.NET跨平台框架选择之一 - Avalonia UI

1. Avalonia UI简介

 

Avalonia UI文档教程:https://docs.avaloniaui.net/docs/getting-started

随着跨平台越来越流行,.NET支持跨平台至今也有十几年的光景了(Mono开始)。

但是目前基于.NET的跨平台,大多数还是在使用B/S架构的跨平台上;至于C/S架构,大部分人可能会选择Qt进行开发,或者很早之前还有一款Mono可以支持.NET开发者进行开发跨平台应用,自微软收购Xamarin后,今年又正式发布了MAUI跨平台框架,外加第三方的跨平台框架Uno[Avalonia UI](Avalonia UI - Home)选择,技术栈多的炸裂呀。

今天介绍的是Avalonia UI,站长也是研究了好几天,这是一个基于WPF XAML的跨平台UI框架,并支持多种操作系统(Windows(.NET Core),Linux(GTK),MacOS,Android和iOS),Web(WebAssembly)。

2. Avalonia UI桌面三大平台演示

这是Avalonia UI官方网站的一个Demo,站长对部分Nuget包进行了升级,网友【小飞机MLA】对Linux版本修复了字体Bug得以正常运行、演示。

2.1 本文案例

一个音乐专辑搜索、展示小程序,功能如下:

  • 首页:展示已购买的音乐专辑;

  • 专辑选择页:专辑搜索、购买;

2.2 案例资料

案例教程:https://docs.avaloniaui.net/tutorials/music-store-app

案例原源码:https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia.MusicStore

站长升级版源码:AvaloniaTest/src/Avalonia.MusicStore at main · dotnet9/AvaloniaTest · GitHub

本文示例体验下载地址:Avalonia.MusicStore(测试)

2.3 案例演示

Windows 11:

macOS 13:

可安装Rider(用EAP即可)开发,站长一次性直接编译运行(站长使用的.NET 7),运行调试过于顺畅,与使用MAUI相比不敢相信...

国产麒麟V10操作系统

站长安装麒麟OS折腾了一会儿,文件传输不熟悉(最后使用的百度网盘中转...),运行命令也不熟(需要给运行程序设置执行权限777),后面是网友【小飞机MLA】解决了Linux字体问题,站长得以开心的运行并录了视频分享。

2.4 小缺憾

三个平台功能相同,只是Linux自定义标题栏未生效,有网友提示可以隐藏标题栏,自己实现控制按钮(最小化、最大化(还原)、关闭),后面官方应该会解决Linux下这个问题,继续研究、整!

3. Avalonia UI其他示例

3.1 网友的分享

以下内容摘自博文Avalonia学习实践(二)--跨平台支持及发布

3.1.1 支持的平台

支持的平台信息详细如下:

运行平台版本
WindowsWindows8及其以上版本(Window7也能用,但不保证没问题)
MacOSMacOS High Serra 10.13及其以上版本
LinuxDebian 9、Ubuntu 16.5、Fedora 30及其以上(主要是各种发行版)

移动端跨平台,也就是iOS和Android的支持。

Web支持,即WebAssembly,这是国际标准。

3.1.2 使用Linux内核国产操作系统的情况

操作系统研制单位备注
银河麒麟天津麒麟信息技术有限公司
中标麒麟中标软件科技有限公司原中标普华
统信UOS统信软件科技有限公司
中科方德中科方德软件有限公司
优麒麟中国CCN联合实验室基于Ubuntu发行版

发布选项:

发布至测试环境(统信UOS、AMD处理器,所以选择linux-x64)如下:

运行效果如下:

附.国产CPU指令集路线

国产CPU指令集
龙芯loongarch(站长注:网友指正是 loongarch,原文是MIPS)
海光x86
兆芯x86
飞腾arm
鲲鹏arm
申威Alpha

其中龙芯是完全自主的指令集 loongarch(站长注:多谢张队指出),前段时间也刚刚更新了对.Net的支持;x86主要是生态好,传统桌面处理器intel、AMD都是x86架构,做兼容适配也方便些;arm以前移动端较多,现在桌面端也逐渐赶上。

3.2 其他示例

示例来自仓库Avalonia

基于Avalonia搭建的项目部分如下:

3.2.1 Lunacy

这是一款免费设计软件,通过AI工具和内置图形保持流畅。

项目网站:Lunacy – Free Design Software for Win, Mac, Linux

以下来源于B站的一个视频:(搬运/英文)使用 Lunacy 设计一个网站首页!

3.2.2 Plastic

宣传语:Create without compromise:不妥协地创造

Unity Plastic SCM是一个版本控制和源代码管理工具,旨在提高团队协作和与任何引擎的可扩展性。它为艺术家和程序员提供了优化的工作流程,以及处理大型文件和二进制文件的速度。

项目网站:Plastic SCM - The Distributed Version Control for Big Projects

3.2.3 WasabiWallet

用于桌面的开源、非托管比特币钱包。

项目网站:Wasabi Wallet - Bitcoin privacy wallet with built-in coinjoin

4. Avalonia UI与WPF

Maui的原生控件从命名、属性列表看和原生Android类似,但Xaml语法和WPF相同,站长使用Maui原生控件不多,只浅显地发表这部分看法,不贴相关代码,Maui学习请点这里

Avalonia UI呢,和WPF就几乎相同了,下面翻译原文数据绑定部分文档,熟悉WPF的同学可以对比:

绑定到控件

除了绑定数据到一个控件的DataContext,您还可以绑定到其他控件。

请注意,执行此操作时,绑定源是控件本身,而不是控件的DataContext. 如果你想绑定到控件DataContext,那么你需要在绑定路径中指定它。

4.1 绑定到命名控件

如果要绑定到另一个命名控件的属性,可以使用以#字符为前缀的控件名称(站长注:这里类似前端的css id选择器,其实Avalonia UI样式扩展的借鉴大部分来源于前端,站长猜测的哈)。

 
<TextBox Name="other">
<!-- Binds to the Text property of the "other" control -->
<TextBlock Text="{Binding #other.Text}"/>

这相当于 WPF 和 UWP 用户熟悉的 long-form(长表单)绑定:

 
<TextBox Name="other">
<TextBlock Text="{Binding Text, ElementName=other}"/>

Avalonia 支持这两种语法,但短格式#语法不那么冗长。

4.2 绑定到祖先

您可以使用以下符号绑定到目标的逻辑父级:$parent

 
<Border Tag="Hello World!">
<TextBlock Text="{Binding $parent.Tag}"/>
</Border>

或者通过向$parent符号添加Index(索引)来传递给祖先:

 
<Border Tag="Hello World!">
<Border>
<TextBlock Text="{Binding $parent[1].Tag}"/>
</Border>
</Border>

索引是从 0 开始的,因此$parent[0]等同于$parent.

您还可以按类型绑定到祖先:

 
<Border Tag="Hello World!">
<Decorator>
<TextBlock Text="{Binding $parent[Border].Tag}"/>
</Decorator>
</Border>

最后,您可以组合索引和类型:

 
<Border Tag="Hello World!">
<Border>
<Decorator>
<TextBlock Text="{Binding $parent[Border;1].Tag}"/>
</Decorator>
</Border>
</Border>

如果您需要在祖先类型中包含 XAML 命名空间,您可以使用字符:像往常一样来做到这一点:

 
<local:MyControl Tag="Hello World!">
<Decorator>
<TextBlock Text="{Binding $parent[local:MyControl].Tag}"/>
</Decorator>
</local:MyControl>

Avalonia 还支持 WPF/UWP 的RelativeSource语法,其功能类似但又不相同。RelativeSource适用于可视树,而此处给出的语法适用于逻辑树。

关于Avalonia UI的更多用法请点击这里学习。

5. JetBrains Rider支持

JetBrains Rider现在正式支持Avalonia。
对于XAML预览器添加,支持代码完成、检查和重构https://plugins.jetbrains.com/plugins/dev/14839到插件库并安装AvaloniaRider插件。

6. 常问问题

翻译自: Avalonia UI FAQ

6.1 我可以编写我的UI而不是使用XAML吗?

是的。您可以使用首选的.NET语言对整个UI进行编码。

6.2 有可视化拖拽设计器吗?

不支持。Avalonia IDE扩展支持实时预览,在您修改XAML时实时刷新呈现UI的预览,从而替换拖放设计器。

6.3 Avalonia是否支持热重载?

您可以使用社区项目来启用Avalonia 的热重载。

6.4 Avalonia可以与原生API互操作吗?

是的。

6.5 我可以针对不同平台进行交叉编译吗?

是的。您可以在Windows平台上,为macOS和Linux平台编译目标程序。您可能需要在这些平台上打包您的应用程序以创建您的应用程
序的发布包。

6.6 我可以使用Avalonia构建移动应用程序吗?

是的。您现在可以为Android开发,我们有一个预览展示了iOS支持的开始。但是,您应该仔细考虑每个平台, 并确保您的应用程序在较小的触控设备上表现良好。

6.7 我可以用Avalonia建立网站吗?

它还处于早期阶段, 还没有准备好投入生产,但是是的,你可以。Avalonia现在支持Web Assembly。 请参考快速演示: NodeEditor Demo。这意味着您的完整Avalonia应用程序可以在所有现代网络浏览器中运行。

6.8 我怎样才能参与其中?

查看社区指南,了解如何参与该项目。

6.9 支持哪些Linux发行版?

  • Debian 9 (Stretch)+
  • Ubuntu 16.04+
  • Fedora 30+

Skia 是针对glibc构建的。如果您的发行版使用其他东西,您需要使用SkiaSharp构建您自己的libSkiaSharp.so。我们仅为Intel x86-64提供预编译的二进制文件。计划支持ARM/ARM64。

6. 10支持哪些版本的macOS?

macOS High Sierra 10.13+

时间如流水,只能流去不流回。

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