花了些时间分析BO2K,现将结果依次发表出来.接着还将发表BO消息循环机制,网络原理,自编LoadLibrary()的实现,Plug In原理,关键命令的实现原理等. 愿对诸君C++编程和Windows编程有所益.
一 BO2K服务器原理概述
BO2K服务器程序首先判断是否已经安装了BO2K,如果已经安装,则简单的启动服务器,侦听端口。如果没有安装则拷贝自身到系统目录下,并且注册BO2K为每当系统启动时启动BO2K。而后以自身的全路径名为参数启动拷贝版的BO2K,自身结束。这里,我们看到了应用程序删除自身之一法. 这是服务器的WinMain()函数的主要工作,详见BODEMO。当然,由于考虑到出错处理,以及允许用户配置,其源代码比BODEMO要复杂,且有所出入。但大体原理如此
上述过程之后,接着初始化命令数组,建立侦听端口,进入命令循环。(这些都是Entrypoint()函数的工作)。
下期我将再来分析这个函数。
附BODEMO:
#include "stdafx.h"
BOOL g_bIsWinNT;
/* Determine Operating System Version*/
void GetOSVersion(void)
{
OSVERSIONINFO osvi;
osvi.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO);
if(GetVersionEx(&osvi)==FALSE)
{
MessageBox( HWND_DESKTOP, "Unable to get ve