1、线程常用的属性
1、1线程ID属性
每一个线程的ID一定是不同的,是动态分配的
1、2线程的名称
线程的名称是可以手动设置的,并且是有可能会存在重复的情况。
如果在主线程中启动的新线程,那么新线程
是和主线程并行执行。
1、3线程的优先级
线程创建好之后优先级就存在了。
优先级是int 类型值,默认优先级是5。优先级的大小是从1~10的,最小是1 ,最大是10
并不是优先级越高就越先执行的,但是最后执行的总会是优先级最低的。
一般来说线程执行的顺序是随机的,有时间片原则
**
注意事项:
**同时启动多个线程,多个线程设置了不同的优先级,并不是优先级最高的就-定先执行完之后再执行低优先级的线程,而是高优先级的线程获取到CPU时间片的概率更多,整个的执行大致符合高优先级的线程最先执行完的。
1.线程的常用构造方法
1.1创建线程,并设置线程名称
/**
* 设置线程名称
*/
public class ThreadDemo7 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread("线程1"){
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(60 * 60 * 1000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
};
thread.start();
}
}
public class ThreadDemo8 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000*60*9);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"线程2");
thread.start();
}
}
import java.util.Random;
public class ThreadDemo9 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程分组
ThreadGroup group = new ThreadGroup("线程名称-group");
//定义一个公共任务
Runnable runTask = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//业务
//生成随机数
int num = (1 + new Random().nextInt(3));
//跑了n秒后到达终点
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//得到执行此方法的线程
Thread t = Thread.currentThread();
System.out.println(t.getName() + "选手到达终点" + num + "s");
}
};
//线程
Thread t1 = new Thread(group,runTask);
Thread t2 = new Thread(group,runTask);
Thread t3 = new Thread(group,runTask);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
//所有人全部到达重点之后宣布成绩
while (group.activeCount() !=0){}
System.out.println("宣布比赛成绩");
}
}