设计模式之八 --- 装饰模式(Decorator)

http://blog.csdn.net/cjjky/article/details/7478788

 

 

【1】基本概念

          装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

【2】简单分析

          我们先来看下该设计模式的UML结构图


上图是Decorator 模式的结构图,让我们可以进行更方便的描述:

Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。

Decorator是装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator存在的。

ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。

【3】如何用Java语音来实现该设计模式

假设情景:某人装扮自己形象,穿衣服,裤子,鞋子,戴帽子等来把自己给包装起来,需要把所需的功能按正确的顺序串联起来进行控制,我们应该如何设计才能做到呢?如下,先看下代码结构图:


3.1 先创建一个接口类:Component.java 

  1. package com.andyidea.patterns.component;  
  2.   
  3. public interface Component {  
  4.       
  5.     void show();  
  6.   
  7. }  
package com.andyidea.patterns.component;

public interface Component {
	
	void show();

}
3.2 创建一个具体的 ConcreteComponent 来实现 Component 接口:Person.java

  1. package com.andyidea.patterns.concretecomponent;  
  2.   
  3. import com.andyidea.patterns.component.Component;  
  4.   
  5. public class Person implements Component{  
  6.       
  7.     private String name;  
  8.       
  9.     public String getName() {  
  10.         return name;  
  11.     }  
  12.   
  13.     public void setName(String name) {  
  14.         this.name = name;  
  15.     }  
  16.   
  17.     public Person(String name){  
  18.         this.name = name;  
  19.     }  
  20.   
  21.     @Override  
  22.     public void show() {  
  23.         System.out.println("装扮的" + name);  
  24.     }  
  25.   
  26. }  
package com.andyidea.patterns.concretecomponent;

import com.andyidea.patterns.component.Component;

public class Person implements Component{
	
	private String name;
	
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public Person(String name){
		this.name = name;
	}

	@Override
	public void show() {
		System.out.println("装扮的" + name);
	}

}
3.3 创建装饰类 Decorator 实现 Component 接口

  1. package com.andyidea.patterns.decorator;  
  2.   
  3. import com.andyidea.patterns.component.Component;  
  4.   
  5. public class Decorator implements Component{  
  6.       
  7.     private Component mComponent;  
  8.       
  9.     public void decoratorObj(Component component){  
  10.         mComponent = component;  
  11.     }  
  12.   
  13.     @Override  
  14.     public void show() {  
  15.           
  16.         if(mComponent != null){  
  17.             mComponent.show();  
  18.         }  
  19.     }  
  20.   
  21. }  
package com.andyidea.patterns.decorator;

import com.andyidea.patterns.component.Component;

public class Decorator implements Component{
	
	private Component mComponent;
	
	public void decoratorObj(Component component){
		mComponent = component;
	}

	@Override
	public void show() {
		
		if(mComponent != null){
			mComponent.show();
		}
	}

}
3.4 分别创建具体的装饰类:Jeans.java , Pelisse.java, Sandal.java ...等等,分别继承 Decorator.java 类:
  1. package com.andyidea.patterns.concretedecorator;  
  2.   
  3. import com.andyidea.patterns.decorator.Decorator;  
  4.   
  5. /** 牛仔裤 */  
  6. public class Jeans extends Decorator {  
  7.   
  8.     @Override  
  9.     public void show(){  
  10.         System.out.println("穿牛仔裤");  
  11.         super.show();  
  12.     }  
  13.       
  14. }  
package com.andyidea.patterns.concretedecorator;

import com.andyidea.patterns.decorator.Decorator;

/** 牛仔裤 */
public class Jeans extends Decorator {

	@Override
	public void show(){
		System.out.println("穿牛仔裤");
		super.show();
	}
	
}
其余类类似,在这里就省略了。

3.5 客户端测试类:

  1. package com.andyidea.patterns;  
  2.   
  3. import com.andyidea.patterns.concretecomponent.Person;  
  4. import com.andyidea.patterns.concretedecorator.Jeans;  
  5. import com.andyidea.patterns.concretedecorator.Sandal;  
  6. import com.andyidea.patterns.concretedecorator.TShirt;  
  7.   
  8. /**  
  9.  * 装饰模式测试客户端  
  10.  * @author Andy.Chen  
  11.  *  
  12.  */  
  13. public class DecoratorClient {  
  14.   
  15.     public static void main(String[] args) {  
  16.         System.out.println("Welcome to Andy.Chen Blog!" +"\n"   
  17.                    +"Decorator Patterns." +"\n");  
  18.           
  19.         Person mPerson = new Person("Andy");  
  20.           
  21.         Sandal mSandal = new Sandal();  
  22.         Jeans mJeans = new Jeans();  
  23.         TShirt mShirt = new TShirt();  
  24.           
  25.         mShirt.decoratorObj(mPerson);  
  26.         mJeans.decoratorObj(mShirt);  
  27.         mSandal.decoratorObj(mJeans);  
  28.         mSandal.show();  
  29.           
  30.     }  
  31.       
  32. }  
package com.andyidea.patterns;

import com.andyidea.patterns.concretecomponent.Person;
import com.andyidea.patterns.concretedecorator.Jeans;
import com.andyidea.patterns.concretedecorator.Sandal;
import com.andyidea.patterns.concretedecorator.TShirt;

/**
 * 装饰模式测试客户端
 * @author Andy.Chen
 *
 */
public class DecoratorClient {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("Welcome to Andy.Chen Blog!" +"\n" 
		           +"Decorator Patterns." +"\n");
		
		Person mPerson = new Person("Andy");
		
		Sandal mSandal = new Sandal();
		Jeans mJeans = new Jeans();
		TShirt mShirt = new TShirt();
		
		mShirt.decoratorObj(mPerson);
		mJeans.decoratorObj(mShirt);
		mSandal.decoratorObj(mJeans);
		mSandal.show();
		
	}
	
}
【4】测试显示输出的结果如下:

  1. Welcome to Andy.Chen Blog!  
  2. Decorator Patterns.  
  3.   
  4. 穿凉鞋  
  5. 穿牛仔裤  
  6. 穿T-Shirt  
  7. 装扮的Andy  
Welcome to Andy.Chen Blog!
Decorator Patterns.

穿凉鞋
穿牛仔裤
穿T-Shirt
装扮的Andy
【5】总结: Decorator模式有以下的优缺点:

1. 比静态继承更灵活 与对象的静态继承相比, Decorator 模式提供了更加灵活的向对象添加职责的方式,可以使用添加和分离的方法,用装饰在运行时刻增加和删除职责。使用继承机制增加职责需要创建一个新的子类,如果需要为原来所有的子类都添加功能的话,每个子类都需要重写,增加系统的复杂度,此外可以为一个特定的 Component 类提供多个 Decorator ,这种混合匹配是适用继承很难做到的。
2. 避免在层次结构高层的类有太多的特征, Decorator 模式提供了一种“即用即付”的方法来添加职责,他并不试图在一个复杂的可订制的类中支持所有可预见的特征,相反可以定义一个简单的类,并且用 Decorator 类给他逐渐的添加功能,可以从简单的部件组合出复杂的功能。
3. Decorator 与它的 Component 不一样 Decorator 是一个透明的包装,如果我们从对象标识的观点出发,一个被装饰了的组件与这个组件是有差别的,因此使用装饰时不应该以来对象标识。
4. 产生许多小对象,采用 Decorator 模式进行系统设计往往会产生许多看上去类似的小对象,这些对象仅仅在他们相互连接的方式上有所不同。

注:本文为Andy.Chen原创,欢迎大家转载,转载请大家注明出处,谢谢!

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