Avalonia跨平台入门第三十篇之离线地图

前面一篇摸索完简单的GIS后,这二天又摸索了一下本地离线缓存底图和加载离线底图的效果;直接看最终的效果:

1、把瓦片缓存到磁盘和加载:

// 首先尝试从缓存中获取瓦片
 byte[] tileData = await GetTileFromCacheAsync(tileInfo.Index);
 if (tileData == null)
 {
     // 如果缓存中没有,从服务器获取瓦片
     tileData = await GetTileAsync(tileInfo);
     // 将获取的瓦片保存到磁盘
     await SaveTileToCacheAsync(tileInfo.Index, tileData);
 }
 return tileData;

2、把瓦片缓存到SQLite数据库:

public async Task InsertTileAsync(int x, int y, int zoom, byte[] tileData)
{
    int tmsY = (1 << zoom) - 1 - y; // TMS Y坐标转换
    var existingTile = await db.Queryable < Tile > ().Where(t => t.zoom_level == zoom && t.tile_column == x && t.tile_row == tmsY).SingleAsync();
    if(existingTile != null)
    {
        // 瓦片已存在,更新它
        existingTile.tile_data = tileData;
        await db.Updateable(existingTile).ExecuteCommandAsync();
    }
    else
    {
        // 瓦片不存在,插入新的瓦片
        var tile = new Tile
        {
            zoom_level = zoom,
            tile_column = x,
            tile_row = tmsY,
            tile_data = tileData
        };
        await db.Insertable(tile).ExecuteCommandAsync();
    }
}

3、从SQLite数据库读取离线瓦片数据:

public async Task<byte[]> GetTileAsync(int x, int y, int zoom)
{
    int tmsY = (1 << zoom) - 1 - y; // TMS Y坐标转换
    var tile = await db.Queryable<Tile>()
                       .Where(t => t.zoom_level == zoom && t.tile_column == x && t.tile_row == tmsY)
                       .SingleAsync();
    return tile?.tile_data;
}

4、本地磁盘缓存的瓦片效果:

f92049eefd25bd9a9466dd74e1a6ef43.png5、SQLite缓存的瓦片效果:be6bf9b641f97ea0d49b043a98020548.png最终简单的效果先这样吧d4b1ee640693f4c11b26bd982da2f4b4.png;以后有时间的话,可以再去摸索一下更复杂的效果fef11c08fb0fd1c59fd2fe52617d6e87.png;编程不息、Bug不止、无Bug、无生活92c7f87015d2b0683c1ea47fa4d9cd97.png;改bug的冷静、编码的激情、完成后的喜悦、挖坑的激动 、填坑的兴奋;这也许就是屌丝程序员的乐趣吧;今天就到这里吧;希望自己有动力一步一步坚持下去;生命不息,代码不止;大家抽空可以看看今天分享的效果,有好的意见和想法,可以在留言板随意留言;我看到后会第一时间回复大家,多谢大家的一直默默的关注和支持!如果觉得不错,那就伸出您的小手点个赞并关注一下!

这个问题通常是由于Emgu.CV库在加载C++库时发生的错误导致的。为了解决这个问题,你可以尝试以下步骤: 1.确保你已经按照Emgu.CV的安装指南进行了安装,并且已经添加了所需的引用。 2.在你的项目中添加以下NativeLibrary.SetDllImportResolver代码,该代码会解决安卓项目下无法找到C++库的问题。 ```csharp using System.Runtime.InteropServices; using Emgu.CV; using NativeLibrary = System.Runtime.InteropServices.NativeLibrary; public static class Bootstrapper { public static void Init() { NativeLibrary.SetDllImportResolver(typeof(CvInvoke).Assembly, DllImportResolver); } private static IntPtr DllImportResolver(string libraryName, Assembly assembly, DllImportSearchPath? searchPath) { if (libraryName == "libgdiplus") { return LoadLibgdiplus(Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "libgdiplus.so")); } return IntPtr.Zero; } [DllImport("libdl.so")] private static extern IntPtr dlopen(string filename, int flags); [DllImport("libdl.so")] private static extern IntPtr dlerror(); private static IntPtr LoadLibgdiplus(string path) { IntPtr lib = dlopen(path, RTLD_NOW); if (lib == IntPtr.Zero) { var error = Marshal.PtrToStringAnsi(dlerror()); throw new Exception($"Failed to load libgdiplus from '{path}'. {error}"); } return lib; } private const int RTLD_NOW = 2; } ``` 3.在你的Android项目的MainActivity.cs文件中添加以下代码,用于在应用程序启动时初始化Emgu.CV。 ```csharp protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState) { base.OnCreate(savedInstanceState); Bootstrapper.Init(); // Initialize Emgu.CV // Other initialization code } ``` 通过这些步骤,你应该可以解决System.TypeInitializationException: The type initializer for 'Emgu.CV.CvInvoke' threw an exception问题。
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