黑马程序员-网络编程(一)

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1.1 网络编程概念

  1. 网络类型
    这里写图片描述

      p.s. 应用软件之间通信的过程就是层与层之间封包、解封包的过程
    
  2. 网络通讯要素
    IP地址 ——192.168.1.1
    端口号——-tomcat默认端口8080 , 0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口
    传输协议 —-UDP、TCP

1.2 TCP和UDP区别

  • UDP
    将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
    每个数据报的大小在限制在64k内
    因无连接,是不可靠协议
    不需要建立连接,速度快
  • TCP
    建立连接,形成传输数据的通道,安全,是可靠协议
    在连接中进行大数据量传输
    必须建立连接,效率会稍低

1.3 UDP

例子:

服务端:

package com.test.blog5;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

class UdpRecDemo {

    /**
     * @Title: main
     * @Description: Udp 接收端演示
     * @param @param args
     * @return void 返回类型
     * @throws
     */

    public static void main(String[] args) {
        try {
            System.out.println("接受端启动-------");
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);// 定义监听端口为10000发送来的数据
            while (true) {
                // 定义接收缓冲区
                byte[] buf = new byte[1024];
                // 定义接收程序
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
                ds.receive(dp);
                // 获取发送端的IP地址
                String ip = dp.getAddress().getHostAddress()
                        + dp.getAddress().getHostName();
                // 获取发送端的端口
                int port = dp.getPort();
                // 获取实际发送来的数据
                String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength(),
                        "utf-8");
                // 打印发送端发送的数据
                System.out.println(ip + " :" + port + " :" + data);
            }
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

}

发送端:

package com.test.blog5;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;

public class UdpSendDemp {

    /**
     * @Title: main
     * @Description: udp发送端demo
     * @param @param args
     * @return void 返回类型
     * @throws
     */

    public static void main(String[] args) {
        try {
            System.out.println("发送端启动-------");
            //定义发送端
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
            String str = "udp发送demo演示";
            // 将发送数据转换为字节数据
            byte[] buf = str.getBytes();
            InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();
            // 封装数据包,包含数据、目的地IP、目的地程序端口
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, ip, 10000);
            // 将包数据发送
            ds.send(dp);

        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

}

运行结果:先运行服务端后运行发送端

这里写图片描述

使用UDP实现简单的聊天程序:

package com.test.blog5;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

/*
 * 简单的聊天程序
 * 使用多线程
 * */

//测试类:
public class UDPTest {
    public static void main(String[] args) throws SocketException {
        // 定义发送端
        DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
        // 定义接收端 ,监听10000端口
        DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10000);

        // 启动多个线程同时启动
        new Thread(new UDPSend(sendSocket)).start();
        new Thread(new UDPRece(receSocket)).start();
    }
}

// 发送端:
class UDPSend implements Runnable {
    private DatagramSocket ds;

    public UDPSend() {
    }

    public UDPSend(DatagramSocket ds) {
        this.ds = ds;
    }

    public void run() {
        try {
            // 定义从键盘接受数据,并将其封装成BufferedReader流
            BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(
                    System.in));
            String line = null;
            while ((line = bufr.readLine()) != null) {
                // 读取每行的数据,如果是over则表示退出
                if ("over".equals(line)) {
                    System.out.println("发送端退出了---");
                    break;
                }
                byte[] buf = line.getBytes();
                // 封装数据包,发送到本机的10000监听程序
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,
                        InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10000);
                ds.send(dp);
            }
            // 关闭资源
            ds.close();
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException("发送失败");
        }
    }
}

// 接收端:
class UDPRece implements Runnable {
    private DatagramSocket ds;

    public UDPRece() {
    }

    public UDPRece(DatagramSocket ds) {
        this.ds = ds;
    }

    public void run() {
        try {
            while (true) {
                byte[] buf = new byte[1024];
                // 定义接受对象
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
                ds.receive(dp);// 将发送端发送的数据包接收到接收端的数据包中
                String ip = dp.getAddress().getHostAddress();// 获取发送端的ip
                String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());// 获取数据
                int port = dp.getPort();// 获取发送端的端口号
                System.out.println((ip + ":" + data));
            }
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException("接收失败");
        }
    }
}

运行结果:
这里写图片描述
可以看到在输入over后,再次发送数据已经不可以在发送出去了。

1.4 注意

  • upd的模式启动没有顺序
    没有顺序是指先启动服务端,先启发送端都可以不会报错。但是注意先启动发送端,服务端将不会受到数据。所以不可靠
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黑马程序员是一家IT培训机构,提供各种技术培训课程,包括网络通信相关的课程。在网络通信中,socket是一种编程接口,用于实现不同主机之间的通信。通过socket函数创建一个套接字,指定域名、类型和协议。域名可以是AF_INET、AF_INET6或AF_UNIX,类型可以是SOCK_STREAM(用于TCP通信)或SOCK_DGRAM(用于UDP通信),协议可以是0表示自动选择适合的协议。创建成功后,套接字会返回一个文件描述符,用于在后续的通信中进行读写操作。 在TCP通信中,服务器和客户端的流程大致相同。服务器首先使用socket函数创建套接字,然后使用bind函数绑定服务器地址结构,接着使用listen函数设置监听上限。服务器通过accept函数阻塞监听客户端连接,并使用read函数读取客户端传来的数据,进行相应的处理后,使用write函数将处理后的数据写回给客户端,最后使用close函数关闭套接字。客户端也是先使用socket函数创建套接字,然后使用connect函数与服务器建立连接,之后使用write函数将数据写入套接字,再使用read函数读取服务器返回的数据,最后使用close函数关闭套接字。 在UDP通信中,服务器和客户端的流程也有所不同。服务器使用socket函数创建套接字,指定类型为SOCK_DGRAM,然后使用bind函数绑定服务器地址结构。服务器通过recvfrom函数接收客户端传来的数据,并进行相应的处理,最后使用sendto函数将处理后的数据发送回给客户端。客户端同样使用socket函数创建套接字,然后通过sendto函数将数据发送给服务器,再使用recvfrom函数接收服务器返回的数据。 总之,socket网络通信是通过创建套接字实现不同主机之间的通信。根据使用的协议不同,可以选择TCP或UDP通信方式。服务器和客户端根据流程进行相应的操作,实现数据的传输和交互。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
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