sender是事件源
//表示触发事件的那个控件
比如说你按下按钮,那么sender就是按钮
又如:textboxchange,sender就是该textbox,在事件处理中就可以用sender代替textbox.
如: (sender as TextBox).Text="fdsaewfsda";
如果同一类控件处理方法相同,可以只写一个事件处理,其他的用这一个就行了sender就会指代当前触发事件的控件
EventArgs是事件参数
//该事件传入的参数,比如说你用鼠标点击窗体 那么EventArgs是会包含点击的位置等等 它用来辅助你处理事件
有一个叫做EventHandler 的家伙,他会告诉你(主程序),有一些事情发生了:这个事情是谁导致的呢?是某个object类型对象导致的,它用Sender来表示。这个事情是什么事呢?e的内容就是事情的内容了。所以,我们在程序中的事件处理函数就是依赖于这个东西实现的:比方说你点了一个按钮,程序怎么知道应该用哪个函数来处理这个动作呢?那么EventHandler 这个家伙会告诉程序:"button1(sender)被点击(e)了,请调用对应的处理函数"。当然这个函数是谁,这个函数要做什么,是由你自己写的。
//表示触发事件的那个控件
比如说你按下按钮,那么sender就是按钮
又如:textboxchange,sender就是该textbox,在事件处理中就可以用sender代替textbox.
如: (sender as TextBox).Text="fdsaewfsda";
如果同一类控件处理方法相同,可以只写一个事件处理,其他的用这一个就行了sender就会指代当前触发事件的控件
EventArgs是事件参数
//该事件传入的参数,比如说你用鼠标点击窗体 那么EventArgs是会包含点击的位置等等 它用来辅助你处理事件
有一个叫做EventHandler 的家伙,他会告诉你(主程序),有一些事情发生了:这个事情是谁导致的呢?是某个object类型对象导致的,它用Sender来表示。这个事情是什么事呢?e的内容就是事情的内容了。所以,我们在程序中的事件处理函数就是依赖于这个东西实现的:比方说你点了一个按钮,程序怎么知道应该用哪个函数来处理这个动作呢?那么EventHandler 这个家伙会告诉程序:"button1(sender)被点击(e)了,请调用对应的处理函数"。当然这个函数是谁,这个函数要做什么,是由你自己写的。
再深入一层,这个过程实际上就是:你的动作被windows捕获,windows把这个动作作为系统消息发送给程序(可以看message结构),程序从自己的消息队列中不断的取出消息,并在消息循环中寻找对应的处理方式,这时message结构中的类似于sender和e的东东就起到了引导程序使用正确的处理函数的作用。归根究底,这个sender和e及其一整套的处理方式,只不过是windows消息机制的另外一种表现罢了
as 运算符类似于类型转换,所不同的是,当转换失败时,as 运算符将产生空,而不是引发异常。
表达式:
expression as type
等效于:
expression is type ? (type)expression : (type)null
只是 expression 只被计算一次。