原生js实现bind call apply (二)

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原生js模拟实现bind call apply

上一章节,我们已经使用原生js模拟实现了 bind 操作,传送门:原生js实现bind,call,apply (一)

这一章节,我们就来实现一下 call 和 apply。

首先,我们先简单来说一下call 和 apply:

详细的请看JavaScript中的call()和apply()

this.name = 81;

var obj = {
    name: 'syw',
    getName: function (...params) {
        console.log(this.name, params);
    }
}

上一章节说过:

var res = obj.getName;
res(); // 输出 81 Array(0)
// 输出Array(0) 是因为我没有传递参数,所以params的长度为0

这样的调用方法,会因为 this 指向的问题得不到正确的值syw,所以要在调用时改变 this 指向,即可输出正确的值:

var res = obj.getName;
res.call(obj); // syw Array(0)
res.apply(obj); //  syw Array(0)

那么,我们怎么使用原生js去实现 call 和 apply 的操作呢?

进入观察阶段:

首先我们可以看到,我们在调用 call 和 apply 之后,改变了 this 的指向,并调用了 getName 方法。

那么转换一下思维【以上的例子为例】:

  • res 调用 call 改变 this 指向到 obj,那也就相当于,我们res.call(obj) 等于 obj.getName()
  • 也就意味着,我们只需要把当前 res 调用的函数 给到我们传入的 obj,让 obj 去调用即可。

OK,明白了怎么做,我们就实现一下。

进入实现阶段:

首先,看一下完整的实现代码:

// 原生js实现call
Function.prototype.myCall = function (currentThis, ...params) {
    // 如果currentThis为null或者undefined时,this 应该指向window
    if (currentThis === null || currentThis === undefined) {
        currentThis = window;
    }
    // 创建一个不重复的常量
    const unique = Symbol('anything');
    currentThis[unique] = this;
    // 调用函数并将结果返回
    let result = currentThis[unique](...params);

    // 删除增加的属性
    delete currentThis[unique];
    return result;
}

代码解释:

  1. 为什么在Function.prototype上实现我们自己的 myCall 方法,这个我上一章节讲的有,有不懂的小伙伴可以使用上面提供的传送门。
  • 首先 myCall 同样需要可以接受 n 个参数,分为两类:

    第一类:this的正确指向(currentThis)。

    第二类:传递参数(…params)。

    var res = obj.getName;
    res(obj,1,2,3);
    // obj 第一类
    // 1 2 3 第二类
    
  • 在把 res 所调用的函数给到我们传入的 currentThis 之前,我们还要判断一下 currentThis 传入没有,如果没传,或者currentThisundefined,那么此时的 this 指向应该指向window

    // 如果currentThis为null或者undefined时,this 应该指向window
    if (currentThis === null || currentThis === undefined) {
        currentThis = window;
    }
    

    这个大家可以自行测试一下:调用call方法啥也不传 ,this 会指向哪里。

  • 把 res 调用的方法给到我们传入的正确 this 指向currentThis

    1. 怎么给?肯定不能直接把 this 指代的函数 getName 直接赋值给 currentThis,currentThis是我们传入的 this 指向,getName 覆盖了它,那就没得玩了。

    2. 所以,我们需要给我们传入的currentThis定义一个属性,把getName给这个属性,这样我们只需要通过currentThis调用这个属性就好了。

      当然属性也不能随意设置,我们要保证两点:

      1. 我们设置的属性要保证不能跟传入的currentThis里的属性重复,保证其唯一性,这时,就需要用到Symbol 数据类型了。

        const unique = Symbol('anything');
        
      2. 由于属性是我们自己设置的,所以到最后用完了,我们最好还是要把这个属性删除掉。

  • 后面的代码想必就不用我多说了,不要奇怪:

    currentThis[unique] = this;
    

    如果你奇怪,那就证明,你还是没懂 this 是什么。this 指向哪里。

    测试:

    let gn = obj.getName;
    gn.myCall(obj,1,2,3); // 输出 syw Array(3)
    

    原生js实现apply

    apply 和 call 的区别就在于,call 是传离散的值,apply 是以数组的形式传值

    所以,我们只需改正一下调用myApply时接收值的形式就行了。

    完整代码:

    // 原生js实现apply
    Function.prototype.myApply = function (currentThis, params) { // 这里使用params接收数组
        // 如果currentThis为null或者undefined时,this 应该指向window
        if (currentThis === null || currentThis === undefined) {
            currentThis = window;
        }
        // 创建一个不重复的常量
        const unique = Symbol('anything');
        currentThis[unique] = this;
        // 调用函数并将结果返回
        let result = currentThis[unique](...params); // 调用函数时结构一下把值传进去。
    
        // 删除增加的属性
        delete currentThis[unique];
        return result;
    }
    

    测试:

    let gn = obj.getName;
    gn.myApply(obj, [1, 2, 3]); // 输出 syw Array(3)
    

    完结·撒花

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