本文抛砖引玉,介绍编辑方法,请各位看官举一反三,灵活运用.
QT设计器可以让一个UI控件发出的信号与另一个UI控件的槽连接起来.
举例来说,假设有两个控件,一个是SpinBox另一个是Horizontal Slider:
a).当用户改变SpinBox的值时Horizontal Slider跟着动
b).当用户拖动Horizontal Slider时SpinBox的值跟着改变.
来张图你就明白了:
怎么操作的呢? 不用写代码,直接在设计器界面里操作,如下:
1.进入设计器
2.按F4进入信号与槽编辑界面
3.拖动一个控件,与另一个控件相连
4.在弹出的界面中选择信号与槽
5.重复步骤3和步骤4
6.如果你不想编辑了,按F3退出信号与槽编辑模式,进入设计模式.
如下图:
因为我们编辑了信号与槽,那代码在哪里实现的呢?
参考自动生成的代码ui_mainwindow.h
QObject::connect(spinBox, SIGNAL(valueChanged(int)), horizontalSlider, SLOT(setValue(int)));
QObject::connect(horizontalSlider, SIGNAL(valueChanged(int)), spinBox, SLOT(setValue(int)));
另外,你也可以不用这种快速编辑方法,而在"Signals & Slots Editor"中编辑,事实上这两种方法是一样的,
只是快速编辑非常简便高效,更适合我们用鼠标点点点.