Avalonia 实现跨平台的视频聊天、屏幕分享(源码,支持Win、银河麒麟、统信UOS)

       现在最火的.NET跨平台UI框架莫过于Avalonia了。Avalonia 基于.NET Core,因此它可以运行在任何支持.NET Core的平台上。之前基于CPF跨平台UI框架写过一个视频聊天的demo,而现在看来Avalonia是大势所趋,于是,我再写一个Avalonia版本的Demo来供大家参考,它可以在Windows和Linux(包括国产OS,如银河麒麟、统信UOS)上运行。

       下图是视频聊天Demo的Avalonia客户端在国产统信UOS上的运行的截图:

 一.功能介绍 

      客户端登录成功后,运行的主界面如下图所示:  

1. 视频聊天

(1)每个登录的用户都可向其他任意在线用户发送视频聊天请求。

(2)当收到来自其他在线用户的视频聊天邀请时,可接受或拒绝对方的请求。

(3)当接受其他在线用户的视频聊天邀请时,即可开启视频聊天。 

2. 远程桌面

(1)每个登录的用户都可向其他任意在线用户发送远程桌面请求;当对方未响应时,可主动取消远程桌面请求。

(2)当收到来自其他在线用户请求控制桌面时,可接受或拒绝对方的请求。

(3)当发送方收到其他在线用户同意控制其电脑时,即可开启远程桌面连接。

(4)被控端和主控端都可主动断开远程桌面连接。 

二.开发环境

1.开发工具:

Visual Studio 2022 

2. 开发框架: 

.NET Core 3.1

3.开发语言:

C#

4.其它框架:

Avalonia UI 框架(版本:0.10.22)、OMCS 语音视频框架 (版本:8.0)

注:建议 Avalonia 使用0.10.*的版本,精简而且很稳定,而最新的11.0的版本太庞大了。

三.具体实现

      下面我们讲一下Demo中核心的代码实现,大家从文末下载源码并对照着源码看,会更清楚些。

1.自定义消息类型 InformationTypes

    public static class InformationTypes
    {
        /// <summary>
                /// 视频请求 0
        /// </summary>
        public const int VideoRequest = 0;

        /// <summary>
                /// 回复视频请求的结果 1
        /// </summary>
        public const int VideoResult = 1;

        /// <summary>
                /// 通知对方 挂断 视频连接 2
        /// </summary>
        public const int CloseVideo = 2;

        /// <summary>
        /// 通知好友 网络原因,导致 视频中断 3
        /// </summary>
        public const int NetReasonCloseVideo = 3;

        /// <summary>
        /// 通知对方(忙线中) 挂断 视频连接 4
        /// </summary>
        public const int BusyLine = 4;

        /// <summary>
                /// 远程桌面请求 5
        /// </summary>
        public const int DesktopRequest = 5;

        /// <summary>
                /// 回复远程桌面请求的结果 6
        /// </summary>
        public const int DesktopResult = 6;

        /// <summary>
                ///  主动取消远程桌面请求 7
        /// </summary>
        public const int CancelDesktop = 7;

        /// <summary>
                ///  对方(主人端)主动断开远程桌面 8
        /// </summary>
        public const int OwnerCloseDesktop = 8;

        /// <summary>
                /// 客人端断开远程桌面连接 9
        /// </summary>
        public const int GuestCloseDesktop = 9;
    }

2. 发送视频请求

(1)当发起视频聊天时,将显示视频聊天窗口 

    /// <summary>
    /// 打开视频通话窗口
    /// </summary>
    /// <param name="destID">对方ID</param>
    /// <param name="isWorking">false表示主动发起视频通话邀请</param>
    internal void OpenVideoChat(string destID,bool isWorking)
    {
        if (!this.VideoInvokeVerdict(destID))
        {
            return;
        }

        App.Multimedia.OutputAudio = true;
        VideoChatWindow videoChatWindow = new VideoChatWindow(destID, isWorking);
        videoChatWindow.EndTheCalled += VideoChatWindow_EndTheCalled;
        objectManager.Add(destID, videoChatWindow);
        videoChatWindow.Show();
    }

(2)连接自己的摄像头 

    public VideoChatWindow(string destID,bool isWorking)
    {
        this.DestID = destID;
        this.IsWorking = isWorking;
        InitializeComponent();

        //连接自己的摄像头
        this.selfCamera.Core.DisplayVideoParameters = true;
        this.selfCamera.Core.VideoDrawMode = VideoDrawMode.ScaleToFill;
        this.selfCamera.BeginConnect(MainWindow.CurrentID);

        this.Title = this.title.Text = this.RepeatedCallTip(false);
        this.timer = new System.Timers.Timer();
        this.timer.Interval = 1000;
        this.timer.Elapsed += Timer_Elapsed;
        if (IsWorking)
        { 
            this.BeginConnect();
        }
    }

(3)发送视频通话请求

   protected override void OnInitialized()
   {
       base.OnInitialized(); 
       this.SetWindowStats();
       if (!this.IsWorking)
       {
           //向对方发起视频通话邀请
           VideoController.Singleton.SendMessage(this.DestID, InformationTypes.VideoRequest, null);
       }
   }

3. 回复对方视频请求

(1)当收到对方的视频聊天邀请时,将显示视频邀请窗口  

 (2)发送回复视频聊天请求消息 

 protected override void OnClosed(EventArgs e)
 {
     base.OnClosed(e);
     if (this.EndTheCalled != null)
     {
         this.EndTheCalled(this.DestID);
     }
     if (this.NotifyOther)
     {  
         //回复对方的视频通话请求
         byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(replyResult);
         VideoController.Singleton.SendMessage(this.DestID, InformationTypes.VideoResult, bytes);
     }
     if (this.replyResult)
     {
         VideoController.Singleton.OpenVideoChat(DestID,true);
     }
 }

4. 收到对方视频请求的回复 

    /// <summary>
    /// 视频通话,收到对方回复
    /// </summary> 
    internal void TargerReply(string destID, CommunicationStateType type)
    {
        ICommunicationAid aid = this.objectManager.Get(destID);
        if(aid == null)
        {
            return;
        } 
        switch (type)
        {
            case CommunicationStateType.Agree:
                VideoChatWindow videoChatWindow = (VideoChatWindow)aid;
                videoChatWindow.BeginConnect();
                break;
            case CommunicationStateType.Reject: 
                aid.CloseWindow(false);
                break;
            case CommunicationStateType.HangUp: 
                aid.CloseWindow(false);
                break;
            default:
                break;
        }
    }

当对方回复同意时,将连接到对方的麦克风和摄像头,开始视频聊天会话: 

  /// <summary>
  /// 连接对方设备
  /// </summary>
  internal void BeginConnect()
  {
      UiSafeInvoker.ActionOnUI(() =>
      {
          this.IsWorking = true;
          this.Title = this.title.Text = this.RepeatedCallTip(false);
          this.startTime = DateTime.Now;
          this.timer.Start();
          this.otherCamera.Core.DisplayVideoParameters = true;
          this.otherCamera.Core.VideoDrawMode = VideoDrawMode.ScaleToFill;
          this.otherCamera.Core.ConnectEnded += DynamicCameraConnector_ConnectEnded;
          this.otherCamera.Core.Disconnected += DynamicCameraConnector_Disconnected;
          this.microphoneConnector.ConnectEnded += MicrophoneConnector_ConnectEnded;
          this.microphoneConnector.Disconnected += MicrophoneConnector_Disconnected;
          this.otherCamera.BeginConnect(this.DestID);
          this.microphoneConnector.BeginConnect(this.DestID);
           
          this.NotifyOther = true;
      });
  }

5. 实现远程桌面

      远程桌面的请求/应答逻辑几乎与视频聊天请求/应答逻辑是一模一样的。这里就不再罗列响应的代码了。

(1)当收到对方的远程桌面控制请求时,将显示请求窗口。

(2)当同意对方的控制请求时,对方就可以控制请求方的电脑了。

四.源码下载     

     .NetCore服务端 + Avalonia客户端:VideoChatMini.Avalonia.rar  

      在Windows上部署运行服务端和客户端很容易,大家也都很熟悉了。下面讲一下如何在Linux上部署运行这个视频聊天程序的服务端和客户端。

     在Linux上部署运行说明

       在部署之前,需要在linux服务端和客户端上分别安装 .Net core 3.1版本,命令行安装命令如下:

 yum install dotnet-sdk-3.1

  检查版本安装情况

 dotnet --version

   运行:

(1)在CentOS上启动VideoChatMini.ServerNetcore服务端:

  拷贝Oraycn.VideoChatMini.ServerNetcore项目下的Debug文件夹,到CentOS操作系统上,打开Debug -> netcoreapp3.1目录 ,在目录下打开终端,执行以下命令启动服务端   

dotnet Oraycn.VideoChatMini.ServerNetcore.dll

(2)在麒麟或统信UOS、Ubuntu上运行VideoChatMini.ClientAvalonia客户端:

  拷贝Oraycn.VideoChatMini.ClientAvalonia项目下的Debug文件夹,到麒麟或统信UOS、Ubuntu操作系统上,打开Debug -> netcoreapp3.1目录 ,在目录下打开终端,执行以下命令启动客户端

dotnet Oraycn.VideoChatMini.ClientAvalonia.dll

       命令执行成功后,就会出现之前截图的客户端主界面。        

        Avalonia 支持在X64和ARM64架构的Linux上运行,Demo的运行目录下放的是X64架构的so,如果需要ARM64架构的so,可留下邮箱获取。

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Avalonia Print是一种用于在Avalonia图形界面框架中进行打印的功能。Avalonia是一个用于创建跨平台用户界面的开源项目,而Avalonia Print则是其提供的一个用于打印的工具。通过Avalonia Print,我们可以在Avalonia应用程序中实现打印功能,无论是打印文本、图像还是其他类型的内容都可以轻松实现Avalonia Print的使用相对简单,我们只需要在Avalonia应用程序中引入相关的命名空间和类,就可以使用其提供的打印方法和属性。我们可以通过调用Avalonia Print提供的Print方法来触发打印操作,而在打印过程中,可以使用Avalonia Print提供的一些属性来设置打印的参数,例如打印机名称、打印份数、页面方向以及页面大小等。 使用Avalonia Print进行打印时,我们可以先创建一个打印文档对象,然后在该文档对象中定义要打印的内容,包括页面布局、文本内容、图像等等。在定义完成后,我们可以将该打印文档对象传递给Avalonia Print的Print方法,以开始打印操作。 值得一提的是,Avalonia Print还提供了一些与打印相关的事件,如打印开始事件、打印完成事件等,我们可以通过订阅这些事件来获得打印的进度和结果。此外,Avalonia Print还支持在打印过程中自定义页面的外观,例如可以通过实现自定义的页面模板来实现自定义的打印布局。 总之,Avalonia Print是Avalonia框架中的一个方便易用的打印工具,通过它我们可以在Avalonia应用程序中实现打印功能,为用户提供更好的打印体验。无论是在开发商业应用程序、办公软件还是其他场景中,Avalonia Print都能为我们提供便捷高效的打印解决方案。

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