STL系列之一 deque双向队列

deque双向队列是一种双向开口的连续线性空间,可以高效的在头尾两端插入和删除元素,deque在接口上和vector非常相似,下面列出deque的常用成员函数:

 

deque的实现比较复杂,内部会维护一个map(注意!不是STL中的map容器)即一小块连续的空间,该空间中每个元素都是指针,指向另一段(较大的)区域,这个区域称为缓冲区,缓冲区用来保存deque中的数据。因此deque在随机访问和遍历数据会比vector慢。具体的deque实现可以参考《STL源码剖析》,当然此书中使用的SGI STL与VS2008所使用的PJ STL的实现方法还是有区别的。下面给出了deque的结构图:

 

由于篇幅问题,deque的实现细节就不再深入了,下面给出deque的使用范例:

  1. //双向队列 deque  
  2. //by MoreWindows http://blog.csdn.net/morewindows  
  3. #include <deque>  
  4. #include <cstdio>  
  5. #include <algorithm>  
  6. using namespace std;  
  7. int main()  
  8. {  
  9.     deque<int> ideq(20); //Create a deque ideq with 20 elements of default value 0  
  10.     deque<int>::iterator pos;  
  11.     int i;  
  12.   
  13.     //使用assign()赋值  assign在计算机中就是赋值的意思  
  14.     for (i = 0; i < 20; ++i)  
  15.         ideq[i] = i;  
  16.       
  17.     //输出deque  
  18.     printf("输出deque中数据:\n");  
  19.     for (i = 0; i < 20; ++i)  
  20.         printf("%d ", ideq[i]);  
  21.     putchar('\n');  
  22.   
  23.     //在头尾加入新数据  
  24.     printf("\n在头尾加入新数据...\n");  
  25.     ideq.push_back(100);  
  26.     ideq.push_front(i);  
  27.   
  28.     //输出deque  
  29.     printf("\n输出deque中数据:\n");  
  30.     for (pos = ideq.begin(); pos != ideq.end(); pos++)  
  31.         printf("%d ", *pos);  
  32.     putchar('\n');  
  33.   
  34.     //查找  
  35.     const int FINDNUMBER = 19;  
  36.     printf("\n查找%d\n", FINDNUMBER);  
  37.     pos = find(ideq.begin(), ideq.end(), FINDNUMBER);  
  38.     if (pos != ideq.end())  
  39.         printf("find %d success\n", *pos);  
  40.     else  
  41.         printf("find failed\n");  
  42.   
  43.     //在头尾删除数据  
  44.     printf("\n在头尾删除数据...\n");  
  45.     ideq.pop_back();  
  46.     ideq.pop_front();  
  47.   
  48.     //输出deque  
  49.     printf("\n输出deque中数据:\n");  
  50.     for (pos = ideq.begin(); pos != ideq.end(); pos++)  
  51.         printf("%d ", *pos);  
  52.     putchar('\n');  
  53.     return 0;  
  54. }  

运行结果如下:

另外要注意一点。对于deque和vector来说,尽量少用erase(pos)和erase(beg,end)。因为这在中间删除数据后会导致后面的数据向前移动,从而使效率低下。

 

 

转载请标明出处,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6946811

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