本人在用
游戏
修改工具进行游戏修改的时候,往往遇到一些常见的问题,现在把我遇到的情况向各位反映一下,并给出我的一些解决办法:
一般修改器的修改原理:
使用 OpenProcess 等类似的 api 以适当的权限打开游戏进程,找出数据
段范围,然后使用 ReadProcessMemory 和 WriteProcessMemory 对该进程的地址范围进行扫描和修改,并以类似定时器的的方法实现内存
内容 的锁定。
1。浮点数的修改
现象:在对浮点数的修改时常会发现无法锁定,或者锁定之后其数值反复来回
跳跃等于没有修改的现象。经常发生在即时战略的游戏上面,比如
《横扫千军》,《红色警报》等。
原因推断:可能是修改器对浮点数的修改 支持 不好。
尝试解决:更换修改工具。
2。数值长度判断不正确
现象:有些数值往往找到并且锁定了,但是修改后好像根本没有反映。
原因推断:对数值长度判断失误,有的 模拟 器 rom,比如 nes(fc)自身
机能的原因往往一些数值只有8位长度,可是我们在修改时将
其当作16或者32位数来修改,结果就是无法真正修改成功。
比如 一些 fc rom 的修改。
尝试解决:正确选择数值长度并在拿不 准时 反复尝试。
3。没有具体数值的表示
现象:像 街头霸王 之类的格斗游戏,人物的体力是以血槽来表示而不是
以具体数字来表示,这就造成好像无从下手的感觉。
尝试解决:某些修改器具有模糊修改的功能,可以先全局扫描然后动态
的依据某一条件来缩小范围,最终找到真正的数值。比如修
改器 GameExpert(GE)
4。一些模拟器环境中的值无法修改
现象:在一些 fc,md,gba 等的一些模拟器环境中的数值往往找不到(甚
至使用模糊搜索法),或是找到之后修改没有反映。比如 gba
口袋妖怪 绿宝石 中文dump版。
原因推断:可能是模拟器使用了特殊的实现方法,造成对主存和虚存的特殊
使用造成的。
尝试解决:a.使用程序自带的金手指修改
b.使用模拟器自带的反汇编器或修改器修改
c.使用专用修改器修改
d.更换其他模拟器进行模拟
5。有一些数值普通方法根本无法修改
现象及原因推断:像一些游戏自身进行了特殊处理,拒绝普通的来自外部
的强行修改,比如 魔兽争霸3 ,除非通过动态调试搞清
楚保护机制,否则修改是无效的。
尝试解决:a.使用游戏中自带的作弊码以达到间接修改的目的
b.使用专用修改器进行修改
6。 网络 游戏的修改
现象及原因推断:对于一些网络游戏,他的游戏数值是存放在网络的服务器
上的,在本地修改根本行不通,这是由网络游戏的性质造
成的。
尝试解决:a.使用外挂修改
b.入侵服务器修改
c.用网络嗅包工具分析数据包内容,然后非法发送进行修改。
以上是本人在修改时遇到的一些问题和尝试解决方法, 希望 各位能讲讲
自己在修改过程中遇到的其他问题或更好的处理方法以便共同学习,多谢了。
一般修改器的修改原理:
使用 OpenProcess 等类似的 api 以适当的权限打开游戏进程,找出数据
段范围,然后使用 ReadProcessMemory 和 WriteProcessMemory 对该进程的地址范围进行扫描和修改,并以类似定时器的的方法实现内存
内容 的锁定。
1。浮点数的修改
现象:在对浮点数的修改时常会发现无法锁定,或者锁定之后其数值反复来回
跳跃等于没有修改的现象。经常发生在即时战略的游戏上面,比如
《横扫千军》,《红色警报》等。
原因推断:可能是修改器对浮点数的修改 支持 不好。
尝试解决:更换修改工具。
2。数值长度判断不正确
现象:有些数值往往找到并且锁定了,但是修改后好像根本没有反映。
原因推断:对数值长度判断失误,有的 模拟 器 rom,比如 nes(fc)自身
机能的原因往往一些数值只有8位长度,可是我们在修改时将
其当作16或者32位数来修改,结果就是无法真正修改成功。
比如 一些 fc rom 的修改。
尝试解决:正确选择数值长度并在拿不 准时 反复尝试。
3。没有具体数值的表示
现象:像 街头霸王 之类的格斗游戏,人物的体力是以血槽来表示而不是
以具体数字来表示,这就造成好像无从下手的感觉。
尝试解决:某些修改器具有模糊修改的功能,可以先全局扫描然后动态
的依据某一条件来缩小范围,最终找到真正的数值。比如修
改器 GameExpert(GE)
4。一些模拟器环境中的值无法修改
现象:在一些 fc,md,gba 等的一些模拟器环境中的数值往往找不到(甚
至使用模糊搜索法),或是找到之后修改没有反映。比如 gba
口袋妖怪 绿宝石 中文dump版。
原因推断:可能是模拟器使用了特殊的实现方法,造成对主存和虚存的特殊
使用造成的。
尝试解决:a.使用程序自带的金手指修改
b.使用模拟器自带的反汇编器或修改器修改
c.使用专用修改器修改
d.更换其他模拟器进行模拟
5。有一些数值普通方法根本无法修改
现象及原因推断:像一些游戏自身进行了特殊处理,拒绝普通的来自外部
的强行修改,比如 魔兽争霸3 ,除非通过动态调试搞清
楚保护机制,否则修改是无效的。
尝试解决:a.使用游戏中自带的作弊码以达到间接修改的目的
b.使用专用修改器进行修改
6。 网络 游戏的修改
现象及原因推断:对于一些网络游戏,他的游戏数值是存放在网络的服务器
上的,在本地修改根本行不通,这是由网络游戏的性质造
成的。
尝试解决:a.使用外挂修改
b.入侵服务器修改
c.用网络嗅包工具分析数据包内容,然后非法发送进行修改。
以上是本人在修改时遇到的一些问题和尝试解决方法, 希望 各位能讲讲
自己在修改过程中遇到的其他问题或更好的处理方法以便共同学习,多谢了。