游戏内存修改器原理

BOOL

WINAPI

ReadProcessMemory(
                 
                  HANDLE hProcess,    //待读进程的句柄
                 
                  LPCVOID lpBaseAddress,    //目标进程中待读内存的起始地址
                 
                  LPVOID lpBuffer,    //用来读取数据的缓冲区
                 
                  DWORD nSize,    //要读取的字节数
                   
                  LPDWORD lpNumberOfBytesRead    //用来供函数返回实际读取的字节数
                 
    );
//参数同上
BOOL

WINAPI

WriteProcessMemory(
                  
                   HANDLE hProcess,
                  
                   LPVOID lpBaseAddress,
                  
                   LPVOID lpBuffer,
                  
                   DWORD nSize,
                  
                   LPDWORD lpNumberOfBytesWritten
                  
          

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