1. 面向过程与面向对象简介
1.1. 面向过程
定义:分析出解决问题的步骤,然后逐步实现。
案例:
dict_bjlz = {
"name": "八角笼中", "type": "剧情", "index": 690761
}
dict_fs = {
"name": "封神第一部", "type": "奇幻", "index": 532622
}
print("%s电影类型是%s,指数%s." %(dict_bjlz["name"],dict_bjlz["type"],dict_bjlz["index"]))
print("%s电影类型是%s,指数%s." %(dict_fs["name"],dict_fs["type"],dict_fs["index"]))
优点:简单直观,适合顺序按步骤执行的任务
缺点:所有字典都要重复定义,数据与算法分离不易扩展
1.2.面向对象
定义:可以使用类将变量与函数组合成新的数据类型
案例:
class Movie:
def __init__(self, name, type, index):
self.name = name
self.type = type
self.index = index
def display(self):
print("%s电影的类型是%s,指数是%s." % (self.name, self.type, self.index))
bjlz = Movie("八角笼中","剧情",690761)
fs = Movie("封神第一部","奇幻",532622)
bjlz.display()
fs.display()
优点:将每个字典相同的键统一定义在类中,将数据与对应的操作组合在一起扩展性强
缺点:学习曲线陡峭
2. 类和对象
2.1.语法
2.1.1.定义类
代码:
class 类名:
"""
文档说明
"""
def __init__(self,参数):
self.实例变量 = 参数
def 实例方法(self,参数):
pass
说明:
- 类名所有单词首字母大写.
- init 也叫构造函数,创建对象时被调用,也可以省略。
- self 变量绑定的是被创建的对象,名称可以随意。
2.1.2.实例化对象
代码:
对象名 = 类名(参数)
说明:
- 对象名存储的是实例化后的对象地址
- 类名后面的参数按照构造函数的形参传递
练习:创建疫情信息类,实例化两个对象并调用其函数。
数据:地区名称、新增人数、现有人数
行为:在终端中显示
class EpidemicInfo:
"""
疫情信息类
"""
def __init__(self, areaName, addNum, curNum):
self.areaName = areaName
self.addNum = addNum
self.curNum = curNum
def printInfo(self):
print("%s地区疫情,当前人数%d,增长人数%d"%(self.areaName, self.curNum, self.addNum))
e1 = EpidemicInfo("北京", 10, 100)
e1.printInfo()
e2 = EpidemicInfo("南京", 5, 75)
e2.printInfo()
2.2.实例成员
2.2.1.实例变量
语法:
a. 定义:对象.变量名
b. 调用:对象.变量名
说明:
a. 首次通过对象赋值为创建,再次赋值为修改.
class Movie:
pass
movie = Movie()
movie.name = "八角笼中"
movie.name = "封神第一部"
b. 通常在构造函数 ( init ) 中创建
class Movie:
def __init__(self, name, type, index):
self.name = name
movie = Movie("八角笼中")
print(movie.name)
每个对象存储一份,通过对象地址访问。
作用:描述某个对象的数据。
dict:对象的属性,用于存储自身实例变量的字典。
2.2.2.实例方法
定义
def 方法名称(self, 参数):
方法体
调用:对象.方法名称(参数)
不建议通过类名访问实例方法
说明:
- 至少有一个形参,第一个参数绑定调用这个方法的对象,一般命名为self。
- 无论创建多少对象,方法只有一份,并且被所有对象共享。
作用:表示对象行为。
练习:
创建图书类,实例化两个对象并调用其函数
数据:书名、单价、出版社名称
行为:在终端中显示
class Book:
"""
图书类
"""
def __init__(self, bookName, price, pressName):
self.bookName = bookName
self.price = price
self.pressName = pressName
def printInfo(self):
print("《%s》%s出版,单价%d"%(self.bookName, self.pressName, self.price, ))
e1 = Book("笑傲江湖", 35, "北京出版社")
e1.printInfo()
e2 = Book("红楼梦", 26, "上海出版社")
e2.printInfo()
2.2.3.跨类调用
# 写法1:直接创建对象
# 语义:老张每次创建一辆新车去
class Person:
def __init__(self, name=""):
self.name = name
def go_to(self,position):
print("去",position)
car = Car()
car.run()
class Car:
def run(self):
print("跑喽~")
lz = Person("老张")
lz.go_to("东北")
# 写法2:在构造函数中创建对象
# 语义:老张开自己的车去
class Person:
def __init__(self, name=""):
self.name = name
self.car = Car()
def go_to(self, position):
print("去",position)
self.car.run()
class Car:
def run(self):
print("跑喽~")
lz = Person("老张")
lz.go_to("东北")
```python
# 方式3:通过参数传递
# 语义:老张用交通工具去
class Person:
def __init__(self, name=""):
self.name = name
def go_to(self, vehicle, position):
print("去",position)
vehicle.run()
class Car:
def run(self):
print("跑喽~")
lz = Person("老张")
benz = Car()
lz.go_to(benz,"东北")
练习1:以面向对象思想,描述下列情景.:小明请保洁打扫卫生
class Person:
def __init__(self, name):
self.name = name
def invite(self, cleaner):
print(f"{self.name}邀请{cleaner.role}打扫卫生")
class CleanStaff:
def __init__(self, role):
self.role = role
def sweep(self):
print("保洁员打扫卫生")
xiaoming = Person("小明")
cleaner = CleanStaff("保洁员")
xiaoming.invite(cleaner)
练习2:以面向对象思想,描述下列情景.:玩家攻击敌人,敌人受伤(头顶爆字).
class Player:
def __init__(self, name):
self.name = name
def attack(self, enemy):
print(f"{self.name}攻击{enemy.role}")
class Enemy:
def __init__(self, role):
self.role = role
def hurt(self):
print(f"{self.role}受伤(头顶爆字)")
player = Player("玩家")
enemy = Enemy("敌人")
player.attack(enemy)
enemy.hurt()
练习3:以面向对象思想,描述下列情景.
张无忌教赵敏九阳神功
赵敏教张无忌玉女心经
张无忌工作挣了5000元
赵敏工作挣了10000元
class Person:
def __init__(self, name):
self.name = name
def teache(self, person, gongfu):
print(f"{self.name}教{person.name}{gongfu}")
def work(self, salay):
print(f"{self.name}工作挣了{salay}元")
p1 = Person("张无忌")
p2 = Person("赵敏")
p1.teache(p2,"九阳神功")
p2.teache(p1, "玉女心经")
p1.work(5000)
p2.work(10000)
3.三大特征
3.1.封装
3.1.1.数据角度
定义:将一些基本数据类型复合成一个自定义类型。
优势:
- 将数据与对数据的操作相关联。
- 代码可读性更高(类是对象的模板)。
3.1.2.行为角度
定义:向类外提供必要的功能,隐藏实现的细节。
优势:简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,只需要调用对外提供的功能。
私有成员:
- 作用:无需向类外提供的成员,可以通过私有化进行屏蔽。
- 做法:命名使用双下划线开头。
- 本质:障眼法,实际也可以访问。( _类名__成员名 )
如要访问私有成员可以为:_类名__成员名(不建议使用),可以通过__dict__属性查看。
class MyClass:
def __init__(self, data):
self.__data = data
def __func01(self):
print("func01执行了")
m01 = MyClass(10)
# print(m01.__data) # 无法访问
print(m01._MyClass__data)
print(m01.__dict__) # {'_MyClass__data': 10}
# m01.__func01() # 无法访问
m01._MyClass__func01() #func01执行了
3.1.3.案例:信息管理系统
3.1.3.1.需求
实现对用户信息的增加、删除、修改和查询。
3.1.3.2.分析
界面可能使用控制台,也可能使用Web等等。
(1) 识别对象:界面视图类、逻辑控制类、数据模型类
(2) 分配职责:
- 界面视图类:负责处理界面逻辑,比如显示菜单,获取输入,显示结果等。
- 逻辑控制类:负责存储用户信息,处理业务逻辑。比如添加、删除等
- 数据模型类:定义需要处理的数据类型。比如用户信息。
(3)建立交互:
- 界面视图对象 <----> 数据模型对象 <----> 逻辑控制对象
3.1.3.3.设计
(1) 数据模型类:UserModel
- 数据:编号 id,姓名 name,年龄 age , 登录ID login_id,密码 pwd
(2) 逻辑控制类:UserController
- 数据:用户列表 list_user
- 行为:添加用户 add_user,删除用户remove_user,修改用户update_user
(3) 界面视图类:UserView
- 数据:逻辑控制对象controller
- 行为:显示菜单__display_menu,选择菜单项__select_menu,入口逻辑main,
输入用户__input_users,输出用户__display_user,删除用户__delete_user,
修改用户信息__modify_user
代码:
①用户实体类 UserModel
class UserModel:
"""
数据模型类
"""
def __init__(self, id, name, age):
self.id = id
self.name = name
self.age = age
def __str__(self):
return f"ID: {self.id}, 姓名: {self.name}, 年龄: {self.age}"
②逻辑控制类 UserController
class UserController:
"""
逻辑控制类
"""
def __init__(self):
self.list_user = []
def add_user(self, user):
self.list_user.append(user)
print(f"用户 {user.name} 添加成功.")
def update_user(self, user_id, new_user):
for user in self.list_user:
if user.id == user_id:
user.__dict__.update(new_user) # 假设new_data是一个包含新属性的字典
print(f"用户ID {user_id} 修改成功.")
return
print(f"用户ID {user_id} 未找到.")
def remove_user(self, user_id):
for user in self.list_user[:]: # 使用[:]创建列表的副本,避免在迭代时修改列表
if user.id == user_id:
self.list_user.remove(user)
print(f"用户ID {user_id} 删除成功.")
return
print(f"用户ID {user_id} 未找到.")
def list_users(self):
if len(self.list_user) == 0:
print("系统用户为空")
for user in self.list_user:
print(user)
③界面视图类 UserView
import sys
from higher.user_management.UserModel import UserModel
class UserView:
"""
界面视图类
"""
def __init__(self, user_manager):
self.user_manager = user_manager
def __display_menu(self):
print("================== 欢迎使用用户管理系统 ==================")
print("================== 1.用户查询 ==================")
print("================== 2.用户录入 ==================")
print("================== 3.用户修改 ==================")
print("================== 4.用户删除 ==================")
print("================== 5.退出系统 ==================")
print("=======================================================")
def __select_menu(self):
choice = int(input("请输入序号: "))
return choice
def main(self):
while True:
self.__display_menu()
choice = self.__select_menu()
if choice == 1:
self.user_manager.list_users()
elif choice == 2:
user = self.__input_user()
self.user_manager.add_user(user)
elif choice == 3:
self.__modify_user()
elif choice == 4:
self.__delete_user()
elif choice == 5:
print("您已退出系统,欢迎下次使用!")
sys.exit(0)
break
else:
print("输入有误,请重新输入!")
def __input_user(self):
id = input("请输入ID: ")
name = input("请输入姓名: ")
age = input("请输入年龄: ")
return UserModel(id, name, int(age))
def __display_user(self, user):
print(user)
def __delete_user(self):
user_id = input("请输入需删除的ID: ")
self.user_manager.remove_user(user_id)
def __modify_user(self):
user_id = input("请输入需修改的ID: ")
new_name = input("请输入新的姓名: ")
new_age = input("请输入新的年龄: ")
new_data = {"name": new_name, "age": int(new_age)}
self.user_manager.update_user(user_id, new_data)
④主程序入口
from higher.user_management.UserController import UserController
from higher.user_management.UserView import UserView
if __name__ == "__main__":
User_controller = UserController()
user_view = UserView(User_controller)
user_view.main()
3.2.继承
3.2.1.定义
概念:重用现有类的功能,并在此基础上进行扩展。
说明:子类直接具有父类的成员(共性),还可以扩展新功能。
相关知识:
- 父类(基类、超类)、子类(派生类)。
- 父类相对于子类更抽象,范围更宽泛;子类相对于父类更具体,范围更狭小。
- 单继承:父类只有一个(例如 Java,C#)。
- 多继承:父类有多个(例如C++,Python)。
- Object类:任何类都直接或间接继承自 object 类。
3.2.2.继承方法
语法:
class 父类:
def 父类方法(self):
方法体
class 子类(父类):
def 子类方法(self):
方法体
儿子 = 子类()
儿子.子类方法()
儿子.父类方法()
说明:子类直接拥有父类的方法
案例:
class Person:
def say(self):
print("说话")
class Teacher(Person):
def teach(self):
self.say()
print("教学")
class Student(Person):
def study(self):
self.say()
print("学习")
qtx = Teacher()
qtx.say()
qtx.teach()
xm = Student()
xm.say()
xm.study()
3.2.3.内置函数
isinstance(对象, 类型):对象是否为一种类型
type(类型) == 类型:对象的类型是否是一种类型
演示:
# 对象 是一种 类型: isinstance(对象,类型)
# 老师对象 是一种 老师类型
print(isinstance(qtx, Teacher)) # True
# 老师对象 是一种 人类型
print(isinstance(qtx, Person)) # True
# 老师对象 是一种 学生类型
print(isinstance(qtx, Student)) # False
# 人对象 是一种 学生类型
print(isinstance(p, Student)) # False
# 是的关系
# 老师对象的类型 是 老师类型
print(type(qtx) == Teacher) # True
# 老师对象的类型 是 人类型
print(type(qtx) == Person) # False
练习:
创建子类:狗(跑),鸟类(飞)
创建父类:动物(吃)
体会子类复用父类方法
体会 isinstance 与 type 的作用.
class Animal:
"""
动物类
"""
def __init__(self):
pass
def eat(self):
print(f"动物正在吃...")
class Dog(Animal):
"""
狗
"""
def __init__(self):
pass
def eat(self):
print(f"狗正在吃...")
class Bird(Animal):
"""
鸟
"""
def __init__(self):
pass
def eat(self):
print(f"鸟正在吃...")
dog = Dog()
dog.eat()
bird = Bird()
bird.eat()
4.3.2.4.继承数据
语法:
class 子类(父类):
def __init__(self,父类参数,子类参数):
super().__init__(参数) # 调用父类构造函数
self.实例变量 = 参数
说明:
子类如果没有构造函数,将自动执行父类的,但如果有构造函数将覆盖父类的。此时必须通过super()函数调用父类的构造函数,以确保父类实例变量被正常创建。
演示
class Person:
def __init__(self, name="", age=0):
self.name = name
self.age = age
# 子类有构造函数,不会使用继承而来的父类构造函数[子覆盖了父方法,好像它不存在]
class Student(Person):
# 子类构造函数:父类构造函数参数,子类构造函数参数
def __init__(self, name, age, score):
# 调用父类构造函数
super().__init__(name, age)
self.score = score
ts = Person("唐僧",22)
print(ts.name)
kw = Student("悟空", 23, 100)
print(wk.name)
print(wk.score)
练习:
创建父类:车(品牌,速度)
创建子类:电动车(电池容量,充电功率)
创建子类对象。
class Car:
"""
车辆类
"""
def __init__(self, brand, speed):
self.brand = brand
self.speed = speed
class EleCar(Car):
"""
电动车类
"""
def __init__(self, brand, speed, cap, power):
super.__init__(brand, speed)
self.cap = cap
self.power = power
3.3.多态
3.3.1.定义
字面意思,对于一种行为有不同表现形态。
概念:对于父类的一个方法,在不同的子类上有不同体现。
说明:编码时调用父类方法,运行时传递子类对象执行子类方法。
3.3.2.重写
定义:在子类定义与父类相同的方法。
作用:改变父类行为,体现子类个性。
3.3.3.重写内置函数
定义:Python中,以双下划线开头、双下划线结尾的是系统定义的成员。我们可以在自定义类中进行重写,从而改变其行为。
str 函数:将对象转换为字符串(对人友好的)
演示:
class Movie:
def __init__(self, name, type, index):
self.name = name
self.type = type
self.index = index
def __str__(self):
return "%s电影的类型是%s,指数是%s." % (self.name, self.type, self.index)
bjlz = Movie("八角笼中", "剧情", 690761)
fs = Movie("封神第一部", "奇幻", 532622)
print(bjlz)
print(fs)
练习:
直接打印疫情对象
class EpidemicInfo:
"""
疫情信息类
"""
def __init__(self, areaName, addNum, curNum):
self.areaName = areaName
self.addNum = addNum
self.curNum = curNum
def __str__(self):
return "%s地区疫情,当前人数%d,增长人数%d" % (self.areaName, self.curNum, self.addNum)
e1 = EpidemicInfo("北京", 10, 100)
print(e1)
e2 = EpidemicInfo("南京", 5, 75)
print(e2)
直接打印图书对象
class Book:
"""
图书类
"""
def __init__(self, bookName, price, pressName):
self.bookName = bookName
self.price = price
self.pressName = pressName
def __str__(self):
return "《%s》%s出版,单价%d" % (self.bookName, self.pressName, self.price,)
e1 = Book("笑傲江湖", 35, "北京出版社")
print(e1)
e2 = Book("红楼梦", 26, "上海出版社")
print(e2)
算数运算符:
复合运算符重载:
比较运算重载: