Android_ics openmax in stagefright 学习记录------2

/
//4,回到awesomeplayer initVideoDecoder()中
/

    mVideoSource = OMXCodec::Create(
            mClient.interface(), mVideoTrack->getFormat(),
            false, // createEncoder
            mVideoTrack,
            NULL, flags, USE_SURFACE_ALLOC ? mNativeWindow : NULL);

    if (mVideoSource != NULL) {
        int64_t durationUs;
        if (mVideoTrack->getFormat()->findInt64(kKeyDuration, &durationUs)) {
            Mutex::Autolock autoLock(mMiscStateLock);
            if (mDurationUs < 0 || durationUs > mDurationUs) {
                mDurationUs = durationUs;
            }
        }
       //这里的mVideoSource就是上面返回的OMXCodec类型,所以mVideoSource->start()的函数定义如下,但是这里的OMXCodec类型靠node_id来标示,而且OMXCodec(mVideoSource)所扮演的角色类型也不同(setComponentRole())。
      status_t err = mVideoSource->start();

status_t OMXCodec::start(MetaData *meta) {
    CODEC_LOGV("OMXCodec::start ");
    Mutex::Autolock autoLock(mLock);

    if(mPaused) {
        if (!strncmp(mComponentName, "OMX.qcom.", 9)) {
            while (isIntermediateState(mState)) {
                mAsyncCompletion.wait(mLock);
            }
            CHECK_EQ(mState, (status_t)PAUSED);
            status_t err = mOMX->sendCommand(mNode,
            OMX_CommandStateSet, OMX_StateExecuting);
            CHECK_EQ(err, (status_t)OK);
            setState(IDLE_TO_EXECUTING);
            mPaused = false;
            while (mState != EXECUTING && mState != ERROR) {
                mAsyncCompletion.wait(mLock);
            }
            drainInputBuffers();
            return mState == ERROR ? UNKNOWN_ERROR : OK;
        } else {   // SW Codec
            mPaused = false;
            return OK;
        }
    }

    if (mState != LOADED) {
        return UNKNOWN_ERROR;
    }

    sp<MetaData> params = new MetaData;
    if (mQuirks & kWantsNALFragments) {
        params->setInt32(kKeyWantsNALFragments, true);
    }
    if (meta) {
        int64_t startTimeUs = 0;
        int64_t timeUs;
        if (meta->findInt64(kKeyTime, &timeUs)) {
            startTimeUs = timeUs;
        }
        params->setInt64(kKeyTime, startTimeUs);
    }
    //第一次跳过前面的代码,走到这里,注意这里的mSource是OMXCodec构造函数中传进来的。追根溯源会发 现这里的mSource其实是mVideoTrack(awesomeplayer的成员变量),而mVideoTrack又是在AwesomePlayer::setVideoSource中被赋值的,在awesomeplayer的setdatasource()函数中setVideoSource(extractor->getTrack(i));所以这里的mSource应该是一个具体的XXXExtractor.getTrack(i)之后得到的。最终发现,mSource实际上是某种格式的一段媒体流。例如MPEG4Source等等。所以这个start函数的做用是根据这段媒体流的实际需要,分配一个合适大小的buf供以后使用。

    status_t err = mSource->start(params.get());

    if (err != OK) {
        return err;
    }

    mCodecSpecificDataIndex = 0;
    mInitialBufferSubmit = true;
    mSignalledEOS = false;
    mNoMoreOutputData = false;
    mOutputPortSettingsHaveChanged = false;
    mSeekTimeUs = -1;
    mSeekMode = ReadOptions::SEEK_CLOSEST_SYNC;
    mTargetTimeUs = -1;
    mFilledBuffers.clear();
    mPaused = false;
    //从这个函数开始通过OMX和OMX的components通信了
    return init();
}

status_t OMXCodec::init() {
    // mLock is held.

    CHECK_EQ((int)mState, (int)LOADED);

    status_t err;
    //mQuirks是一些和具体编解码组件相关的特性参数,他描述了该组件在工作时候需要的一些注意事项
    //mQuirks主要很硬件编解码组件有关
    if (!(mQuirks & kRequiresLoadedToIdleAfterAllocation)) {
        //向特定的node放送Command,这个node有node_id即mNode表示,后面会详细介绍-------------    1 
        err = mOMX->sendCommand(mNode, OMX_CommandStateSet, OMX_StateIdle);
        CHECK_EQ(err, (status_t)OK);
        setState(LOADED_TO_IDLE);
    }
    
   //为不同的nodeInstance分配其输入和输出端口上的buffer,并确定分配大小和分配策略
    err = allocateBuffers();
    if (err != (status_t)OK) {
        CODEC_LOGE("Allocate Buffer failed - error = %d", err);
        setState(ERROR);
        return err;
    }

    if (mQuirks & kRequiresLoadedToIdleAfterAllocation) {
        err = mOMX->sendCommand(mNode, OMX_CommandStateSet, OMX_StateIdle);
        CHECK_EQ(err, (status_t)OK);

        setState(LOADED_TO_IDLE);
    }

    while (mState != EXECUTING && mState != ERROR) {
        mAsyncCompletion.wait(mLock);
    }

    return mState == ERROR ? UNKNOWN_ERROR : OK;
}




///
//5,看看mOMX->sendCommand(mNode,...,...)做了什么
///
在OMXCodec会通过OMX服务去调用:

//该函数会查找node_id号所对应的nodeInstance,然后去调用这个nodeInstance的sendCommand函数。
status_t OMX::sendCommand(
        node_id node, OMX_COMMANDTYPE cmd, OMX_S32 param) {
    return findInstance(node)->sendCommand(cmd, param);
}
	|
	|
	|
	V
//注意这里这个OMXNodeInstance对应就是具体node了,OMX_SendCommand函数中的第一个参数就是在instance->setHandle(*node, handle)传进出的,而且这个handle是由mMaster->makeComponentInstance传出的,上面有提到。
status_t OMXNodeInstance::sendCommand(
        OMX_COMMANDTYPE cmd, OMX_S32 param) {
    Mutex::Autolock autoLock(mLock);

    OMX_ERRORTYPE err = OMX_SendCommand(mHandle, cmd, param, NULL);
    return StatusFromOMXError(err);
}

//OMX_SendCommand由下面的宏定义,可以看到最后调用的就是那个mHandle的SendCommand方法
#define OMX_SendCommand(                                    \
         hComponent,                                        \
         Cmd,                                               \
         nParam,                                            \
         pCmdData)                                          \
     ((OMX_COMPONENTTYPE*)hComponent)->SendCommand(         \
         hComponent,                                        \
         Cmd,                                               \
         nParam,                                            \
         pCmdData)                          /* Macro End */








//特别要注意的地方是上面((OMX_COMPONENTTYPE*)hComponent)->SendCommand函数实际上是调用的过程是,首先通过
SoftOMXComponent::SendCommandWrapper----->SoftOMXComponent *me =(SoftOMXComponent *)((OMX_COMPONENTTYPE *)component)->pComponentPrivate;(me被转换成一个this指针)---->me->sendCommand(cmd, param, data);(这个me->sendCommand调用的肯定是SimpleSoftOMXComponent::sendCommand) 
注意一个继承关系   SoftMPEG4--->SimpleSoftOMXComponent--->SoftOMXComponent  (箭头理解为继承于)

//sendCommand的函数实现如下:
OMX_ERRORTYPE SimpleSoftOMXComponent::sendCommand(
        OMX_COMMANDTYPE cmd, OMX_U32 param, OMX_PTR data) {
    CHECK(data == NULL);

    sp<AMessage> msg = new AMessage(kWhatSendCommand, mHandler->id());
    msg->setInt32("cmd", cmd);
    msg->setInt32("param", param);
    //消息被投递出去了
    msg->post();------------------------------------------------------- 1

    return OMX_ErrorNone;
}

//消息投递出去之后,什么时候得到处理呢?看下 SimpleSoftOMXComponent的构造函数就明白了
SimpleSoftOMXComponent::SimpleSoftOMXComponent(
        const char *name,
        const OMX_CALLBACKTYPE *callbacks,
        OMX_PTR appData,
        OMX_COMPONENTTYPE **component)
    : SoftOMXComponent(name, callbacks, appData, component),
      mLooper(new ALooper),
      mHandler(new AHandlerReflector<SimpleSoftOMXComponent>(this)),
      mState(OMX_StateLoaded),
      mTargetState(OMX_StateLoaded) {
    mLooper->setName(name);
    mLooper->registerHandler(mHandler);

    mLooper->start(
            false, // runOnCallingThread
            false, // canCallJava
            ANDROID_PRIORITY_FOREGROUND);
}



//在 SimpleSoftOMXComponent中有一个mHandler(new AHandlerReflector<SimpleSoftOMXComponent>(this)),---注意这个mHandle的参数,其中 SimpleSoftOMXComponent做为这个mHandle的投递目标,也就是消息将有 SimpleSoftOMXComponent处理。
最终,消息会被投递到mLooper中的mEventQueue,并在消息循环(也就是mLooper.loop()函数中,被deliverMessage,然后被相应的hanler处理,也就是SimpleSoftOMXComponent::onMessageReceived函数)。


在来看一个继承关系图。


这个继承关系图,也许能说明一些问题。最右边的是具体的软件编/解码模块的实现的代码,在openmanx框架中,为了实现动态绑定,这些moudle最终会被编译成libstagefright_soft_XXXX.so。具体的编译步骤,可以去看相关路径下的Android.mk文件。可以说明一点的是,这些libstagefright_soft_XXXX.so是首先由一些编解码的srcfile编译出一个类似于libstagefright_m4vh263dec的静态库,然后这个静态库再被编译进一个.so里。

        在这个继承关系图上,位于中间的SimpleSoftOMXComponent,完成了大部分的工作,它负责sendCommand的同时又要将一些反馈信息notify到其父类SoftOMXCodec来处理。这些反馈的信息包括,组件状态的变化,ports的状态的变化等等。父类SoftOMXComponent来处理的notify的信息,其主要的工作是,找到具体的handler然后调用适当的CallBacks。


关于组建的结构再来看一张图,下面是一张组件的模型图:


说的简单一点,command从组件的外部进来,在组件内进行一系列的传递和处理(组件内部自己处理)之后,再将反馈信息传回组件外部,传递给OMXCodec框架层。


说点废话,把时序图再贴一次:




首先,可以明确一点的是,整个stagefright框架都是事件驱动模式的。上面的时序图主要描述了,收到onPrepareAsyncEvent时间后,OMX框架是如何是如何建立自己的编解码组件。

上面的时序图中,要明确两点 1,事件驱动模式是异步的 2,时序图的末端 CallbackDispatcher也是异步分派的

从上面的时序图中还有一点没有办法看出来。就是对应于具体的编解码组件,编解码的过程时候时候发生。下面就这个问题,展开讨论。



//
//下面的研究将围绕三个问题
/
1,待解码的原始数据问题  
2,具体编解码组件是如何完成编解码工作的  
3,解码之后的数据处理问题


以上的三个问题,在我的《数据流向分析》中有介绍。


OK,备忘做完了,还是那句话,菜鸟们请批判性的看,comments are very welcome.

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值