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原创 Unity开发中遇到的坑——AssetBundle.mainAsset 返回null
Unity5.x 中使用了新的资源打包方法,代替4.x 时代的 BuildAssetBundle 方法。但是新的打包方法生成的资源是没有 mainAsset 的,即 assetBundle.mainAsset 返回 null。但是老代码里需要访问 mainAsset 的地方怎么办呢,可以使用如下方法:public static UnityEngine.Object getMainAsset(A
2016-11-12 20:01:55 5988 3
空空如也
使用mfc CArchive序列化写入的文件,读取时怎样判断文件末尾?
2014-04-29
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