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入门
想做游戏的屑
渣渣计算机本科生一枚
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Unity3D坦克大战项目总结
在大体学习了Unity3D和c#语言后,这大概算是第一个全程做下来的小项目。本篇文章不含代码,仅从每个部分的实现思路和体会提出一点分享。算是一个个人的总结。当然也包括我在实现的过程中碰到的一些bug和处理。制作前准备创建新项目,导入素材包自不必说。这部分主要讲一下素材的处理和动画的制作。先说说图片处理Unity中的图像资源一般是由许多小图构成的图集,所以需要先将这些图片进行划分。划分可以使用PS等图片处理软件,但是作为一个刚入门的游戏程序,怎么可能有机会有人帮你处理图片呢?(枯了)但是Uni原创 2020-10-08 22:37:19 · 3246 阅读 · 0 评论 -
算法入门(1)-位运算基础
算法是程序员的必修课,在大一的暑假我也决定提前学习一些算法知识,为未来的课程做一些准备,《啊哈!算法》这本书因通俗易懂而十分出名,所以想开一系列的博客用来记录学习中的心得体会,与君共勉,加油!第一章——排序排序的对象就不用说了,大部分都是数字,小部分字符串按照字典顺序排序也有对应的函数可以进行处理,所以其实函数内部的逻辑都是一样的,这其实也体现的算法的思想性,学习算法最重要的大概就是算法的思想了吧。桶排序它来了其实我看到一开始就介绍桶排序是有点吃惊的,我所读的计算机专业,大一上是学习c语言基础,简单原创 2020-08-19 23:30:35 · 264 阅读 · 0 评论