操作系统之进程管理3

1. 管程机制

为了避免凡要使用临界资源的进程都自备同步操作 wait(s)和signal(s).将同步操作的机制和临界资源结合到一起,形成管程。

定义:一个数据结构和能为并发进程所执行的一组操作。

包括:

  1. 局部于管程的共享变量。
  2. 对该数据结构进程操作的一组过程。
  3. 对局部管程数据设置初值。

条件变量
x,y:condition;
x.wait:作用是阻塞一个等待x的进程,插入到x.queue ;
x.signal:作用是重新启动一个被阻塞的进程;

任一时刻管程中只能有一个活跃进程。进入管程时的互斥由编译器 负责,即实现了临界区互斥的自动化。
管程提供了一种实现互斥的简便途径,同时引入条件变量及 两个相关操作wait和signal使得进程在无法继续运行时阻塞。

2.进程通信

进程间的信息交换。

进程通信的类型
一、共享存贮器系统
1.基于共享数据结构的通信方式:
▪ produce-consume中的缓冲区,低效,不透明。
▪ 系统只提供了一共享存贮器,适于少量通信。
2.基于共享存储区的通信方式:
▪ 系统提供:共享存储区。
▪ 通信过程:
–(1)向系统申请一个或多个分区
–(2)获得分区获后即可读/写.
▪ 特点:高效,速度快。

二、消息传递系统(可用于异种机)
٭ 信息单位:消息(报文)
٭ 是目前的主要通信方式,分为直接通信方式、间接 通信方式
٭ 实现:一组通信命令(原语),具有透明性—> 同步的实现。

三、管道通信
٭ 管道:连接一个读进程和一个写进程之间通信的共 享文件。
٭ 功能:大量的数据发收。
٭ 注意: ▪ (1)互斥 ▪ (2)同步 ▪ (3)对方是否存在

3.线程

线程的引入
٭ 减少并发执行时的时空开销,进程的创建、撤消、切换较费时空,因它既是调度单位,又是资源拥有者。
٭ 线程是系统独立调度和分派的基本单位,其基本上不拥有系统资源,只有少量资源(IP,寄存器,栈), 但共享其所属进程所拥有的全部资源。

线程的属性
٭ 轻型实体
٭ 独立调度和分派的基本单位
٭ 可并发实体
٭ 共享进程资源

线程的状态
٭ 状态参数 ▪ 寄存器状态、堆栈、运行状态、优先级、线程专有存储器、 ▪ 信号屏蔽
٭ 线程的运行状态

线程的创建和终止
多线程中的进程
٭ 拥有系统资源的基本单位,不再是一个开执行的实体。

4.内核级和用户级线程

用户级线程不依赖于内核,内核级依赖内核,其创建、 撤消和切换都由内核实现,在内核中为其保留一张线程 控制块。

比较:
1.线程的调度和切换速度:
٭ 内核级线程切换类似于进程切换,但速度快于进程切换。
٭ 用户级线程切换通常发生在同一用户进程的诸线程 间,无需进入内核,更快。

2.系统调用(用户级线程对内核是以进程为单位;这时进 入系统态,并阻塞调用者)
٭ 当一个进程含多个用户线程,其中某一个线程进行 系统调用,由于内核不知道这些线程的存在,因此 将进程阻塞。
٭ 当一个进程含多个系统线程,其中某一线程进行系 统调用,则阻塞该线程,进程仍可运行。
3.线程执行时间(用户级以用户进程为单位;由内核分配)
٭ 用户级线程以进程为单位平均分配时间,对线程间 并发执行并不有利。
٭ 系统级线程以线程为单位平均分配时间。

5.进程小结

1.为了实现程序的并发执行,OS提供了进程的概念模型,在 此模型中,每个进程有自己的状态,可以认为它运行在属于 自己的虚拟CPU上。
2.有时进程须相互作用,从而导致竞争条件,在竞争条件 下,时序决定运行结果,运行结果具有不可在现性。
3.为了避免竞争条件,引入临界区概念,临界区提供了互斥。
4.进程间通过原语通信,这些原语确保同一时刻只可以有一 个进程访问临界区,从而保证了互斥。
5.现在有各种原语:信号量、管程和消息传递,从理论上讲, 这些原语是等价的,每一种原语都可以实现其他的原语,在实 际系统中,信号量和消息传递用得最多。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值