Orleans入门例子

 Orleans是微软开源的分布式actor模型框架.actor模型的原理网络上有很多文章.有许多理论性的文章,深刻地我都不知道怎么应用.在这里我就不赘述了.既然是博客,就说说自己的理解。

对于编程来说,不管是前台还是后台,在现在的计算机环境下,多线程编程是不可避免的。多线程带来的很多好处,也带来的很多编程上的“坏处”。好处就是,什么并发、高效,高资源利用率等等高大上的词语。这些就不详细说了。就说说坏处.

多线程带来的最大的变化就是:我先前保存的变量A,在我想要再次利用它的时候,A是否被其他线程给更改了?数据库中叫脏读,我们拿过来用,“避免脏读”又有个同义词叫做“操作的原子性”。为了解决脏读的问题,有一下几种办法: 

  办法一变量A在初始赋值的时候,就规定它不可以被更改,就是不可变,英文叫做immutable,很多函数式语言如F#,scala等都有不可变量。既然量是不可变的。就不会有什么脏读问题了。这真是个好办法,但是在C#和JAVA这样的语言里,这不是个好办法。

  办法二就是大家经常使用的,多线程,架锁。精巧的设计类,小心的使用这些来,管理各种资源的竞争。为了避免脏读,在C#以及JAVA里,架锁是一个可行的办法。但是这样会使得效率变低(锁架地多了,这个会更明显),更为关键是带来逻辑的复杂性。架锁的程序,可以说是一个“正确但是脆弱”的程序。离开了初创人员,后来的人想读懂读透?呵呵,人生苦短。

  办法三,也是Orleans采用的办法,设计一个类,保证这个类从“创建”过程到“销毁”过程,以及“中途调用它的方法”的执行过程,这三个“过程”不管何时何地调用,都会在同一个线程中运行。这样的化,我就可以放心大胆的去修改,调用这个类的方法,而不用担心这个指向这个类的变量出现“脏读”的情况。这个某种程度上算是办法一和二的折中。为了说明这个办法,就不得不说Actor模型。 

  人与人的沟通只是通过消息,不管是听闻嗅触等等感觉,都是往外界往人的身体发送的消息.人处理后做出反应.这个处理与反应是异步的.接受消息和处理消息都是并行的、同时的进行。actor模型就是模拟这种通信方式.用Actor作为名称,也算是指明了这个模型想要模拟什么。

  既然是模拟,那就是简单化。Orleans模型里,每一个actor有专门的类代表它,叫做Grain,这个grain类就是模拟通信场景中的”人”,但是Orleans为了解决多线程带来的“资源竞争”等问题,采用了办法三,再Orleans框架内,它保证每个grain类符合以下行为规范:

  A. 发往同一个grain类实例的任何消息都会在固定线程内执行。

  B. grain类按照接受消息的先后,依次处理消息。在任意时间点,一个grain实例只处理一个消息。

  C. grain实例内的字段属性,只能由实例本身访问。外界不能访问。 

  在大部分情况下,这些规范都是成立的。这些规范被称为“单线程机制”。但是也要有“变通”,这些“变通”涉及到很多其他方面,在以后的文章中会解释是如何变通的,为什么要变通,以及什么场景下才需要变通。不过现在你可以认为,这些规则就是“法律”。在Orleans的框架内,这些grain们都是一些“头脑简单并且自闭的人”。你作为设计者,如果恰到好处的布置这些“人”,它们会给你惊喜。比如对于消息的处理,可以做到全程无锁等。。。高大上的特性。

  同时Orleans是使用Actor模型的,同时微软更近了一步,它是使用的虚拟的Actor模型。具体怎么个虚拟法,这个以后的文章中解释。

  以上说了那么多,就说明Orleans是使用actor模型的。还没有说分布。Orleans是分布式的。那是因为所有Actor之间的互动是跨线程的,甚至是跨计算机的。同时Orleans框架保证开启多个服务端程序实例,通过简单的配置,它们的行为就会如同单一的服务端实例一样。客户端感觉不到区别,简单的说就是服务端能“合体”。两个小奥特曼,每个小奥特曼由更小的细胞组成,同时他们又合体变成了一个大的奥特曼,就问你怕不怕,你如果不怕,Orleans甚至实现了“合体的合体”---这种横向扩展性为高可用,资源的充分利用以及大吞吐量带来可很大的想象空间,同时也是灵活部署的基础。另外利用Orleans的Actor模型,也可以很容的实现event sourcing。它甚至已经内置了event sourcing中间件。

  Orleans同时也有Net.Core版本,利用它可以实现跨平台运行,它名字叫做Orleans vNext.我是按照framwork版本写的。两个版本的使用方法几乎相同。

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Orleans 项目基本上被认为是并行计算模型 Actor Model 的分布式版本。  虽然已经存在 Erlang 和 Akka 这样利用 Actor Model 的框架,用户仍然需要做很多工作来确保那些 actors 保持在线以及能够处理故障和恢复。Orleans 框架着眼复杂项目和 actor 管理,让用户能够编写分布式项目而无需担心。    关于自家的云计算平台,微软最大的一个卖点就是开发人员可以使用.NET、Visual Studio和其它编程工具来编写Azure应用程序。不过这并不是事情的全部,微软研究人员正在研发下一代云计算编程模式和相关工具,根据最新的资 料,Orleans就微软下一代云计算编程模式(之一)。    Orleans是一种新的编程模式,用来提升微软通用语言运行库(CLR)的抽象水平,它引入了“grains”的概念,这是一个可以在数据中心之 间迁移的计算和数据存储单元。Orleans自身还将提供很多运行时,包括Geo-Distribution、数据复制与一致行、性能监控、自适应控制、 运行时监控、分布式调试。    Orleans的宗旨就是为了创建一种既适用于客户端又适用于服务器的编程模式,简化代码调试,提高代码的可移植性。    目前已知的资料并没有任何关于Orleans开发计划的内容,Orleans也许还处在概念设计阶段,也许已经开始了初期的开发工作,这些都要耐心等待才会有答案。相关入门教程: http://www.rm5u.com/orleans/orleans-intro.html 标签:云计算

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