Gallery3D简介

布局及特效  gallery3d 的精华
一、布局
gallery3d的界面生成和普通的应用程序不一样。普通程序一般一个界面就是一个activity,布局用xml或代码都可以实现,界面切换是activity的切换方式;而gallery3d没有用android的UI系统,而是用opengl画出来的,即界面是在同一个 activity的,如主界面,缩略图界面,单张图片查看界面,标记界面等都属于同一个activity。那么这界面布局不同的界面是如何组合到一起的呢?分析代码,可以把它看成一个状态机:  
1、标记模式   public static final int MODE_SELECT = 1;(HudLayer)
包含了主界面标记模式,缩略界面矩阵游览时标记模式、缩略图界面分类游览时标记模式3个界面
2、普通模式  public static final int MODE_NORMAL = 0;(HudLayer)
包含了

   
Java代码   收藏代码
  1. public static final int STATE_MEDIA_SETS = 0;主界面  
  2.     public static final int STATE_GRID_VIEW = 1;缩略图矩阵浏览  
  3.     public static final int STATE_FULL_SCREEN = 2;查看界面  
  4.     public static final int STATE_TIMELINE = 3;缩略图界面分类浏览  


有了以上状态分类后,在渲染的时候就能根据些界面的组成来定哪些控件譔隐藏,哪些要显示了。
下面是基本控件:

Java代码   收藏代码
  1. com.cooliris.media.GridLayer  
  2. com.cooliris.media.BackgroundLayer  
  3. com.cooliris.media.HudLayer  
  4. com.cooliris.media.ImageButton  
  5. com.cooliris.media.TimeBar  
  6. com.cooliris.media.MenuBar  
  7. com.cooliris.media.PopupMenu  
  8. com.cooliris.media.PathBarLayer  


在渲染时,每一帧所有界面上的元素都画了,由于根据上面的状态只把特定窗口的特定元素显示出来,其它窗口中的隐藏,所以不会乱。
Layer是上面控件的基类,上面控件的类也就有了下面两个方法来隐藏不譔显示的界面元素。

 
Java代码   收藏代码
  1. public boolean isHidden() {  
  2.         return mHidden;  
  3.     }  
  4.   
  5.     public void setHidden(boolean hidden) {  
  6.         if (mHidden != hidden) {  
  7.             mHidden = hidden;  
  8.             onHiddenChanged();  
  9.         }  
  10.     }  


下面是根据上面分类来画不同元素所用的标识:

  
Java代码   收藏代码
  1. public static final int PASS_THUMBNAIL_CONTENT = 0;  
  2.    public static final int PASS_FOCUS_CONTENT = 1;  
  3.    public static final int PASS_FRAME = 2;  
  4.    public static final int PASS_PLACEHOLDER = 3;  
  5.    public static final int PASS_FRAME_PLACEHOLDER = 4;  
  6.    public static final int PASS_TEXT_LABEL = 5;  
  7.    public static final int PASS_SELECTION_LABEL = 6;  
  8.    public static final int PASS_VIDEO_LABEL = 7;  
  9.    public static final int PASS_LOCATION_LABEL = 8;  
  10.    public static final int PASS_MEDIASET_SOURCE_LABEL = 9;  


Java代码   收藏代码
  1. drawDisplayItem(view, gl, displayItem, texture, PASS_THUMBNAIL_CONTENT, placeholder,displayItem.mAnimatedPlaceholderFade); 画缩略图的,注掉此句,前两屏只显示框,第三屏OK  
  2. drawDisplayItem(view, gl, displayItem, texture, PASS_FOCUS_CONTENT, null, 0.0f);画单张图片的,注掉,第三屏黑屏  
  3. drawDisplayItem(view, gl, itemDrawn, textureToUse, PASS_FRAME, previousTexture, ratio);画边框的,注掉,前两屏明显没有边框,巨齿明显  
  4. drawDisplayItem(view, gl, displayItem, textureString, PASS_TEXT_LABEL, null, 0);画文本标签的  
  5. drawDisplayItem(view, gl, displayItem, textureToUse, PASS_SELECTION_LABEL, null, 0);画选中标记的  
  6. drawDisplayItem(view, gl, displayItem, videoTexture, PASS_VIDEO_LABEL, null, 0);画视频标记的  
  7. drawDisplayItem(view, gl, displayItem, locationTexture, PASS_LOCATION_LABEL, null, 0);画位置标记的  
  8. drawDisplayItem(view, gl, displayItem, locationTexture, PASS_MEDIASET_SOURCE_LABEL,transparentTexture, 0.85f);画源来源图标的(相机或一般文件夹)  



二、特效
举如何显示一张图片为例,在图片完全显示出来经过这样一个过程,附近的图片渐小渐出,当前图片渐大渐入,当前图片逐渐变大直到全屏。实现这个特效,要进行很多帧的渲染。就是说并不是只调一次onDrawFrame函数就可以了,要调用多次。可以把这个特效的实现想成一个状态变化的过程,在每一个状态,纹理的显示大小和位置都不同,这也符合动画的基本原理。放大、缩小我们只要改变顶点数据就可以做到,gallery3d也是这样做的,下面是主要代码:
我们知道调用onDrawFrame来渲染,最后调到下面的drawFocusItems函数,

Java代码   收藏代码
  1. GridQuad quad = GridDrawables.sFullscreenGrid[vboIndex];  
  2. float u = texture.getNormalizedWidth();  
  3. float v = texture.getNormalizedHeight();  
  4. float imageWidth = texture.getWidth();  
  5. float imageHeight = texture.getHeight();  
  6. boolean portrait = ((theta / 90) % 2 == 1);  
  7. if (portrait) {  
  8.         viewAspect = 1.0f / viewAspect;  
  9. }  
  10. quad.resizeQuad(viewAspect, u, v, imageWidth, imageHeight);//改变用来贴图片的长方形的大小  
  11. quad.bindArrays(gl);//绑定新数据,为渲染做准备。  


而位置的改变有两种方式,一种是直接以顶点数据中改变,另一种是计算出在3维3个方向的偏移量,再调用gltranslate来做,从代码可以看出采用的是第二种方式来做的,比第一种方式更方便一些。代码:

Java代码   收藏代码
  1. gl.glTranslatef(-translateXf, -translateYf, -translateZf);  


而这里的3个偏移量的计算是和camera相关的,相关文件为GridCamera.java,GridCameraManager.java,过程很复杂,理清楚后再细化吧。

cache管理
下面是cache文件

Java代码   收藏代码
  1. /sdcard/Android/data/com.cooliris.media/cache/local-album-cache  
  2. d---rwxr-x system   sdcard_rw          2010-05-21 09:56 local-album-cache  
  3. d---rwxr-x system   sdcard_rw          2010-05-21 09:56 local-meta-cache  
  4. ----rwxr-x system   sdcard_rw   299877 2010-05-28 07:36 local-album-cachechunk_0  
  5. d---rwxr-x system   sdcard_rw          2010-05-21 09:56 geocoder-cache  
  6. ----rwxr-x system   sdcard_rw      284 2010-05-28 07:36 local-album-cacheindex  
  7. d---rwxr-x system   sdcard_rw          2010-05-21 09:56 local-image-thumbs  
  8. d---rwxr-x system   sdcard_rw          2010-05-21 09:56 local-video-thumbs  
  9. d---rwxr-x system   sdcard_rw          2010-05-21 09:56 picasa-thumbs  
  10. ----rwxr-x system   sdcard_rw       80 2010-05-28 07:36 local-meta-cachechunk_0  
  11. ----rwxr-x system   sdcard_rw      164 2010-05-28 07:36 local-meta-cacheindex  
  12. d---rwxr-x system   sdcard_rw          2010-05-21 09:56 hires-image-cache  
  13. ----rwxr-x system   sdcard_rw   627629 2010-05-28 07:37 local-image-thumbschunk_0  
  14. ----rwxr-x system   sdcard_rw     3914 2010-05-21 09:56 local-image-thumbsindex  
  15. ----rwxr-x system   sdcard_rw    53343 2010-05-28 07:34 hires-image-cache-4982941342287215583_1024.cache  
  16. ----rwxr-x system   sdcard_rw   237692 2010-05-28 07:33 hires-image-cache3684568484369117627_1024.cache  
  17. ----rwxr-x system   sdcard_rw   133182 2010-05-28 07:34 hires-image-cache607542544081226432_1024.cache  
  18. ----rwxr-x system   sdcard_rw    83223 2010-05-28 07:34 hires-image-cache4275479623210216146_1024.cache  
  19. ----rwxr-x system   sdcard_rw   292837 2010-05-28 07:34 hires-image-cache-646316556936433937_1024.cache  
  20. ----rwxr-x system   sdcard_rw   191377 2010-05-28 07:35 hires-image-cache2631364604509958174_1024.cache  
  21. ----rwxr-x system   sdcard_rw   366905 2010-05-28 07:35 hires-image-cache-3280562009766080884_1024.cache  
  22. ----rwxr-x system   sdcard_rw   323671 2010-05-28 07:35 hires-image-cache5752471827533329222_1024.cache  


创建cache的关键代码

Java代码   收藏代码
  1. LocalDataSource  
  2. public static final DiskCache sThumbnailCache = new DiskCache("local-image-thumbs");----------------------local-image-thumbs local-image-thumbschunk_0  local-image-thumbsindex  
  3. public static final DiskCache sThumbnailCacheVideo = new DiskCache("local-video-thumbs");--------------------local-video-thumbs  
  4. public static final DiskCache sAlbumCache = new DiskCache("local-album-cache");----------------------local-album-cache  local-album-cacheindex  
  5. public static final DiskCache sMetaAlbumCache = new DiskCache("local-meta-cache");------------------local-meta-cache  local-meta-cacheindex  
  6. getChunkFile --------------local-meta-cachechunk_0  local-album-cachechunk_0  
  7.   
  8. ReverseGeocoder::  private static final DiskCache sGeoCache = new DiskCache("geocoder-cache"); -------------------------geocoder-cache  
  9. PicasaDataSource:: public static final DiskCache sThumbnailCache = new DiskCache("picasa-thumbs");-----------------------------picasa-thumbs  
  10. UriTexture::writeToCache  --------------------------hires-image-cache-xxx_1024.cache  


布局补充:
在画一个界面是,是分类化的,比如第一个界面是显示所有有图片的文件夹,在代码里叫专辑.有这些元素要创建:
文本标签  显示专辑名和专辑内图片或视频数
路径条 显示路径名
按纽 拍照按纽,放大/缩小
菜单栏 全选,取消全选,分享,删除,更多等
图片边框
用于显示图片的矩形
在渲染时一次把一类元素画完,再画另一类.如主界面顺序为:
路径条->按纽->文本标签->图片边框->图片.
具体代码见drawBlendedComponents函数

 

 

1.CacheService.java中写缓存:sAlbumCache.put(ALBUM_CACHE_LOCALE_INDEX, sDummyData, 0);

  第一个是key,这里是正常数据,当然还有别的key,key分别是-1,-2,-3,-4,-5。

2.DiskCache.java中,执行上面的写的过程,这里先得明白他的cache怎么装的:

    它是由很多称之为“片”的文件组成的,形成一个List形式:private final

 

LongSparseArray<RandomAccessFile> mChunkFiles = new LongSparseArray<RandomAccessFile>();

即mChuckFiles就是整个cache,里面包括很多chunk(即片),每一个chunk大小为1MB.

当要写入某一个chunk里面的时候,先要找到他在mChuckFiles里面的索引值即chunkIndex,由

 

mChunkFiles.get(chunkIndex);来获取这个文件,chunkIndex怎么来的呢?

private LongSparseArray<Record> mIndexMap;

Record record = mIndexMap.get(key);这里的key就是上面用put方法传过来的

 

ALBUM_CACHE_LOCALE_INDEX的值(就是-5)

int chunkIndex = record.chunk;

这么一步步来的。

当然了,第一次都是空的,也就是get不到东西mChunkFiles.get(chunkIndex);和Record record =

 

mIndexMap.get(key);都get不到,那么第一次就先把东西放进去,mIndexMap.put(key, new Record

 

(chunkIndex, record.offset, data.length, record.sizeOnDisk, timestamp));(记录key值)以及 final

 

String chunkFilePath = mCacheDirectoryPath + CHUNK_FILE_PREFIX + chunk; chunkFile = new

 

RandomAccessFile(chunkFilePath, "rw");mChunkFiles.put(chunk, chunkFile);(三句代码来新建一个

 

chunkfile并放到cache列表里面)

 

注意:Record是内部类,只是一个数据集合类而已,相当于文件描述信息。每个cache(即chunk)对应一个。

private final LongSparseArray<RandomAccessFile> mChunkFiles = new LongSparseArray<RandomAccessFile>(); 中mChunkFiles最大装13个,每个chunk是1M,所以全部Cache是13M.



转载自:http://yueguc.iteye.com/blog/749205
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