Avalonia开发(二)项目结构解析

一、前言

在Avalonia开发(一)环境搭建 文章中介绍了Avalonia的介绍、开发环境的搭建、项目创建,以及项目FirstAvaloniaApp项目结构的介绍。本篇文章将介绍各平台的项目介绍。

二、Desktop项目结构

FirstAvaloniaApp.Desktop项目中默认生成的只有两个文件:Program.csapp.manifest(程序文件清单)

8e2380110cb26c075fc8f59d2a8dfe19.png

Program.cs 主要是Main函数,指定程序运行的一些条件

0e967c25fefba7e58d702e727ed9d9f2.png

看一下BuildAvaloniaApp()函数,使用的是lambda表达式,里面用到了类为AppBuilder,后面的为几个静态方法

  • Configure<T>AppBuilder中的静态方法,用于生成一个AppBuilder的实例。

  • UsePlatformDetect:静态扩展方法,用于加载平台需要的一些基础内容,如渲染等。位于Avalonia.Desktop.dll类库中

  • WithInterFont:静态扩展方法,用于加载字体的相关处理,位于Avalonia.Fonts.Inter.dll库中

  • LogToTrace:静态扩展方法,用于一些日志信息的输出,位于Avalonia.Controls.dll库中。

项目完成编译后,对于Windows平台的话,直接生成对应的exe程序。

三、Android项目结构

FirstAvaloniaApp.Android 项目内包括Android需要的 Properties\AndroidManifest.xmlResourcesIcon.pngMainActivity.cs几个文件/文件夹。在这里我们主要讲的是MainActivity.cs335b647cac4070c70537ec1658689654.png

MainActivity继承自AvaloniaMainActivity<TApp>类,并实现虚方法CustomizeAppBuilder。此虚方法主要是执行加载字体,在父类中存在执行了用于加载Android系统相关资源的一些东西,如果想继续研究的话,可以参考Avalonia的源代码,这里不再详细赘述。aac4cda83e21a66eb304c8b74bfc703b.png

MainActivity类上面添加了Activity属性,指定主题、图标、启动页等相关内容。

项目完成编译后,如果不使用模拟器或者真机运行的话不会生成apk文件,只是简单的生成了对应dll文件。

连接真机,并打开调试功能,可以将apk程序安装到手机上运行。

三、iOS项目结构

FirstAvaloniaApp.iOS 项目内包含的基础文件(夹)比较多,如:Asset CatalogsResourcesAppDelegata.csEntitlements.plistInfo.plistMain.cs。因没有开发过iOS的应用,某些文件(夹)具体作用不得而知。

6aaa26d9ba2f1c9d03a7e9018c88fe16.png

Main.cs:入口函数,传入了AppDelegata.cs的类型83d7ae096de83847f40ff9f275bfd594.png

AppDelegata.cs继承自AvaloniaAppDelegate<TApp>类,并实现虚方法CustomizeAppBuilder,执行一些平台的相关内容。

Entitlements.plist是权限相关的内容4092171015e06405f023c5c24008554a.png

Info.plist是对程序的一些内容的设置。82fd797794593814fea2dc0b71a4bb4e.png

是否能运行,未验证。

四、Browser项目结构

「目前还处于早期阶段,尚未准备好用于生产」FirstAvaloniaApp.Browser 项目内包含的PropertiesAppBundleProgram.csruntimeconfig.template.json

7c6ef7f87d1284d57f2de397c085be09.png

Program.cs:定义一个主函数。

看一下BuildAvaloniaApp()函数,使用的是lambda表达式,里面用到了类为AppBuilder,后面的为几个静态方法

  • Configure<T>AppBuilder中的静态方法,用于生成一个AppBuilder的实例。f5d0542277cb2757d9c9a436991c9c7e.png

可以在浏览器中运行。

五、发布

e318419c8bd4b5c7ecd1e5f38f9d4a60.png

5.1 Desktop发布

发布选择文件夹,执行到最后,会生成一个Properties\PublishProfiles\FolderProfile.pubxml文件, 经过本人的测试,对于WindowsLinuxoxs三个平台的桌面程序均可以正常发布(使用的单文件发布),Windows平台程序可以正常运行,对于其他两个系统的程序,因没有机器,未进行验证。2dcfd3decfd8af017b6c6b957e65e9c0.png

Windows发布后的文件列表80d5054ce855cb59251fce94b04c4b4f.png

Linux发布后的文件列表1e7e04383fd17d5cac86179ad983190f.png

oxs发布后的文件列表f0eeb9433aab9455e3c77065789c8415.png

5.2 Android发布

选择了文件夹选项,不能正常发布生成apk程序。

5.3 iOS发布

选择了文件夹选项,在Windows平台上不能正常发布程序。

5.4 Browser发布

选择了文件夹选项,在Windows平台上可以发布,但是在publish文件夹中没有文件。

结果分析

96227473e58cb2a2644c3c6262e385cc.png

五、总结

各个平台的程序都使用了AppBuilder这个类,主要用于构建初始化特定平台的初始化服务工作。

目前,Avalonia的某些内容还不成熟,对于特定平台的需求,选择还是要谨慎一些。

Avalonia系列文章

1、 Avalonia开发(一)环境搭建

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Avalonia是一个**跨平台的UI框架,用于创建桌面应用程序**。 以下是一些关于Avalonia的基本信息和学习资源: 1. **什么是Avalonia?**:Avalonia是一个基于WPF XAML的开源UI框架,它允许开发者使用.NET构建跨平台的桌面应用程序。Avalonia支持多种操作系统,包括Windows、Linux和macOS。 2. **准备工作**:在开始使用Avalonia之前,你需要安装相应的开发环境,并配置项目。这通常包括安装.NET SDK和Avalonia工具包。 3. **创建第一个Avalonia应用程序**:你可以通过官方文档或相关教程来创建你的第一个Avalonia应用,这将帮助你理解基本的应用程序结构开发流程。 4. **XAML基础**:XAML是一种用于定义用户界面的语言,你可以学习如何使用XAML来创建界面布局和实现数据绑定。 5. **控件和样式**:Avalonia提供了丰富的控件库,你可以学习如何使用这些控件以及如何通过样式和模板来自定义它们的外观。 6. **MVVM模式**:MVVM(Model-View-ViewModel)是一种设计模式,用于分离应用程序的业务逻辑和界面表示。学习MVVM将有助于你构建可维护和可测试的应用程序。 7. **导航和多窗口**:了解如何在Avalonia中进行窗口导航和管理多个窗口,这对于构建复杂的桌面应用程序非常重要。 8. **打包和发布应用程序**:最后,你需要学习如何将你的Avalonia应用程序打包和发布,以便用户可以在他们的计算机上安装和使用你的应用。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值