几种d3d12.dll丢失怎么修复的方法?一定能将丢失的d3d12.dll修复完成

找不到d3d12.dll无法继续执行代码怎么办?有什么办法可解决?d3d12.dll文件其实就是和播放器相关的视频,如果电脑中的声音出现了问题,那么可能会弹出找不到d3d12.dll,无法继续执行代码的错误提示,你可以使用下面的几种方法尝试解决d3d12.dll丢失的文件。

为什么会丢失d3d12.dll文件

导致d3d12.dll丢失的原因会比较多原因,其中可能是因为文件被删除,文件被删除就会导致系统在电脑中的不能被找到,除此之外还可能是因为文件的位置被移动和文件名被更改都会导致文件不被电脑系统找到。可能会因为电脑中软件将文件破坏,同时也可能会导致文件不存在,还有可能是因为电脑中进入病毒将文件被破坏,等等还有很多的原因会导致文件被破坏。

解决d3d12.dll文件缺失的办法

解决办法一:下载并安装DirectX 12

下载并安装DirectX 12,DirectX 12是一个微软,里面包含了很多的dll文件,其中d3d12.dll其实就是DirectX 12的一个文件,所以我们直接下载DirectX 12也可以将d3d12.dll文件修复完成,大家可以在浏览器上下载DirectX 12或在微软上找到DirectX 12文件,将其下载,尽量下载最新版本的DirectX 12,安装程序通常会自动安装并恢复缺失或损坏的d3d12.dll文件。

解决办法二:使用dll修复工具

这是一个专门修复dll文件的一个工具,这个工具里有很多的dll文件,所以关于dll文件都可以将其恢复。可以再浏览器顶部输入:dll修复.site,然后按回车键前往获得文件,获得工具后将工具进行下载安装,安装完成后再将工具启动,点击一键修复,开始扫描文件缺失的情况,再单击一键修复就能将电脑中缺失的文件一键修复。即可解决d3d12.dll文件缺失的问题。

DLL修复工具_一键修复所有dll缺失msvcp140.dll丢失的解决方法–电脑修复精灵

解决办法三:下载d3d12.dll文件

这个办法和第一个办法差不多,一个是全部替换,一个是单个替换,下载d3d12.dll文件只需要将d3d12.dll文件进行下载就可以解决文件缺失的问题。同样在浏览器或微软上找到文件下载,将下载文件复制在电脑系统中,如:C:\Windows\System32中,在将文件复制后使用快捷键win+r,在输入cmd使用快捷键Ctrl + Shift + Enter以管理员身份打开命令提示符。在命令提示符下,键入以下命令regsvr32 d3d12.dll,最后重新启动您的计算机。

解决办法四:使用sfc

在电脑桌面的左下角搜索命令提示符,找到后点击进入命令提示符窗口然后点击鼠标的右键,选择“以管理员的身份”,进入命令提示符窗口,在命令提示符窗口上直接输入“sfc /scannow”,然后按回车键(Enter),等待检测是否有文件需要修复,如果有,系统会自动修复完成,系统修复完成后将电脑关机重启,在打开软件进行检测。查看问题是否的到解决。

找不到d3d12.dll无法继续执行代码的办法已经给大家整理好了,不知道能否帮助到大家,如果感兴趣的话可以持续关于哦。

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调用 DirectX 12 中的 Direct3D 12 API 可以在程序中通过以下步骤来实现: 1. 包含头文件:#include <d3d12.h> 2. 创建设备(D3D12CreateDevice):使用该函数创建一个 ID3D12Device 类型的对象,该对象表示 Direct3D 12 的设备。 3. 创建命令队列(ID3D12CommandQueue):使用 ID3D12Device 创建一个命令队列对象,该对象是用来管理 GPU 执行命令列表的。 4. 创建交换链(IDXGISwapChain3):使用 ID3D12Device 创建一个交换链对象,该对象用于将渲染到的图片呈现到屏幕上,交换链还会自动处理缓冲区的大小和数量,以便适应不同的屏幕分辨率。 5. 创建命令分配器(ID3D12CommandAllocator):使用 ID3D12Device 创建一个命令分配器对象,该对象用于分配 GPU 用于执行命令的内存。 6. 创建命令列表(ID3D12GraphicsCommandList):使用 ID3D12Device 创建一个命令列表对象,该对象用于存储 GPU 要执行的所有命令。 7. 创建渲染目标视图(RTV):使用交换链对象创建 N 个 RTV,每个 RTV 对象都代表交换链中的一个后台缓冲区,该对象用于向 D3D12 中的资源绑定。 8. 编写渲染逻辑:使用命令列表对象执行 GPU 命令,如将顶点数据拷贝到 GPU 内存中,将着色器绑定到管道状态对象中等。 9. 命令列表执行(ExecuteCommandLists):将命令列表提交到命令队列中以被 GPU 执行。 10. 呈现呈现缓冲区(Present):使用交换链对象在屏幕上呈现渲染到的图像。

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