2017年08月22日在深圳市南山区科苑路科兴科学园B栋4单元会议中心,Qualcomm资深工程师分享了游戏/VR/AR图形图像性能功耗优化的经验,以及调试工具的介绍。抱着好奇与对图形图像处理的热情,就去看了一下,简单的做了一下小结。
在这次公开课中,首先讲解了移动平台图形技术的进化历史以及图形处理的原理。生动形象浅显易懂。后面介绍了Snapdragon Profiler的功能以及详细的操作过程和调试方法。使大家更加深入了解了Profiler工具,为设备的性能优化,提供了强有力的数据分析。紧接着又介绍了一个款比较新的图形处理工具vulkan,据说其功能优于opengl,现在就可以获得并使用,有兴趣的话,可以用它来开发试试。最后详细介绍了如何利用Symphony(近期会修改其名称)优化应用的功耗。
在休息期间还有demo演示,在手机上可以看到,其图形图像处理能力确实不错,有很强的真实感。