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原创 第一章——计算机系统漫游

《深入理解计算机系统》一书的第一章,对计算机系统整体进行了概述

2024-04-18 10:33:21 1671 1

原创 V-DMC基础网格编码顶点顺序映射

由于帧内编码基础网格时,采用EdgeBreaker编码器对基础网格顶点几何位置进行编码,会导致解码端解码出的顶点顺序与编码端不一致,不做处理的话会导致解码端解码出的MV以及位移添加到错误的位置上。因此,在编码端编码I_BASEMESH时,会计算一个mapping,用于调整顶点顺序,使得解码端获取的MV和位移能够叠加在正确位置上。

2023-12-06 21:42:23 536 1

原创 二进制化——截断一元码与截断莱斯码

将待编码信息二进制化成异字头码是视频编解码中基本操作,其中对于候选列表索引(如merge候选列表索引)的编解码,一般采用了一种特殊的截断莱斯码——截断一元码进行二进制化。

2023-06-13 16:22:14 410 1

原创 VDMC参考软件TM4.0代码阅读——帧间MV编码

详细分析了VDMC参考软件TM中对于MV的编码

2023-06-01 17:36:51 425 1

原创 VDMC参考软件TM的下载以及环境配置

本文介绍了VDMC参考软件TM的下载以及配置

2023-02-07 17:30:46 483

原创 Unity Render Streaming实现自定义数据传输

Uinity Render Streaming中已有的脚本实现了Video和Audio的收发和InputSystem相关事件的收发,那么如何简单的实现自定义的数据收发呢?(本文实现的是Unity端到Unity端的数据收发)

2022-12-02 17:21:10 2458 2

原创 Unity Oculus Interaction SDK开发——开发环境配置

详细介绍了如何在Unity开发引擎中配置Oculus的开发环境以及导入相应的工具包Oculus Intearction SDK是Meta公司开发的一款适用于自家头显的开发工具包。首先需要安装Unity Hub,然后在Unity Hub中选择合适的Unity版本进行安装。在安装Unity时注意勾选Android开发相关选项。下载安装完毕Unity后,新建一个3D工程,然后对该工程进行配置以及SDK包的导入。##Project Setting设置首先需要将工程运行平台转为Android。在Fi

2022-10-21 16:33:43 3122

原创 对YUV序列添加Gauss噪声

对YUV序列加高斯噪声目的对YUV序列的Y分量进行加噪。代码import osfrom glob import globimport numpy as npimport argparsefrom skimage import img_as_float32, img_as_ubyteparser = argparse.ArgumentParser(prog='Add Gauss Niose to dec sequence Y')parser.add_argument('--data_d

2022-05-12 17:56:30 254

原创 YUV420序列定区域裁剪

C实现YUV420序列定区域裁剪目的实现对视频序列的某一区域定区域裁剪。示意图如下:目的是将一个视频序列中某个固定位置的方形区域给抠出来。代码实现#include<iostream>int main() { int w = 1920;//帧宽 int h = 1080;//帧高 int f_num = 64;//处理帧数 const char* in_path = "E:/sequence/BasketballDrive65Frames_1920x1080_50_21.

2022-05-12 17:26:57 325

原创 C实现NV12转I420

NV12转I420

2022-04-20 10:39:30 513

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