SuperSocket 2.0 Preview1 发布,.NET Socket服务器框架

  今天,SuperSocket的作者发布了2.0版本的第一个预览版。SuperSocket 2.0 是一个经过全新设计的,第一个完全基于.NET Core的版本。作者正在积极尝试提供更简单易用的API的同时,尽量保证与老版本相似的原汁原味的开发体验。新的版本中亦删除了一些不太重要并且已有更好的替代实现的功能,例如服务器宿主。

     时隔三年之后再次发布新的版本,意义重大。首先让我们来回顾一下SuperSocket的发展历程:

  • 2008-2009: 起源于对公司Email服务器和FTP服务器开发的现状不满。低质量,冗余的代码和不统一的开发方式让作者产生了自己写一套Socket服务器框架的想法;后又开始尝试写了一些代码并形成了SuperSocket的雏形;

  • 2010: SuperSocket正式开源并发布于codeplex.com; https://supersocket.codeplex.com

  • 2010-10: SuperSocket 1.0 发布,仅支持命令行协议(Telnet);https://www.cnblogs.com/jzywh/archive/2010/10/19/SuperSocket1stable.html

  • 2011-01: SuperSocket 1.3 发布,首个支持自定义协议的版本;https://www.cnblogs.com/jzywh/archive/2011/01/17/supersocket13stable.html

  • 2011-07: SuperSocket 1.4 发布,新增命令过滤器和连接过滤器, 并通过Mono跨平台;http://www.cnblogs.com/jzywh/archive/2011/07/06/2099097.html

  • 2013-01: SuperSocket 1.5 发布,新增动态语言的支持和多服务器实例的隔离;http://www.cnblogs.com/jzywh/archive/2013/01/07/supersocket150.html

  • 2013-10: SuperSocket 1.6 发布,新增进程级别隔离,服务器主动连接和客户端证书验证;https://www.oschina.net/news/45454/supersocket-1-6-stable

  • 2014-2016: 发布SuperSocket 1.6.1 - 1.6.6 以修复一些缺陷并提高稳定性;

  • 2016-4: 在Nuget上发布SuperSocket 1.6.6.1,该版本暂时为为SuperSocket公开发布的最新的稳定版;https://www.nuget.org/packages/SuperSocket/1.6.6.1

 

  SuperSocket 2.0 基于 .NET Core (3.0) 重新设计,充分利用System.IO.Pipelines带来的高效的流式数据处理能力,将会给大家带来更好的开发运行体验:

  • 更高效(zero copy),更好用的协议解析API;

  • 云原生的支持(Cloud Native),轻松运行于Docker和Kubernetes;

  • Middleware的设计简化核心代码的同时支持更好的扩展能力;

  • 其它由.NET Core带来的优点,如更灵活的日志抽象和更多样化的配置支持等等;

    SuperSocket 2.0 还在积极开发中,最终版本预计在下半年紧随着.NET Core 3.0正式版之后发布。 该项目作者鼓励用户多多反馈意见。2.0版本最终会包含哪些功能,很大部分可能会取决于用户的反馈。

SuperSocket 2.0 Preview1 已可在NuGet上获取:
https://www.nuget.org/packages/SuperSocket/2.0.0-preview1

同时SuperSocket 2.0文档也在同步准备之中:
http://docs.supersocket.net/v2-0/

原文地址:https://www.oschina.net/news/106746/supersocket-2-0-preview1-released

 
 

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感谢大家对北风之神SOCKET框架的支持。鼓励。下面是北风之神 3.1的更新内容: 修正BUG: 1.ZYSocketSuper 读取 配置文件的最大连接数 读错问题。 2.ZYSocketSuper 无法断开客户端的问题。 3.BuffList 数据包解析丢失问题。 4.例1,例2.客户端断开忘记释放调用SOCKET.CLOSE()的问题 新增功能 1.添加了一个ReadBytes 构造函数,此函数实现了在数据包在读取前需要回调的方法传入。(可以用来解密,解压缩 等功能) 2.添加了一个BufferFormat 类的构造,此函数实现了在数据包在生成前需要回调的方法传入。(可以用来加密,压缩 等功能) 3.添加了BufferFormat.FormatFCA(object o,FDataExtraHandle dataExtra)静态方法。可以用来在类格式化成数据包的时候进行加密压缩等功能 4.添加了ZYSocket.Security 命名空间,里面有传统的AES,DES算法的加解密类 5.添加了ZYSocket.Compression命名空间,里面有通过Deflate算法压缩类 6.开发了ReadBytes.Data属性,为ReadBytes里面的BYTE[]对象。值得注意的是 ReadBytes.Length为数据包原始长度,如果要得到解压缩后的数据包长度,请访问ReadByte.Data.length 新增代码 加解密实例测试 项目:演示了 AES DES 以及Deflate 的使用方法。 例3 - 例2的加密版 项目:就是讲例2通过DES 加密进行通讯的例子 连接测试工具 项目:很多朋友问我要连接数量测试工具。我一起的真的丢了。找不到了。所以重新写了一个 例4 项目:好多人让我写一个发送文件的例子,现在能如愿以偿了 by luyikk@126.com BLOG:http://blog.csdn.net/luyikk QQ:547386448
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