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转载 iOS11&iPhoneX适配&Xcode9打包注意事项

1,适配UITableView1234567if#available(iOS11.0, *) {self.contentInsetAdjustmentBehavior= .neverself.estimatedRowHeight=0self.estimatedSectionH

2017-10-20 12:53:58 817

转载 iOS- NSThread/NSOperation/GCD 三种多线程技术的对比及实现

1.iOS的三种多线程技术  1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程)2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题ØNSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术ØGCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可

2017-10-19 16:44:53 353

转载 iOS开发中各种关键字的区别

1.一些概念1.浅Copy:指针的复制,只是多了一个指向这块内存的指针,共用一块内存。深Copy:内存的复制,两块内存是完全不同的,也就是两个对象指针分别指向不同的内存,互不干涉。2.atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone

2017-10-19 16:40:09 287

转载 iOS动画(Core Animation)总结

一、简介iOS动画主要是指Core Animation框架。官方使用文档地址为:Core Animation Guide。Core Animation是iOS和macOS平台上负责图形渲染与动画的基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位置)即可使用Core Ani

2017-10-10 09:28:42 448

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