03dbcc577b3aa91.png2、虚拟机下Ubuntu配置串口:

b20e155428544f5d65e0654b26e62c11.png3、环境完事,获取本地所有的串口:

private void GetAllSerialPorts()
{
    string[] portNames = SerialPort.GetPortNames();
    if(portNames.Length == 0)
    {
        AllLogs.Add("没有找到串口");
    }
    else
    {
        AllLogs.Add("获取所有的串口成功");
        foreach(string portName in portNames)
        {
            Ports.Add(portName);
        }
    }
}

4、根据串口的名称去打开串口:

private void OpenPort(string portName)
 {
     serialPort = new SerialPort(portName, 9600);
     serialPort.Encoding = Encoding.UTF8;
     // 注册数据接收事件
     serialPort.DataReceived += SerialPortDataReceived;
     if(!serialPort.IsOpen)
     {
         try
         {
             serialPort.Open();
             AllLogs.Add("串口打开成功");
         }
         catch(Exception ex)
         {
             AllLogs.Add($ "串口打开失败{ex.Message}");
         }
     }
 }

5、接收数据的处理:

if(e.EventType == SerialData.Chars)
{
    // 接收到字符数据
    byte[] receivedBytes = new byte[serialPort.BytesToRead];
    serialPort.Read(receivedBytes, 0, receivedBytes.Length);
    string receivedData = Encoding.UTF8.GetString(receivedBytes);
    // 处理接收到的字符数据
    MessageModel model = new MessageModel()
    {
        MessageType = MessageTypeEnum.Receive,
            Message = receivedData
    };
    AllMessage.Add(model);
}

6、发送数据:

public void SendData(string data)
 {
     if(serialPort.IsOpen)
     {
         byte[] encodedBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(data);
         serialPort.Write(encodedBytes, 0, encodedBytes.Length);
         SendMessage = null;
         MessageModel model = new MessageModel()
         {
             MessageType = MessageTypeEnum.Send,
                 Message = data
         };
         AllMessage.Add(model);
     }
 }

7、最终验证成功后的效果:

faa1800dd097744e4db4f03dee13eeb9.png

最终简单的效果先这样吧1d482cf1dc582fce296af88848fb7302.png;以后有时间的话,可以再去摸索一下更复杂的效果08af3e466faa0a6705fde9abc6123872.png;编程不息、Bug不止、无Bug、无生活00b9f57c673ca670e60ae1438a7a8865.png;改bug的冷静、编码的激情、完成后的喜悦、挖坑的激动 、填坑的兴奋;这也许就是屌丝程序员的乐趣吧;今天就到这里吧;希望自己有动力一步一步坚持下去;生命不息,代码不止;大家抽空可以看看今天分享的效果,有好的意见和想法,可以在留言板随意留言;我看到后会第一时间回复大家,多谢大家的一直默默的关注和支持!如果觉得不错,那就伸出您的小手点个赞并关注一下!

这个问题通常是由于Emgu.CV库在加载C++库时发生的错误导致的。为了解决这个问题,你可以尝试以下步骤: 1.确保你已经按照Emgu.CV的安装指南进行了安装,并且已经添加了所需的引用。 2.在你的项目中添加以下NativeLibrary.SetDllImportResolver代码,该代码会解决安卓项目下无法找到C++库的问题。 ```csharp using System.Runtime.InteropServices; using Emgu.CV; using NativeLibrary = System.Runtime.InteropServices.NativeLibrary; public static class Bootstrapper { public static void Init() { NativeLibrary.SetDllImportResolver(typeof(CvInvoke).Assembly, DllImportResolver); } private static IntPtr DllImportResolver(string libraryName, Assembly assembly, DllImportSearchPath? searchPath) { if (libraryName == "libgdiplus") { return LoadLibgdiplus(Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "libgdiplus.so")); } return IntPtr.Zero; } [DllImport("libdl.so")] private static extern IntPtr dlopen(string filename, int flags); [DllImport("libdl.so")] private static extern IntPtr dlerror(); private static IntPtr LoadLibgdiplus(string path) { IntPtr lib = dlopen(path, RTLD_NOW); if (lib == IntPtr.Zero) { var error = Marshal.PtrToStringAnsi(dlerror()); throw new Exception($"Failed to load libgdiplus from '{path}'. {error}"); } return lib; } private const int RTLD_NOW = 2; } ``` 3.在你的Android项目的MainActivity.cs文件中添加以下代码,用于在应用程序启动时初始化Emgu.CV。 ```csharp protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState) { base.OnCreate(savedInstanceState); Bootstrapper.Init(); // Initialize Emgu.CV // Other initialization code } ``` 通过这些步骤,你应该可以解决System.TypeInitializationException: The type initializer for 'Emgu.CV.CvInvoke' threw an exception问题。
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